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《Beholder》游戏评测:残酷历史背景下的人性考验

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-06-17

报价宝综合消息《Beholder》游戏评测:残酷历史背景下的人性考验

前言

英国作家乔治奥威尔曾写过《一九八四》这本书,描述了一个集权国家拥有绝对的权力,企图去掌控民众的生活,以保证公众能够绝对服从统治的社会。故事中的人民生活质量恶劣,在独裁者独裁思想上的灌输中,许多人的人性也变得扭曲。在这本名著的灵感下,俄罗斯工作室Warm Lamp Games创作了独立游戏《Beholder》。

游戏介绍

这款游戏对于中国玩家是比较友好的,这不仅在于语言中包括简写中文,还配有中文旁白,并且配音水平线上。游戏整体画风偏暗黑色调,给人一种压抑的感觉。更加诡异的是人物形象,尽管是Q版画风,但却只用黑白两色完成。

游戏的玩法非常简单,仅用鼠标就可以操作,鼠标左键控制移动,点选其他NPC可以进行交谈。滑动滚轮,可以放大或者缩小场景。整个故事都是在这所公寓中发生的,你需要做的就是等待任务,然后和其他人交谈,你也可以趁房客外出调查房客房间里的物品。界面左上角的时间提醒你任务所剩时间,左侧中间是背包。右侧有五个选单,包括任务选单、房客档案选单,-法令选单、操作资讯选单以及账单选单。有两个变数是对游戏有重要作用的,那就是金钱与声望,在游戏中你有机会通过其中一者去换取另一者。

尽管在Steam上这个游戏被翻译成旁观者,但是我作为玩过游戏的玩家,并不认为这个翻译做的十分到位。因为主人公比尔在游戏中不仅旁观整个社会的动荡,自身也参与其中,他需要在各个房间安装监视器,以便偷窥房客的一举一动,所以还有人把游戏名翻译为监视者。在《英雄无敌3》的游戏中,地牢这个种族拥有Beholder这个兵种,它的形象最突出的特点就是一只巨大的眼睛。

在房间安装监视器

英雄无敌3中的Beholder形象

书房是比尔重要办公场所,在这里比尔会写举报的报告,房客的档案,甚至是给房客写敲诈信。

这也暗示了整个故事的重点:集权国家对民众的监视。主人公比尔被任命前往克鲁什维契街担任公寓管理员,需要负责房屋修缮、房间出租等日常工作。但是国家秩序部部长要求比尔还需要承担另一个工作,那就是通过在房间安装摄像头监视房客的日常行为,将搜集到的情报整理成材料寄给秩序部部长,换取薪水。

故事的冲突点也由此开始,在监视时发现房客在制造毒品时,你可以正义凌然的举报他。但是部长要求驱逐席默尔一家时,你的内心遭受到了考验,毕竟当家中没有深煮锅时,是席默尔太太把自己家的锅送给我,自己儿子没有所需的经济学书籍的时候,席默尔又雪中送炭。我在发现有途径能帮到席默尔一家逃离的时候,选择贿赂从事水手的房客,帮助这对夫妻逃走。然而后来才得知席默尔逃离的船被纵火点燃而沉没,心中十分惋惜。

然而自己的厄运也接踵而至,女儿身染重疾,儿子急需上学,高额的费用让一个小小的公寓管理员苦不堪言,正常的收入根本不可能承担这些费用。不久之后,女儿病死,而辍学的儿子因为不堪忍受矿场的生活,参与对中央银行的抢劫遭到枪杀。此时笔者的内心接近崩溃,由于自己的在游戏中的选择,导致亲人的离去,没有尽到一家之主的责任。我开始寻找能改变世界的方法,终于我遇到了反对集权的组织,并在独裁者给民众洗脑的宣传车改动了播放频道,换成了宣扬民主的频道。但是最终我遭到抓捕,警察对我就像对待其他被抓捕房客一样拳打脚踢,我也将面对最可怕的结局。

于是笔者选择重新玩,希望可以改变这种糟糕的结局。我拒绝了帮助席默尔夫妻,眼睁睁看着席默尔被抓上警车。我开始疯狂搜索房客们的房间,找寻所有违背法规的物品,这并不是很困难的事,因为当局对民众的控制实在是毫无道理,然后我写敲诈信,从房客那里获取封口费,我要保证凑够钱去救治自己的女儿。我原以为自己背信弃义能够保全自己一家,但是我又因为没有通过秩序部的忠诚评议,又一次被警察带走。

优点介绍

通过一个小人物的遭遇还原苏联一个时期的历史场景,用更直观更生动的故事解释了为何那时的人们会做出人性扭曲的事情。

这款游戏拥有极高的选择性,选择不同的选项会走上不同的剧情。而与《隐形守护者》不同的是,选择带来的结果不会马上体现,所以玩家在进行选择时需要更加谨慎。而悲剧的结尾往往让玩家难以释怀,“会不会选择另一个选项会有一个happy ending呢?”很多玩家的心中会有这样的想法,这也提高了游戏的耐玩性。

此外,人物五官上仅保留了孔洞的眼睛,虽然有点难以适应,但是作为人类心灵的窗户,当情感发生变化时,眼睛是足够表达情绪的,或是小女儿找回喜爱玩具时的满足,亦或是母亲失去女儿时的悲痛。而席默尔太太为丈夫的处境忧心忡忡,医生因为爱人而与比尔反目,全都是在表现人与人之间的感情,告诉玩家在这个冰冷的故事里依然保留着人类必不可少的爱。

缺点介绍

游戏过程太过于压抑,会让人产生一点不适。而在故事冲突到来前,单调地重复与各个NPC对话,使得游戏体验非常枯燥。整个场景仅在这栋楼中,自由度过低,可探索性不够。

一点思考

《Beholder》是一款典型的反乌托邦游戏,我们知道游戏必需的是给玩家带来反馈,大多数反馈是玩家心中的成就感、愉悦感,或者视觉上的满足感。可以参考电影《V字仇杀队》最后产生的大爆炸,以及V成功唤醒的民众时让人热血沸腾的画面。但《Beholder》丝毫没有考虑过要给玩家一点满足感,对于帮助过自己的房客,比尔出手相助但是仍然没能避免房客的悲剧;一心照顾好家人的比尔即使背叛自己的善念依旧不能明哲保身,仿佛玩家无论多么努力,最后的结局依旧是悲剧。所以这样的安排是好的吗?笔者还是会给肯定的回答!即使不去讨好玩家将主人公塑造成一个改变时代的成功者,但这个游戏却成功让玩家深思个体与整个社会的关系,或者说这不是一款休闲游戏,而是一款修炼游戏。

总的来说这款游戏是值得一试的,在当前快节奏的生活,带来海量即时游戏的时候,需要一些独立游戏给人们一些思考。

2020-01-08 03:49:00

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