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暗黑手游《拉结尔》优缺点介绍 主观评测:肝起来 不行还得氪

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-19

报价宝综合消息暗黑手游《拉结尔》优缺点介绍 主观评测:肝起来 不行还得氪

【游戏没有圈儿】无论如何,国创暗黑《拉结尔》手游上架了,由广州帝释天制作完成。对于一个暗黑系列死忠粉而言,此刻心情是激动又敬畏的:激动刷刷刷游戏登陆更加便携的移动游戏平台,敬畏则是早已更主观看待它整体质量。虽然并不看好它,但还是拿出了能动性来简单评测一下。前面也说了内容免不了主观,其实这也不能完全怪我个人,主打“暗黑风格”甚至贴上了“国创暗黑”的标签,这本身就吸引著《暗黑破坏神》系列粉丝,下面的内容只能做到尽量客观

入手直观感受与优缺点

作为一款暗黑手游,画面昏暗的“恰到好处”,“黑”不只是形容昏天暗地的细思极恐剧情,应景成分也不可或缺。画质来说很出色的,片头像极了“凯恩之书”的动画特效着实吸引玩家点选,光影效果也足够细腻。

测试的机器为iphone X,在游戏推荐配置下(特效高、分辨率高、模型数量ON)执行流畅,初入游戏画面质感方面在国产手游中属上乘。进入战斗执行10分钟左右会出现明显发热,但不会造成过高发烫情况,手传达给我的就是这样。由于并未出现明显发烫,画质就没向下调整,其它机型玩家可以参考这一水平线。

在《拉结尔》测试的角色为威尔萨克,是一个猎人职业。手感上毕竟是触屏摇杆,上限受到了限制是必然的,唯一解决方式只能是适应再适应。在走A方面比我想象中的要好,记得内测时了解到《拉结尔》没有走A,但在正式版中可以控制角色一边走一边攻击,只不过相比主机/PC那种移动中释放攻击的流畅感打了折扣。举个例子,PS4版可以控制摇杆锁定一个方向,然后只要不停放技能就可以在攻击硬直后的短暂延迟移动起来,但在《拉结尔》中使用同样操作则会原地释放攻击,必须微操掌握攻击间隔,减少攻击的次数才可以实现走A。更加机械化,需要掌握节奏。这样的问题可以理解为移动上的缺陷,在躲BOSS技能的时候也略显笨重,技能带来的硬直效果太长了。

技能方面很多,玩家可以量身定制自己的“专属技能套装”,技能【多重射击】跟暗黑3的BD一样,技能效果也如出一辙,但是手感请允许我吐槽一下……。在暗黑3中习惯“多重套”的玩家手法都是以拉开最大距离保证最大输出的走位,但是《拉结尔》中的不知道是BUG还是什么,在技能介绍中没有显示攻击距离,实战中却是有一定范围。那么尴尬很明显,在最远距离攻击敌人就是放烟花,敌人无伤的同时自己又搞了一个大红脸。所以一个猎人也要领略近战的艺术。

刷刷刷的核心当然是装备,在《拉结尔》中你同样可以享受到爆装的喜悦,各种装备词缀与套装会促使你去刷,很多特效也很炫酷。例如“死亡冰刃”(参考本文第一张GIF)的特效就是三段冰刃齐发,以扇形方向攻击敌人,22%基础攻击力伤害还是比较可观的,碾压小怪基本问题不大。套装的组建要求也适中,无形中降低了获取难度,这一点非常接地气。但同样也露出了胆怯,还有什么核心内容?

氪金核心内容

魂灯:城镇大厅中有一个【控制魂灯】互动道具,它会为角色提供各项属性加成,随等级变化而变化。提升等级需要特定材料,这些材料大部分可以在副本中刷到。同时还有“魂灯咒术”为魂灯本身提供了一个天赋树,这里面同样消耗特定材料可以为全英雄提供各项属性与基地属性(类似金币产出等)。最后是“吸魂术”,它可以储存经验为全英雄提高等级,降低玩家拥有多个英雄带来的练级烦恼。总之,魂灯这个玩法系统是会给全英雄提供属性值的。

宠物/宝石(抽奖核心):宠物类似魂灯那样全英雄通用共享。它自身携带技能,还为角色提供各项数值,如攻击、防御、护甲、抗性等……,它的作用巨大,不同等级、品阶、觉醒程度自然收益也不同。它是《拉结尔》中很关键的养成玩法,消耗系结钻石,当系结钻石不足时需要消耗绿色图示的钻石,而钻石的来源就是氪金。这个消耗货币的模式同样是装备宝石的获取方式,虽然宝石可以在游戏中刷到,但基础等级都较低,而商城中宝石最高品质为暗金。不完全统计,一天做日常可以抽取宠物/宝石3-4次,3天左右可以十连一次(无活动情况下)。

上面介绍只是核心部分。最后做个结尾:游戏大致模式以暗黑3为蓝本,这点也有迹可循,大小秘境的玩法就足以说明。在这款手游中,肝也确实可以“补脸”,主线任务据我所知并没有任何体力限制,小伙伴们可以刷起来,这是《拉结尔》的优点。那么缺点也同样存在,众所周知,伤肝游戏的核心玩法是从来不会被此类爱好玩家所抵触的,运气不好也是一种游戏体验,我们可以拿着一身散装依靠对游戏的理解搭配出超强的BD,但如果是战斗力为主的游戏融入了伤肝元素,那么破坏游戏性的同时“刷”也变得没有了意义。希望制作组像走A那样继续完善游戏瑕疵。@游戏没有圈儿

2019-11-19 12:53:00

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