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炉石新版本新冒险模式为什么很多人拿了开背后就索然无味了

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-15

报价宝综合消息炉石新版本新冒险模式为什么很多人拿了开背后就索然无味了

炉石这个版本的冒险模式,全区开放完毕已经过去了一段时间了,相信大部分喜欢玩炉石冒险模式的玩家,都已经全部通关了整个冒险模式。

不知道大家都是在第几次尝试后搞定了英雄难度下的卡德加?

在搞定了卡德加之后,大家又有没有继续尝试去解锁不同的英雄的初始技能和初始套牌,然后尝试不同的挑战?争取全职业甚至是全套牌全英雄技能通关?

应该会有一些炉石传说骨灰级的冒险玩家会尝试这种挑战,但是至少对于我来说当普通和英雄都通关了一次卡德加拿到最后那张卡背之后,这个版本的冒险模式对我来说基本上已经结束了。

不是我只是为了卡背或者任务奖励而去打的这个冒险模式(当然后期我可能是有点这么想了),而是因为,我可能在前几个区就有点玩腻了这个游戏了,如果不是还有任务奖励没有拿,我甚至都可能不会那么迫切的去第一时间将最后那几关打完。

这次的冒险模式,被称为超耐久冒险模式,正如其名,这次的冒险模式一共有5个区,9个职业,而每个职业又有3种不同的英雄技能,3套不同的初始卡组及一套随机卡组。

而且为了增加大家的游戏时长,除了每个职业的初始套牌和技能外,新的技能和套牌都需要通过该职业在本层达成一定的任务来解锁。

通过游戏中的一些条件来解锁下一局游戏的新的东西是大量的roguelike类游戏惯用的套路,这样通过玩家不断的进行游戏把游戏的内容逐步的展现出来这样确实可以让一个游戏的游戏时长变长,让玩家保持着新鲜感。

但是这次暴雪这次搞的解锁,至少对我来说并没有让我有什么再刷一两遍的想法。首先解锁的套牌,由于只是开局的一些质量不算高的卡牌,其实对之后的通关影响并不算太大,至于技能的改变虽略有影响,但总体来说体验感变化并不算大。

当然也许是我冒险玩得不够多,但至少按我对冒险模式的理解,一套冒险卡组的强度和构筑思路主要还是来自于后面选到的宝藏和卡牌。

因为(至少我没感觉到)选定某套初始卡牌和英雄技能后,在后续选牌和宝藏时不不会给与初始牌有比较好联动卡牌和宝藏加成,除非你是天选之人,否则在几次选牌和宝藏之后,你的套牌基本上就不再是基于你初始卡牌和英雄技能构筑的了。

到了第4-5个BOSS,也许英雄技能的区别还有点英雄,至于初始的那些套牌,很多时候反而想早点靠酒馆撕掉吧。

而且最让我无法理解的是,这次的解锁居然还是按区来的,1区解锁的技能和套牌并不能带到下一区。

这种操作往好了想可能是暴雪想你在解锁新区后多玩玩那些新解锁的英雄,毕竟如果上一区的解锁继续保留的话,新区开了以后,很多人可能会直接选择先用已经解锁了的英雄去玩导致尝试新英雄的人变少。

毕竟并不是所有人都是冒险模式硬核玩家,有些人只是追求每个区普通和英雄各通关一遍就回去打PVP了,而且这一类的可能还算比较多的,那么如果进入下一区之前的解锁还能用的话,当然是选择熟悉的老英雄效率更高了。

但要重新解锁的话,不少人就会觉得反正都要重新解锁那么还不如去玩新英雄。

当然这是往好了想,另一方面可能就是暴雪故意这么做来强行增加玩家的游戏时间,以此来达成其超耐久的宣传。

而这个游戏本身呢模式基本上和狗头人与地下世界的冒险模式类似,而那个也是炉石一个完整的非带牌的冒险模式(之前的版本大部分BOSS都是靠自己组牌打只有少数的几关特别关卡和职业挑战是给牌打的)除了第5区有额外的4个大BOSS外,其他几个区都是常规的8BOSS。然后通过挑战每一个BOSS进行补牌和获得宝藏。

说实话,在狗头人的时候玩到这个模式我其实还蛮惊艳蛮喜欢的,但是在狗头人都已经退环境了的今天,在所有玩家都非常期待的在时隔两年的又一次付费冒险模式中,还搞这个其实是有点辜负玩家的期待了。

从狗头人开始的这几个版本的冒险,除了砰砰博士另辟蹊径野外,其他几个其实都各有特色,也蛮有意思的,后面那个版本的女巫森林给了4个全新职业用着全新的英雄技能进行挑战,其实也蛮有意思的,而且最后的最终挑战4职业一起大战哈加沙也是那个版本的亮点。

至于后来大乱斗加入神龛系统和队友系统也算是个亮点,但是三次差不多型别的冒险模式,其实很多玩家都有点腻了,也就更加期待一款更好好玩的冒险模式。

于是后来就有了讯息,暴雪重开128的付费冒险,这确实让玩家比较期待。

但是等来的又是个差不多的冒险,虽然有5关,但其实每一关区别都不算太大,特别有些关仿佛就是专门来恶心你的,占你多个格子。最后的结果就是,虽然看似有5个区,但是却又是5个其实算是差不多的5个区,

让我很不理解的一点事,不同区居然有大量的相同的BOSS,确实有点说不过去了。让人失去了很多的新鲜感。

不过还好有一点是,做出了个畸变模式,让每一局因为有着不同的畸变而有着一些新鲜感。

以上就是我对这次冒险模式的总体评价,可能是因为期待定的有点过高吧,所有略微有点失望,至少在我看来,这一次的冒险模式做的感觉就是没有以前的那些用心,有点炒冷饭的感觉。如果抛开送的那些卡包和卡背,单把他当做一个游戏的DLC来看至少在我看来是不值128的。当然网游的消费好像也不能这么算就是了。

当然我还是希望下个暴雪继续出付费的大型冒险模式,但是希望不要这么敷衍了事。最好再次改变从狗头人开始的这种选牌选宝藏打8个BOSS的模式了。

毕竟虽然这种模式有他的优点,但是短板也很明显,这么选牌的强度肯定是不会太高的,毕竟这样三张三张的选具有极大的随机性,强度肯定是不如构筑的,那么也只能用宝藏来补,以此变成一套比构筑更强的卡牌来挑战BOSS,这种模式下要战胜BOSS只有两种可能性,要么宝藏很强能撑起整个卡组的强度,要么就是BOSS其实是要比构筑弱的。

或者折中一点宝藏稍微强一点,Boss的强度同样也不能太强。而不管怎么说,想要赢整个冒险模式的套牌最后却只是辅助,宝藏才是核心了。作为一个卡牌游戏来说,我不知道这到底算不算是本末倒置。

如果下一次再有新的冒险模式,我是希望选牌机制也许能够稍微再换一下,让炉石卡组本身的一些强力COMBO能够在冒险模式中打出来并战胜BOSS。而不是像现在这样单纯围绕这宝藏来进行。

而之前说的解锁问题,也希望下一次不再解锁这些不太关键的新技能和新套牌了,如果能解锁的是一些冒险模式的专属卡牌(希望以后的暴雪模式新加入的不仅仅是过于强力的宝藏,还出多一些冒险模式里面专属的卡牌),和宝藏,通过达成特定任务来解锁这些新卡和新宝藏,不比解锁初始套牌和英雄技能有吸引力多了?

好了这一期就到这了,谢谢大家观看,当然这也只是我个人的观点,也许只是我个人没有再GET到这次新冒险模式的点吧。

2019-11-21 23:58:00

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