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《一拳超人:最强之男》第一印象 一个让原著粉都非常摇摆的游戏_玩家

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-21

报价宝综合消息《一拳超人:最强之男》第一印象 一个让原著粉都非常摇摆的游戏_玩家

经历了前三个月铺天盖地式的宣传,以及一次跳票后,小探已经被这款叫《一拳超人:最强之男》的手游吊足了胃口。

早早在昨天,小探就点开了预下载,打算在今天—也就是19号的上午10点,好好体验一波游戏。

就让我们来康康《一拳超人:最强之男》的表现吧。

画面

一进入游戏,小探就虎躯一震!

游戏的本体属于Q版画风,角色都是九头身,不过在最初的几个章节,游戏似想要增加表现力,所以采用PPT的方式播放原著动画的画面。

画面在Q版和原著画风之间来回切换,某些画面只停留了一两帧,由于缺少音效的配合,所以玩家会感觉非常不协调。

不过只要熬过这一阵玩家就舒心多了,游戏进入了纯粹的Q式画风。

游戏的环境表现力尚可,甚至有一些不错的细节,比如街道上摇晃的树木等。

角色的立绘精致,就是原原本本的动画画风,原著粉应该对此非常满意。

当然最重要的是角色战斗画面,整体无功无过,Q版画风本就缺乏表现力,自然难以出众。唯一值得赞扬的是角色的动作和衣物的飘动非常流畅!

声音

游戏在声音方面的表现有好有坏。

首先是角色音效的短缺,在游戏中,玩家只能对着字幕看角色们演哑剧,偶有几个角色蹦出一两个音调的日语,非常无趣。

以及战斗语音的缺失。角色使用普通攻击时不会有任何语音,只有大招得到了这种优待,但仍有一部分角色连技能语音都没有。

除此之外,任何角色在被攻击时都不会发出喊叫,有的只是普普通通的打击音效。

当然这也得体谅制作组,毕竟请声优实在太贵了

值得称赞的是音乐,游戏的休闲音乐、选单界面音乐、战斗音乐均使用了原著动画的音乐,非常有沉浸感。

遗憾的是音乐数量实在太少,游戏的战斗音乐只有两首,一首用于关卡战斗,一首用于竞技场,虽然很热血,但听多了还是会腻。

剧情

游戏的剧情完全取材于原著,只不过并没有按照原本的时间顺序展开。

开头的疫苗人boss非常还原动画,紧接着是巨人兄弟以及地底王。

不过剧情马上进行了跳跃,没有了蚊子女和进化之家,玩家直面索尼克,到后来才发现蚊女的关卡在吹雪组的后面。

这并不影响游戏的剧情表现,因为这个游戏几乎没有剧情!

除了最开始的两节玩家可以和boss进行对话以外,往后的情节,无非是点选击杀小怪、接着击杀boss,然后再跳到下一关循环往复。

根本没有一条清晰的主线牵着玩家,即使是原著粉也一头雾水,非原著粉的玩家根本就不知道发生了什么。

游戏玩法

像这种抽卡回合制战斗游戏,玩家能做的无非就是三件事——抽卡、养成、战斗。

由于进行的游戏时常太短,对于抽卡小探不多做评价。

游戏的养成要素非常多样,玩家所拥有的角色可以收集道具完成界限突破,获得更高的等级上限,以及强化、解除限制、装备卡片等等......

最直观的表现就是角色的战斗力数值蹭蹭往上长,而相较于明显增加的战斗力,角色的实际战斗表现的增幅并不明显,有一定的数字膨胀现象。

更有效的提升实际战力的方法是通过搭配不同系别的角色,获得特殊的buff,也就玩家常说的羁绊系统。

游戏的养成资源主要源自关卡探索,比较容易获得。值得一提的是在世界地图中,金币和宝箱也会随机出现,非常有意思。

游戏的战斗分为关卡和竞技场两个部分。

比较意外的是,《一拳超人:最强之男》没有采用副本模式来设计关卡,而是在关卡中放置多个可挑战的敌人。

当玩家完成击杀后,敌方也不会消失,等待玩家的再次挑战。

在竞技场中,玩家只能挑战敌方玩家队伍的AI,不能实时对战,这是否是一个好的机制?每个玩家应该都有不同的看法,小探觉得这是个稳当不冒险的设计。

即使有不同意见的玩家,也可以等待游戏未来实时对战功能的推出。

总结

本文主要从游戏的画面、声音、剧情以及玩法上阐述里游戏的优劣。

总的来说,游戏的画面和声音方面有优有劣,不同的玩家会有不同的偏向,而游戏的剧情,只能打个差评了。

至于玩法部分,基本可以参照现有的大部分抽卡类回合制游戏,其它创新的地方没有对游戏体验明显的增幅。

最后吐槽一个地方,游戏的角色等级按照SSR、SR、R、N的方式来排行,这一点非常奇怪。

因为在原著中英雄协会已经为英雄和怪人们设定好了等级制度,英雄按照S、A、B、C,而怪人们则是龙、鬼、虎、狼,使用SSR的叫法太出戏。

由此可观,本作只是一个借用了《一拳超人》ip的回合制抽卡类游戏,有许多细节不符合原著。

而且这款游戏除了拥有原著ip,和市面上大部分的抽卡类游戏没有不同,并不出挑。

所以并不推荐非原著粉玩家入坑,而因为其对原著不走心的态度,原著粉入坑也需谨慎。

2019-11-22 19:58:00

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