ㅤㅤ鲨鲸长游浪不度,鱼龙潜跃水成文,大家好我是鲨鱼哥。
ㅤㅤ本人是一名80后,从小就是从游戏堆里摸爬滚打长大的,也见证了游戏行业的蓬勃发展与遭遇的各种阻力——比如去街机厅玩会被家长揪著耳朵带回家打一顿。
ㅤㅤ那游戏究竟是毒害青少年的电子海洛因,还是真如业内一直颂扬的一样,是第九艺术?
ㅤㅤ今天,我们就来聊聊游戏的定位。
一、游戏是什么?
ㅤㅤ要想弄清楚电子游戏的定位,首先就得弄清楚游戏究竟是什么。ㅤㅤ来自百度百科的定义是这样的:
ㅤㅤ游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
ㅤㅤ所以我们可以总结一下:
1.游戏是一种来自哺乳类动物(包括人类)学习生存的一种行为。
2.游戏的作用有:①学习生存;②释放压力。
ㅤㅤ例如小猫或者小狗的相互打闹,一是为了练习捕杀猎物,二是为了排解压力。
ㅤㅤ而电子游戏对于人而言,更多就是一种社会性质的活动或个人活动,它的作用主要是:①建立社交;②放松与娱乐。
放松与娱乐,被认为是生活中不可缺少的要素。——亚里士多德
二、游戏被称为电子海洛因的原因
ㅤㅤ游戏被称为“电子海洛因”的原因自然有很多,我们先来看看各种案例。1.案例1:
ㅤㅤ成都市武侯区某中学初二学生吴某,因打电子游戏成瘾而经常偷家里的钱,以致挨父母打骂。8月25日下午5时许,他偷偷溜进屋将衣柜中150元钱偷走时,却把熟睡在床的母亲惊醒,他以为母亲发现了他的行为,恐慌万分,就从抽屉里取出大铁锒头,对准其母太阳穴猛击,尔后骑车逃走。就这样,一位含辛茹苦的母亲,惨死在自己亲生儿子手下。
因沉迷游戏而走向犯罪甚至死亡的人是存在的
2.案例2:
ㅤㅤ36岁的刘春雨是辽宁省沈阳市人。据检方指控,2011年8月19日11时,刘春雨携带尖刀窜至房山区拱辰街道文化路小区,进入女子朱某住处履行抢劫。在受到朱某抗衡后,刘春雨持刀刺入朱某的颈部、胸腹部等处,并掠走朱某钱包一个。
缘由:刘春雨在电子游戏厅输了6万多元后,以送货名义抢劫女客户朱某,并持刀将对方杀去世。昨天记者获悉,刘春雨被市一中院一审判处死刑。
可想而知,刘春雨从小就没能接受到好的教育,一步一步迈向深渊
3.案例3:
ㅤㅤ美国衣阿华州一名13岁少年,因为母亲没收了电子游戏,竟然企图强奸她,事败后就用步枪射杀了她。少年事后自首,被落案控告意图强奸和谋杀,案件周三开审。
ㅤㅤ这宗伦常惨案去年3月24日于衣阿华州小镇欧塞奇发生。当时37岁的格蕾琴(Gretchen Crooks),因13岁儿子克鲁克斯(Noah Crooks)成绩不佳而责骂他,没收了他的《Call of Duty》游戏。之后克鲁克斯狂性大发,企图强奸母亲不遂,就用点22口径步枪杀了她。克鲁克斯自行报警,说自己杀了母亲却“不知道为何”,又说自己可能有“注意力不足症”。
有多少未成年人对自己的原生家庭不满
4.总结:
ㅤㅤ从以上案例我们不难看出,电子游戏之所以被称为是“电子海洛因”,就是因为:
①上述角色都沉迷电子游戏;
②上述角色都因沉迷电子游戏而做出了种种犯罪事迹。
ㅤㅤ而海洛因大家都知道,不仅让人上瘾,也会因为上瘾而使得人去犯罪。
ㅤㅤ所以,电子游戏被人称之为“电子海洛因”。
此种新闻屡见不鲜
三、游戏是否真的是电子海洛因
1.首先弄明白:游戏是否是犯罪的根本成因?ㅤㅤ虽然有这么多看似因游戏导致犯罪的案例发生,但是显然直接断定游戏就是电子海洛因的理由仍旧不够充分。
ㅤㅤ为了证明这一点,我们可以用逆向思维进行思考。试着想象一下,如果把电子游戏四个字换成其它一些事物,来引起第二节所述的类似案例成不成立。比如:烟、酒、打麻将、购物、追星、贪食,甚至是谈朋友。
ㅤㅤ当然事实证明,这样的事情也是屡见不鲜,以下是关于追星盗窃和购物盗窃的案例:
因为追星而进行盗窃
为了满足女友购物欲而进行盗窃
ㅤㅤ那么,我们可以说追星是娱乐海洛因吗?或者说恋爱也要禁?不会的。
ㅤㅤ所以犯罪的根本,并不全在游戏本体身上,必须从多方面进行考虑。
ㅤㅤ其实我们可以把诱使一个人犯罪的原因分为两种,外因和内因。外因就是一个人对某种事情、物品上瘾,而内因在于一个人的品德和修养。
2.外因:为何会对电子游戏上瘾?
ㅤㅤ人类在电子游戏中,可以获得现实生活中无法获得的成就感、自我把控感以及社交中的被需求感。一些在现实生活中内向或者不如意的人、缺少关爱的人,更容易陷入虚拟世界,因为他们在这里会得到更多认同。
ㅤㅤ而还有一种简单且暴力的感受——爽感,也是游戏吸引人且致命的一点。
风靡游戏主播界的“吃鸡”类游戏,给玩家提供了相当的爽感
ㅤㅤ随着网络与科技的发展,各大游戏都在争相抢夺人们的注意力,千千万万个游戏设计师想方设法设计各种奖励机制,让玩家沉溺其中,无法自拔。
ㅤㅤ不知道你们会不会有这样的感觉:小时候玩一款战旗策略游戏,一把动辄一小时,而现在却对同类型的游戏提不起兴趣来。
ㅤㅤ这就对了,因为现在的游戏设计师已经从让你一个小时爽一次变成了十分钟爽一次,甚至一分钟爽很多次,这也是抽卡类和吃鸡类手游不断风靡的原因之一。
ㅤㅤ满足玩家的各种心理需求,就是电子游戏让人上瘾的原因之一。
抽到一张低概率的SSR游戏卡让人十分过瘾
3.内因:未成年人与犯罪
ㅤㅤ其实,很大程度上,电子游戏被称之为“电子海洛因”是因为未成年人。而作为未成年人,则拥有许多客观的、内在的因素使其不幸犯罪:
①心智不成熟、自身控制能力较差,容易被外界影响、刺激。
②教育问题。家庭的父母离异、对孩子缺少关爱、学校教育方法不得当、老师的不公平对待,都容易引起青春期少年内心的反抗,不正确的引导会诱发犯罪。
所以到底是谁的责任?电子游戏?
③法律的不完善。鲨鱼哥在2015年左右,在成都市盐市口附近上班,经常看到很多小孩贼。他们在行窃时我去给附近巡视的警察报警过,但是对方也表示很无奈——抓了很多回了,因为是小孩,最终也只能教育为主。他们这样完全就是被别有用心的大人给利用了,当枪使。
4.内因:成年人与犯罪
ㅤㅤ成年人犯罪,大部分情况都和其幼年经历挂钩——犯罪与否最关键的永远都是一个人在小时候接受的教育。一个成年人犯罪,一定是在他心智不成熟的青少年时期,受了蛊惑与不正确的引导,从而形成不正确的价值观,才会铤而走险。
ㅤㅤ一个接受了良好教育、三观端正的人,就算遭受再大的磨难,也不会去想用犯罪来解决问题的。
一个在争吵不断的家庭中长大的孩子,心理健康问题一定会出问题
5.总结与反思
ㅤㅤ对任何事物成瘾只是一个外部因素,真正能决定一个人是否犯罪的,是其内在的品德好坏。
ㅤㅤ而电子游戏是否真的沦为洪水猛兽,不在于电子游戏本身,而是一个原生家庭对自己孩子的教育与陪伴是否到位。
ㅤㅤ我见过一个家长,小孩从小爱玩游戏,但是绝对不沉迷“王者荣耀”、“吃鸡”这类游戏——即便他的同学都热衷玩这些游戏。
风靡全国的《王者荣耀》手机游戏
ㅤㅤ因为这位家长发现小孩对电子游戏感兴趣后,就开始陪孩子一起有计划地玩游戏:一是只给他玩各大主机上的高品质游戏;二是每一款游戏都是他自己精挑细选的对孩子有教育意义的游戏,比如《艾迪芬奇的记忆》;三是自己全程陪同,给孩子进行讲解。
ㅤㅤ孩子体验过有内涵、有意义、有深度的佳作之后,对画面粗制滥造、内容俗气不堪、环境除了打杀就是谩骂的游戏,自然就会拒绝了。
《艾迪芬奇的记忆》是一部用故事讲述生死观的佳作
ㅤㅤ而他的小孩想要玩到好玩的游戏,就必须通过完成各种现实生活中的任务与目标来获得批准——听上去是不是很像游戏奖励机制?
ㅤㅤ能把生活过得像游戏一样愉快,还是让游戏去破坏你孩子的生活,在于你自己的教育方式与方法、在于你愿不愿意去引导孩子、在于你愿不愿意去了解你的孩子喜欢什么、擅长什么,但是绝对不在于游戏本身!
ㅤㅤ所以对于游戏等于“电子海洛因”的看法,太过单薄,站不住脚。
四、游戏是否为第九艺术?
ㅤㅤ那么既然游戏不能被片面地称之为“电子海洛因”,那么又是否如业内人士所宣传的那样,层次高到了“第九艺术”这样的概念上?ㅤㅤ众所周知,在对于游戏是否是第九艺术这个话题上,从来都是吵得不可开交。有人说游戏不配,有人说漫画才是第九艺术。不过鲨鱼哥认为,凡是必须追溯其根源去考虑问题。
ㅤㅤ从根源上考虑,也许我们可以把问题看得更清晰明了一些,也就是说,无需讨论游戏是否是第九艺术,而直接去讨论:游戏是否是艺术?
ㅤㅤ那么要知道这个问题,必须要从头聊起了——艺术是什么。
1.什么是艺术?
ㅤㅤ要想明白游戏是否为第九艺术,首先要知道艺术是什么。
ㅤㅤ维基百科上是这么给艺术定义的:
艺术,广义来说,是人类透过各种形式及工具以表达其情感与意识,因而产生的结果。
ㅤㅤ因此,艺术也不存在美与丑的区别,只有表达丑的艺术,没有丑的艺术,艺术就仅仅是一种表达形式罢了。光从定义的形式上来讲,部分型别的电子游戏,早已达到这个标准。
2.八大艺术有哪些?
ㅤㅤ那么电子游戏是否从本质上也属于艺术的范畴呢?我们先来看看它前面的八个老大哥是谁。如下图所示:
ㅤㅤ可见,八大艺术分别是:文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影。
ㅤㅤ大家都知道,文学是用文字表达思想;
路遥的《平凡的世界》堪称当代文学艺术作品
绘画是用画面体现美丑;
蒙娜丽莎的微笑
音乐是用旋律、节奏与声音本身传达情感;
完美传达了离别情感的《Time to say Goodbye》
舞蹈是用肢体语言加上声音来传达某种情感或者实现某种社会活动意义;
拜山节祭祀舞蹈
雕塑则是用可视且可触的三维立体形象来传达美感;
完美诠释了自由、解放与肢体美的大卫雕塑
戏剧则用了语言、动作、音乐、道具、剧本等综合在一起来进行叙事;
戏剧《罗密欧与朱丽叶》讲述了一个动人的爱情悲剧故事
而电影则是一种综合艺术,结合了现代科技,实现了将拍摄物件连续播放于荧幕的目的。
流浪地球标志着中国的科幻电影元年,意义非凡
3.电子游戏的表现形式
ㅤㅤ在我们了解了八大艺术形式之后,不得不提出一个问题:电子游戏呢?
ㅤㅤ那么我们就要了解游戏的表现形式了。
ㅤㅤ游戏的表现渠道和电影或电视作品类似,主要集中在个人电脑、主机、手机甚至电视机上,而其内容则包含了原画、游戏画面、人物设定、操作方式、音乐、剧情、叙事方式等等。
ㅤㅤ随着科技的发展与游戏制作人员水平的提高,游戏的品质也在不断提高,那么我们仔细思考思考,有没有那么一款游戏,让你看到原画或者画面觉得赏心悦目?
纯油墨画风格的《机械迷城》
《上古卷轴5》中的摄影大赛作品
ㅤㅤ有没有那么一款游戏,让你一听到音乐就陷入了深思?
仙剑1的《蝶恋》,配合回忆的画面,让人满身鸡皮疙瘩
陈冠铭先生编写的幽城幻剑录的冰璃主题曲《冰煌雪舞》,让人听完潸然泪下。
ㅤㅤ有没有那么一款游戏,剧情的演绎让你深深震撼?
有多少人为这燃爆的画面买单?
又有多少人为《尼尔》的结局感触至今?
ㅤㅤ因此我们可以看出,游戏的本质是一个融入了现代科技力量的综合艺术体,既包含了文学或戏剧所表达的剧情内涵,也包含了绘画体现的美感,更有音乐所具备的情感力量,能把这么多元素融合在一起,除了电影,也只有游戏了。
ㅤㅤ何况,游戏还比电影还多了一个元素:互动,能让玩家融身于游戏剧情之中,对作品想表达的中心思想会体验与感触得更深。
ㅤㅤ那既然电影能称之为艺术,游戏又何尝不可?
备受关注的《赛博朋克2077》给人带来一个真实的科幻世界
五、游戏的定位
ㅤㅤ综上所述,电子游戏并非是那么凶残的电子海洛因,甚至越来越充满艺术气息,那么为何电子游戏和现代人的生活之间还存在如此多的矛盾?ㅤㅤ因为许多人的不自律。
ㅤㅤ好的东西吸引人很正常,电子游戏正因为质量越做越好,才会吸引越来越多的玩家投身其中。
ㅤㅤ但是毋庸置疑,电子游戏毕竟只是一个娱乐性的产品,虽然可能包含有艺术性或者竞技性,却绝对替代不了正常的生活。
ㅤㅤ许多人因为沉迷游戏而耽误了正常生活,这并不可取。如何协调游戏与生活的关系,成了关键。
虚拟与现实的界限越来越小
ㅤㅤ笔者认为,电子游戏的定位应该是:为现实生活服务。
ㅤㅤ可以举一些简单例子说明,当一些人投入到一款网游进行游玩的时候,有更多的一群人,开着工作室,利用这款网络游戏挣钱;当一些人因为电子游戏和家人吵得不可开交的时候,有更多的一群人,通过游戏和家人建立更多的陪伴,关系越来越亲密;当一些人因为长期打游戏熬夜到生活不能自理甚至猝死的时候,另一群人,却利用一些游戏进行健身。
ㅤㅤ我没和各位开玩笑,真的有游戏可以健身,比如这款Balck Box(黑盒公司)推出的健身VR游戏。
ㅤㅤ你在游戏里打怪就必须通过现实中的运动,而非常规地按按键盘鼠标就好了。
ㅤㅤ一把刀放在那里,它永远是一把刀而已。你是用它来切菜还是捅人,在于你,不在于刀。
ㅤㅤ游戏亦是如此。
ㅤㅤ好了,关于游戏的定位这个话题这次就聊到这里,大家对于鲨鱼哥关于游戏的定位——“为生活服务”这个观念有什么看法吗?欢迎探讨!