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26年 英伟达的发展史 也可以称之为老黄刀法进化史 _游戏

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-02

报价宝综合消息26年 英伟达的发展史 也可以称之为老黄刀法进化史 _游戏

大家好,我是逗波。今天想了一天不知道写什么,本来想写E3的,结果那些大公司手速太快了,我还没等写完,他们都发表了。所以,今天还是接着回顾一下历史吧,之前我写过任天堂的主机历史,手柄发展史等。

想了想,比较主要的发展史,好像还剩“英伟达”的没有做过总结。所以,今天就让我们回顾一下“英伟达”的发展史。废话不多说,我们步入正题!

“英伟达”的发展史真可谓是一个“咸鱼翻身”的励志故事,偏具传奇色彩(总感觉这么说好像有点过,一般这个词好像都是用来形容逝者的,哈哈哈)。

在1993年的1月,三位电机工程专业的大神合伙创立了“英伟达”,这其中有一位“电工”,他不仅精通职业技能,而且“厨艺精湛”,“刀法一流”。于是乎,他顺理成章的成为了“英伟达”的CEO,他就是“黄仁勋”,人送绰号“刀神”。

1995年,在“老黄”的带领下,“英伟达”释出了第一款游戏显卡“NV1”,“NV1”的3D效能远超过当时的游戏显卡,但是在绘制2D界面时却存在一定问题。

因此,这时的“英伟达”因为“NV1”陷入了一个十分尴尬的境地,虽然“英伟达”还想继续开发“NV2”,但是由于资金短缺,而被迫终止。

1997年,“英伟达”释出了“Riva”核心显卡,“Riva”核心同时支援DirectX和OpenGL。但致命的是,由于1995年的失败,跟“英伟达”同一起跑线的显卡公司“3dfx”已经将他们封闭的图形库“3dfx Glide API”普及开了。

因此,当时大部分的游戏都是基于“3dfx Glide API”的,由于是封闭的图形库,“英伟达”无法“Riva”核心支援“3dfx Glide API”。这也就意味着,当时大型的游戏在“英伟达”的显卡无法达到最好的效果。

更尴尬的是,AMD还发布了支援“3DNow”指令集的驱动程式,这也让AMD的核显大大提高了对3D游戏的渲染效能。

1999年,“英伟达”首次尝试将显卡分为两种版本:“Riva TNT2”系列代表着主流,“Quadro”系列代表着专业。这种分离并不单纯是为了营销,在“Riva TNT2”的显卡中“英伟达”降低了部分领域的效能,这样就可以英伟达在不增加投资的情况下提高产量和价效比。

同年,“英伟达”推出"GeForce 256",这是世界上第一款功能齐全的显示核心 ,可以在真正意义上代替CPU渲染。同时,"3dfx"公司由于自身的经营问题,已经濒临崩溃。

2000年,“英伟达”打败了近乎所有的竞争对手,并将所有竞争转向了“ATI”。这一年对于“英伟达”来说是美好的:显卡销量破亿,对DirectX 9的支援,公司的极速发展,SLI技术的开发等。

但这一年也并非是完全的光鲜,随着“英伟达”FX系列显卡对DirectX 9硬件支援的大肆宣传,这时“英伟达”惊恐的发现第二个版本的画素着色器是完全失败的,紧接着“ATI”就利用这点称“ATI R300”显卡完爆“英伟达”显卡。

2004年,“英伟达”释出了第三个版本的画素着色器,这将上一个版本的问题得以修复。并且,随着2006年“英伟达”的“GeForce 8000”释出,“英伟达”开始在游戏市场占领了主导地位。

2007年,随着平行计算领域的到来,“英伟达”释出了“CUDA”平台和“Tesla”架构,从那时起,“英伟达”就开始计划制作超级计算机。

当然,“英伟达”也并没有忘记主流市场,GeForce 400,500,600,700系列不仅在效能上超过竞争对手,而且功耗较低。

随后,“英伟达”开启了收购模式,在几年内收购了许多小型公司,并获得了他们开发的专案,例如“PhysX”、“3D Vision”等。

目前“英伟达”仍然是显卡行业的领导者,他仍然每年会推出更强大的显卡,经过十几年的锻炼,“老黄”刀法越来越娴熟,希望“老黄”能在接下来的几年带给玩家更意想不到的惊喜。

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2020-01-13 23:52:00

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