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一款游戏角色能逼疯玩家导致抑郁的游戏

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-18

报价宝综合消息一款游戏角色能逼疯玩家导致抑郁的游戏

欢迎收看本期的游戏不止,我是乔伊。

这次给大家介绍的这一款非常特别的游戏。游戏的性质暗黑,压抑,游戏中的角色在受到压力后,会发疯,恐惧,甚至攻击队友。更有意思的是,这也会导致玩家感受到极大的压抑感。

这款游戏便是《暗黑地牢》。

游戏的型别属于暗黑克苏鲁风Roguelike游戏。Roguelike游戏的特点便是,回合制战斗,游戏地图随机生成,游戏角色一旦死亡不能复活。从这三个特点来看游戏的难度不算低。对于玩游戏我也算是老油条了。然而,我需要告诉你的是,这款游戏的难度可谓是我目前遇到过最难的。比什么黑暗之魂,只狼还要难。这游戏不但压抑到能搞疯游戏中的角色,甚至差点让我也一度抑郁。

我先简单给大家介绍下游戏的剧情,你的先祖在海岸有一大片土地和城堡庄园。由于家大业大吃喝不愁,先祖夜夜笙歌,同时由于吃的太饱了。开始研究一些暗黑学术。在庄园地下开启了上古时代的一个传送门。结果召唤出了恶魔。导致整个家族都被怪物占据,也被黑暗所笼罩。而先祖在弥留之际,便给你写了封信,把你忽悠回来拯救家业。

这个剧情简单又俗套,游戏的玩法便是,在你祖业的下方有一座名为哈姆雷特的小镇。去招募你的英雄,不断进入地图战斗。

游戏中的战斗便是搭配各有偏向的英雄们,运用他们不同的技能,有人会加血,有人会扛伤害,有人会输出。通过不同的搭配来击败不同的敌人。进入地图,带上火把,火把越亮,战斗难度越低。火把越暗,敌人越强,但你得的奖励也越好。同时带上食物,在冒险中他们也要吃东西的,没东西吃会因为饥饿扣血。以及得带上清理障碍的铁铲,止血的绷带等来协助战斗。

英雄和敌人们的站位也非常重要。如何将躲在后面脆弱的敌人,拖到前面来优先击杀,如何避免自己肉盾被敌人推到后排。这是游戏中非常关键的因素。

通过不断战斗,获得好装备来武装他们,通过收集祖先的遗产来建设小镇的设施。为更艰难的地区推进做准备。而最终目的,就是击退恶魔,夺回先祖的产业。

这有观众说,这听起来和别的同样型别游戏没多大区别啊。走的还是那些打怪升级的路子啊。当然,游戏在基本玩法和别的同类型游戏都差不多。然而这游戏有一些比较典型的设计——压力值和人物特性。

先给大家讲一讲可以让玩家感到压抑,让角色发疯的压力值。

每一名英雄都有压力值。在战斗中,他们如果受到严重打击,不小心踩中陷阱,或者看了什么不该看的东西。甚至饥饿没东西吃,没铲子只得用手刨障碍。都会提升他们的压力值。同时他们在打出一个漂亮的暴击,小心翼翼的清除掉陷阱。或者翻了本书看到一段激励人心的话,也可以减轻压力值。

在现实生活中有人遇到很大的压力,有少部分人会重整旗鼓,调整好自己的心态。更积极乐观的面对生活,但也有不少人没有得到良好的调节,最后心态爆炸。

在游戏中也是同样的道理,当压力值满了后,这名英雄就可能随机出现两种极端表现。一种是振奋,另一种就是心态爆炸。如果这名英雄走向了振奋,那么这局游戏就较为轻松了,他可以在战斗中表现的非常积极,能鼓励其他同伴减轻他们的压力。战斗表现也更加卓越。

要是心态爆炸了,这名英雄便可能走向自私,暴虐,恐惧,绝望。具体表现非常有意思。

例如一直会说些丧气话,什么要死了,我们为什么会来这种鬼地方,打不赢快跑啦之类的。让其他同伴更加抑郁。有时候他的同伴被敌人打了,他就会幸灾乐祸。更有意思的是要是他同伴打的好,他还嫉妒说些风凉话。

光说些鬼话就算了,更严重的情况便是,他们甚至会发疯攻击队友,要么就是不受指挥,自己乱放技能,或者直接退缩跳过回合。这些表现可太TM真实了。想必大家都遇到过吧,你打游戏遇到个心态爆炸的队友,一直瞎喷你操作不好,怎么又送了。消极游戏,逆风局挂机。本来还能赢的都被他搞的满盘皆输。

因此这游戏在压力值这个层面,极大了增加了游戏难度。游戏中威胁最大的敌人,不是那些伤害高的敌人,而是直接搞精神攻击的。他们会大幅度增加英雄们的压力值,让队伍直接内部崩塌。

特别是在一些战斗中,这人都要没血要死了。还偏执的不接受治疗,结果最终走向死亡。

那么既然压力值影响游戏,游戏中便有解压的手段。例如在战斗中可以扎营休息,大家互相鼓励打气,来排解队伍的压力。也能结束战斗后回小镇。小镇有许多解压方式,例如喝酒,赌博,逛窑子,去教堂祈祷,冥想等来排解压力。

然而这又要扯到另一个游戏特性了。那便是人物特性。游戏中说的是这些英雄,名字到是叫的好听,其实都是些来路不明三教九流的人。什么强盗,修女,盗墓贼,瘟疫医生等等。而这些人也各有各的人物特性。其具体表现便是这些人有优点,也有怪癖。优点就是些什么增加攻击力之类的。这些没什么特别的。主要是他们的怪癖,例如这家伙贪财,你在游戏中捡到的好东西,他一把给你黑了。要不就是有什么强迫症,明明地上有个尸体,一般都躲开。而他偏要去强迫症犯了手贱去摸一摸,结果就染个病极大的影响战斗属性。还有些英雄有暴食症,压力大了还得吃双倍的食物,结果导致其他队友没得吃,更让队伍抑郁。

甚至你让他们去城镇搞些娱乐活动解解压,喝个酒第二天烂醉如泥,人不知道跑哪去了。隔很久这英雄才找到。要不就是去教堂祈祷,结果被忽悠捐个千把块的。更有甚者去逛个窑子,完事后衣服里的钱就被人偷了,还要损失不少。

这些特性让这些英雄们,总会给你惹上各种鬼事情。而且这些英雄们还十分难斥候,高等级英雄瞧不起简单的任务,想把他们提升起来后去轻松刷资源是不可能的了,低等级英雄见到困难任务,各种怕死不会去,想靠大佬带萌新快速混经验的路子,也被堵死了。总之游戏的设计便是,你的每一次出征,都是有挑战的。

在游戏中,你的技术,经验非常重要,但运气则更为重要。游戏里有大量的运气因素,决定一场战斗的成败。同样一场战斗,这一次打运气好能过,下一次可就不一定了。包括各种物件的互动,事情的选择,都是双面性的。运气好能得到更多的报酬,运气不好则更加倒霉。再加上Roguelike游戏的特性,随机生成的地图,一旦死亡不能复活的特性,让游戏难度加剧。

因此你得通过不断去刷副本,去战斗,来收集资源,建设小镇。给英雄们弄更好的装备,学更好的技能,把他们打造成精锐。来挑战最终的恶魔。最终,你通过努力,信心满满打造的精锐队伍出发了,换来的结果却是全军覆没。

这一度让我压抑了很久,当你看着你辛辛苦苦磨炼的英雄,打造的装备,一个个被敌人逼疯,一个个被他们杀死。哪怕撤退,都还要有个人殿后。防止恶魔跑出来,还必须随机再死一个人。看着城镇墓碑堆积如山的尸体。看着这些你手把手锻炼起来的英雄们一个个死掉。这些从游戏开始就陪伴到尾的英雄们,就这样死了。让你气的直接删档。

再开一个档,又花一段时间把他们锻炼起来,继续去挑战,又是马革裹尸还。想着游戏的主角都是死了,这还怎么玩?

直到我再开了一个档,看到游戏最开始的一段话。我明白了。人家早就明明白白的告诉你,这游戏是没有主角的,这游戏也不止一次给你传达了这样一个观念。这些招募而来的英雄们,不要把他们当人。死了就死了,死了再来一批过来,继续发起冲击。得病了,抑郁了,能治的就治,治不了的那就开掉他们。再换一批新人。运气不好战斗又死一批,那就再招一队人。总有一天,光明会来的,哪怕一将功成万骨枯。

因此,要想把这个游戏征服,一定要放弃游戏主角论这一观念,把他们都当成可以随意舍弃的棋子。放弃怜悯,放弃同情,甚至放弃人性才能与最黑暗的恶魔战斗。

游戏确实非常的难,它并不像只狼那种难,不断的死,不断的试,通过背板敌人的招式,减少自身的失误,总能打赢的。就算打不赢也没多大损失。而暗黑地牢因为极富有随机性,哪怕你准备的再充分,也可能幸运女神走了下神,便折戟沉沙。你之前努力的很多东西就没了。富有随机性的设计让你有可能一次就成功,也有可能挑战几十遍也不过。

然而当你成功的战胜了黑暗,这种成就感是其他游戏无法给你的。这便是暗黑地牢的魅力。

你永远也不知道你准备充分了没,你永远也不知道这次幸运女神垂青了你没。

只有让这些英雄们,一个个献出他们的性命,你一次次通过战斗,明白英雄的技能,敌人的特性,再加上最为重要的运气。才有可能换来最后的光明。当然,游戏最后战胜了恶魔,还可以加装DLC。还有更难的敌人等着你。

一般玩个新的游戏,大家在不熟悉游戏前。肯定首先选个普通难度,但你要是对这个游戏感兴趣。以我删了5个档的血泪教训告诉你,听我一句劝,先选个最简单的难度,别逞强。

最后说说游戏的优缺点,游戏的优点是有翻译非常到位的官中,游戏气氛风格渲染的非常到位,战斗中的旁白,如同有人在朗读一本记载你冒险事迹的古籍。你的任何行为,你的胜利和失败,也如同史诗一般被记载下来,被后人所铭记传颂。再加上游戏许许多多细节设计,随机性的把控,游戏的耐玩度非常高。2D的画风和设计不吃电脑配置。占用的内存也较小。基本上绝大部分电脑都可以玩。不但可以在PC玩,也支援主机平台,NS平台和IPAD平台。

缺点便是有点肝,前期需要刷大量副本,来积累资源装备。而死亡所带来的挫败感也非常强。这让不少玩家很难接受。但通过屡战屡败,一点点成长起来,获得最后的胜利。游戏所带来的成就感也非常的强。

纵然是深沉的黑夜,也遮不住一丝光亮。

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以点选关注。我是乔伊。我们下期再见。

2019-12-16 14:52:00

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