APP下载

游漫谈:电子游戏 从头细看——新星冉冉升起 戏说VR游戏之起源

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-15

报价宝综合消息游漫谈:电子游戏 从头细看——新星冉冉升起 戏说VR游戏之起源

电子游戏自从问世之日起,在其游戏作品表现方式上就能够直观的反映出现代科技社会的进步。电子游戏最初的映象管、画素游戏,再到如今栩栩如生,沉浸感十足的3A大作,见证了数十年游戏技术的演变。从8位,16位再到如今精致细腻的3D游戏,电子游戏仿佛像知己好友一般,与玩家共同成长。当我们回忆起童年时光中充满快乐的FC红白机体验,操控著画风粗陋的画素小人儿乐在其中时,何尝想象过有一天那些由画素点构成的游戏形象能像照片一样精细的呈现。当我们回忆起最初那段索尼、任天堂、世嘉等众多游戏公司百花齐放之时,何尝想象过原本存在于人们幻想中的VR游戏有朝一日也能真切的感受一番。时代在飞速进步,游戏界也得以突飞猛进,尽管VR游戏尚不成熟,但这颗新星已经冉冉升起,假以时日必将成为游戏界的重头戏,而今日的“电子游戏,从头细看”,老谈和各位玩家就来聊聊“VR游戏之起源”。

VR概念下的游戏幻想

VR概念(虚拟现实技术)被刻意的散播在大众视线时,一度引发了前所未有的VR热浪。追溯历史,国内点燃普通玩家的VR幻想爆发在2016年前后,被业界俗称为“VR元年”,一时间无论是硬件装置亦或是简单的VR游戏作品都呈现出前所未有的增长趋势,但说到底由于技术的不成熟,使得VR游戏仅仅停留在以“眼镜”为载体的表现层次上。VR眼镜虽然看似是21世纪的新鲜玩意儿,但早在上世纪50年代中期,美国的“Morton Heilig”就已经发明了世界上第一台VR装置“Sensorama”。

1960年,Morton Heilig将自己发明的VR装置进行改革,通过各种巧妙地设计将“光学技术”浓缩在一台略微厚重的“眼镜”装置中,这套装置的诞生,标志着曾经人们幻想出的沉浸式游戏体验将成为现实。随着它不断地改革创新,逐渐发展为新兴的娱乐装置。而VR眼镜第一波爆发出的游戏热潮,是在上世纪90年代,充满着“高科技概念”的硬件使得各家游戏厂商纷纷投入到VR游戏的研发中,他们将这机会视为游戏界的重大变革,包括但不限于游戏巨头企业任天堂(推出了VisualBoy)、Sega(推出了SegaVR)等等。

然而,硬件引发的改革始终会受到当时科技的限制。毫不意外的第一批为游戏而生的VR装置全部夭折,90年代的显示器技术、3D渲染技术、动作检测等等都与如今不可同日而语。即便是强如任天堂,在VisualBoy上也只支援“黑、红”两种色调,单眼分辨率384x224的画面直接投放在视线中,反而更影响体验。效能表现极其不成熟的VR游戏“早产儿”们最终只能沦为游戏硬件改革历史中的背景板,VR概念下的第一次游戏幻想,以地球人技术受限而宣告破产。

装在瓦楞纸中的VR游戏

VR经历过90年代的“期望膨胀”,随之而来的便是长达十数年的萎靡,没有一家企业敢于将精力完全投入到这个虽然市场前景壮观,但技术极其不成熟的领域中。直到智能手机的出现,VR才重新回到正轨。当现代社会下的智能手机被填装了各式各样的“黑科技”之后(高清屏、智慧芯片、重力感应、陀螺仪……),突然醒悟原来能够充当VR新载体的装置在不经意间早都成为了人们的必需品。

Google在2014年时释出了VR体验版的解决方案:CardBoard。基于智能手机的形式,所有人都能以极低的成本体验到新一代VR技术的成果。这次的VR概念,实打实成为了光学镜头的共生体,CardBoard将“眼镜”和智能手机搭配而成的VR概念装在了瓦楞纸中,而这个简简单单的瓦楞纸盒子终于再次被游戏厂商看中了机遇,随之应运而生的是一系列“披着VR外壳的手机体感游戏”。

新星时代下的头戴式VR游戏

如今谈起VR,走在科技时尚潮流前沿的人们都会第一时间反映出那个物体——一款或轻巧,或笨拙的头戴式装置。当下VR在大众视线内多以“眼镜”的载体形式出现,包括简单的VR游戏,而那些沉浸感极强的VR游戏要么需要配置庞大的载体装置,要么有着普通玩家所接受不了的昂贵价格,方方面面都表明VR仍然不够成熟,当然这也侧面说明了VR领域在游戏界有着更辽阔的进步空间。

如果说如今有哪种VR装置支援的VR游戏,能够无限接近玩家们幻想的场景,那非“头戴式VR装置”莫属。一种新兴技术的出现总会经历数个阶段(技术成熟度曲线The Hype Cycle),如果把90年代第一次VR游戏热潮看作是期望膨胀阶段,那么瓦楞纸时期的VR游戏就是启蒙期,或者说时至今日VR游戏在游戏界的发展都算作启蒙期。只不过头戴式装置的出现促进了VR游戏的后续发展。在头戴式VR领域下,以索尼系的PSVR一马当先,尽管价格十分昂贵,奈何狂热的游戏爱好者们趋之若鹜。

在硬件加持下的PSVR,支援更具有沉浸感的游戏体验,再加上良好的互动效果,使得VR游戏成为了一颗冉冉升起的新星。近两年来备受玩家好评的《家有儿女7》(生化危机7)虽然偏离了《生化》系列游戏的正轨,但出色的恐怖氛围令游戏热度不降反升。后续推出的VR版本成为了这一领域为数不多的经典作品,想想当时多少游戏主播和敢于体验​VR版《生化危机7》的玩家被该作品吓到不能自已。新星时代下的头戴式VR游戏,让玩家离梦想更近了一步。

VR游戏前景与发展

对于VR游戏在如今以电子游戏为主流娱乐方式的游戏市场前景上,相信每一名玩家心中都有本账。从最初的画素级游戏再到如今动辄上亿美金研发经费的3A大作,也不过聊聊数十载变革。谁又能保证下一个称霸游戏界的主流游戏型别不会是VR呢?况且现今游戏作品在传统游戏硬件上(游戏主机和PC)已经接近饱和,包括载体形式(硬盘)毫不夸张的说都是上个时代遗留的设计。随着“云游戏”的出现证实了游戏界需要新鲜血液的注入,然而“载体”与“硬件装置”是互利共生的,硬件上最有可能出现的便是“VR装置”,而当这一局面出现之时,VR游戏将呈几何式增长,前景自然非常庞大,不然索尼也断然不会继续VR领域的研发。

VR游戏它与传统电视媒体形式的电子游戏相比最大的优点就是“强烈的沉浸感”,其次动作捕捉所带来的“现实体验”也是独特的。因此VR游戏在种类上的发展,老谈认为日后会以“射击类游戏”、“动作模拟类游戏”、“本地互动类游戏”为主。比如欢呼声中感受一场《VR网球》,在虚拟山峰中进行一场滑雪冲浪,亦或是徜徉在《星际迷航》的世界中……VR游戏随着科技的发展会无限接近人们曾经的幻想,到那时,游戏界又会是一番新气象。

原创不易,如果热爱游戏,请关注我哦,老谈可以第一时间给出最新的游戏新闻,御三家携手Steam,资讯抢先看。

2020-01-08 02:49:00

相关文章