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《Bad North》:纯粹的极简主义策略游戏

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-06-10

报价宝综合消息《Bad North》:纯粹的极简主义策略游戏

《Bad North》:纯粹的极简主义策略游戏

Bad North给人的第一印象是带有一定的欺骗性的,可爱的极简主义画风,精致小巧的岛屿设计,加上斯堪维亚半岛风情的配乐,给游戏营造了一种平静、和谐的童话氛围。游戏中的任务也很简单,玩家只需要以类似塔防游戏的方式,抵抗维京人的突袭,同时保护住岛上的建筑物就可以了。游戏甚至没有设定任何剧情文字供玩家阅读,只留下了纯粹的战术攻防。再加上游戏的操作十分简便、战斗时又有暂缓时间的系统进行辅助,Bad North很容易让人误以为是一款面向青少年的塔防游戏。

随着玩家流程的深入,Bad North的复杂性才会逐渐展现在玩家眼前。在战略层面,大地图上的战略选择,有限的资源配置。在战术层面,随机生成的岛屿地图,层出不穷的强悍敌人,兵种间的相生相克与部署组合,战斗中的拉扯走位。到了游戏中期,被云雾环绕的祥和岛屿,在关闭了遮蔽血液效果的选项后,立即会变成血腥的战场,直线上升的游戏难度迫使玩家不停思考才能求得生存。

游戏的RTS战斗发生在程式自动生成的一个个岛屿上,玩家在每场战斗中最多可以部署,分别由4名指挥官带领的4组部队。游戏共设定了3种类型的士兵,分别为盾牌、长矛和弓箭手,他们之间存在一套类似火纹(剪刀包袱锤)的兵种相克系统,玩家必须利用兵种各自的优点和相克关系来抵御维京人的进攻。

每个兵种在战场中发挥的实际战斗力,要取决于其所处的地形,以我最喜欢的弓箭手为例,只有从高处无伤消耗敌人,才能发挥这个兵种最大的价值,因此我在游戏中最讨厌的就是没有悬崖和山坡的平坦岛屿。这也是制作组在设计游戏时想要的东西,随机生成的地图,保证了玩家必须依照岛屿的地形来设计战术,整个游戏的基础也是建立在玩家不断发现全新的战术上的。

游戏在战斗的实际操作上,借鉴了一些塔防游戏中常见的机制,虽然战是实时进行的,但每当你选中一个单位准备给他下达指令时,游戏会进入一个慢速播放的子弹时间,让你有充分的时间进行任何想要的操作,例如用放置在前线的盾牌引出敌人的斧头兵,再迅速拉回盾牌,让长矛手从两侧将诱出的敌人包围。这种设计的初衷,Bad North的战斗规模非常小,涉及的士兵数量极少,每场战斗大概只会持续几分钟时间,如果以正常倍速下达作战指令,可能玩家会赶不上战况变坏。

制作组深知,一款RTS游戏如果让玩家一直处于领先状态,那么他们很快就会感到无聊并退出游戏,所以制作组经常会将玩家逼出他们的舒适区,强迫他们打破已经形成的战术体系。Bad North的制作组没有选择适时新增新系统的方式,增加玩家的战术,而是选择了大幅增强敌人的手段,迫使玩家改变策略。

当你熟练了前期,沿着海岸线部署部队等待维京人的船只来犯的基本操作后,几个关卡后,你会开始觉得游戏缺乏挑战性,在之后的几个关卡,会有变种敌人开始出现,但你仍然可以凭以往游戏的经验对付他们。随后维京人会引进一些可怕的外援,他们只需挥击几下即可斩杀你最可靠的指挥官,游戏的难度也随之直线飙升。到了游戏最后,你将率领最后的一支精兵,登陆最后的岛屿,这时你已经被捶打成了一名经验丰富领袖,你唯一希望的就是,能撑过这最后一股寒风。

玩家的任务是竭尽所能地保护岛上的建筑物免遭维京人的破坏,并争取在维京人的袭击下幸存下来。这里再说一下玩家任务的原因是,Bad North允许玩家依据战况选择是否坚持完成任务。岛上的建筑物可以视作这个岛屿的血量,系统在战后结算时会根据剩余的建筑物,奖励玩家一定数量的金币,是否能保护尽可能多的建筑物,关乎到玩家在游戏后期能否有足够的金币升级所有的单位。万一战斗没有按照你预期的剧本进行,在失去一切士兵之前,你还有机会跳上海岸边搁浅的船只进行撤退,让你的指挥官可以活着参加下一场战斗。

游戏的战略方面比较简单,你要做的就是跨越一个个岛屿连线成的网状大地图,到达终点。这张大地图与岛屿一样,都是由程式自动生成的,你每新开始一周目游戏,这张地图上可招募的指挥官、可获物品、金币,就都已经预设好了,不会再发生变化,除非你重新开始新的游戏。在大地图上,你可以用获得的金币升级士兵和技能,为部队装备物品,这些操作非常直观,你只要进游戏看一眼就能明白。

你可以不断用金币强化你的指挥官,为他们升级并获取你想要的技能,这些技能和升级往往都十分强大。可惜的是,游戏在技能设计方面有些平庸,升级选项的可选分支较少,大多数升级只是数值、效果上的变化,缺乏更有趣味的升级分支选项。而每个单位也都有一个特殊技能,你也可以对它们进行升级,让他们能在战场中发挥更大的作用。在战斗中,你可能会损失几名指挥官,这时你会发现这些指挥官的死亡是不可逆的,一旦死亡他就永远从这盘游戏里消失了,如果你麾下的所有指挥官都被消灭,你的这盘游戏也就以失败告终了。

游戏难免存在着一些独立游戏共有的缺点,最明显的就是,游戏的内容不足,虽然战场是程式随机生成的,但仍然缺乏支撑玩家进行二周目的东西,游戏后期战斗难免变得单调。制作组可以考虑发售DLC,在不破坏平衡性的前提下,适当增加一些新单位、新场景、新机制。还有游戏应该设定一个加速或是跳过功能,玩家在等待维京人登陆时,并不需要那么多的时间做准备,在战斗收尾阶段也应该允许适当的加速,节省玩家的时间。我还希望制作组能为岛上的建筑标注获得金币的数量,和战斗的统计资料,都基本上都是战略游戏的必备功能。

简而言之,Bad North可以看成全面战争游戏的超简化版本,在大地图上进行战略谋划,再岛屿上进行战术指挥,制作组提炼了两者最有趣的部分,进一步加以简化揉合,形成了一套极简的系统,再为它套了一个简练的背景和美术风格,就变成了你现在看到的东西。你可能会对此感到失望和不屑,但也有不少人确实喜欢这种风格,如果你是后者,不妨花上一两个小时体验一下,不会有什么损失的。

2020-01-03 08:51:00

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