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魔兽世界设计师对各职业技能删减的解释 PVP中用PVE装备没毛病

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-19

报价宝综合消息魔兽世界设计师对各职业技能删减的解释 PVP中用PVE装备没毛病

魔兽世界8.2版本艾萨拉的崛起已经确定在6月27日(下周四。美服时间为6月25日下周二)上线。

随着新补丁日期的释出,魔兽世界设计总监Ion Hazzikostas释出了一个视讯,对一些社群反馈如职业设计、技能删减、PVP里的PVE装备以及8.2里的装备追赶等做出了解释。这里简单翻译了一下装备追赶以外的内容。

职业设计和技能删减

设计师认为他们在职业设计上做了很多不错的工作,但也同意有一些工作做得过了头的反馈。在过去的两个资料片德拉诺之王和军团再临中,设计师有时过于把“按键数量”当做衡量职业复杂性的标准,这导致了过多的技能被删除了。当设计师讨论未来的职业设计时,他们会注意这些技能被删除后是否弊大于利。

一个例子是法师曾经的技能操控时间。这个技能用好了很强大,用不好可能让角色死得更快。熟练运用操控时间的玩家可能滥用了这个技能,用不好的玩家则很可能都不会把这个技能放在动作条上。设计师并不能确定移除操纵时间以后,法师的职业设计从总体上来说是更好了还是更坏了。

操纵时间只是一个例子,不过这就是设计师们在职业设计中讨论的型别。

还有一些慢慢改掉的东西,比如战士曾经的各种姿态。战士在各种姿态间来回切换是个独特的主题,但当姿态还存在的时候,也有很多技能的施放没有姿态的限制。最重要的一点是,如果战士不在合适的姿态下,就无法施放拳击、断筋和冲锋,这对战士来说很麻烦。在将来的职业设计里,设计师希望试图弄清楚如何表现职业的独特性,以及这些独特性代表了什么。

设计师认为过去职业同质化牺牲了很多职业之间的差异性。对现在的一些职业来说,它们的一些技能完全不像这个职业该有的,或者说只有一点点和这个职业的特性重叠。这些技能就是设计师要收回的,职业之间的差异有必要存在,设计师会回到职业特性的基础上。

PVP里的PVE装备

设计师不认为高阶PVP里最好的装备来自PVE,和高阶PVP里最好的装备来自PVP是问题。魔兽世界是一个关联性很高的游戏,同时参加游戏里的各种活动会让游戏更丰富有趣。设计师也保证PVE掉落的物品在PVP中效果会下降,并且会很快修改风暴熔炉掉落的一些物品(深海三叉戟、虚空石)在PVP中的效果。

2019-11-17 20:18:00

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