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PS4试玩版释出《底特律:变人》:当仿生人与人类几近无异时,“人”到底是什么?

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-19

报价宝综合消息PS4试玩版释出《底特律:变人》:当仿生人与人类几近无异时,“人”到底是什么?

将什么是“人”的思考交给玩家思索,其实Quantic Dream团队内部其实也在制作过程中产生不同意见,因此也促成在游戏过程中借由不同分歧选项决定故事走向,例如选择拯救,或决定冷眼看待,制作团队在游戏内容加入相当复杂的分歧选项,并且透过玩家在游戏中所完成事项、互动情况,借此描绘玩家最终所认定的“人性”。

经历长达4年制作时间,日前终于确定将在今年5月25日推行的《底特律:变人 (Detroit: become human)》,Quantic Dream共同首席执行官暨执行制作人Guillaume de Fondaumière在稍早接受访谈时,透露此款游戏中主要希望诠释探讨什么是“人”的想法,同时也说明在此款游戏中如何与玩家产生互动与共鸣。

▲Quantic Dream共同首席执行官暨执行制作人Guillaume de Fondaumière

过去曾经制作《暴雨杀机 (Heavy Rain)》、《超能杀机:两个灵魂 (Beyond:Two Souls)》,Quantic Dream将过去擅长的多选项、多分歧与多结局的游玩体验整合在《底特律:变人》内,透过故事剧情不同的三个主要仿生人角色视角,带领玩家感受仿生人已经普及应用的未来世界,并且透过控制角色在游玩过程中相遇、互动的情况改变剧情走向,甚至产生“蝴蝶效应 (Butterfly effect)”般的影响,借此让玩家能在单次游玩后挑战不同剧情。

根据Guillaume de Fondaumière说明,若以单次快速由完整个流程的话,大概需要10-12小时的游玩时间,而若要观看所有剧情的话,自然必须一再重复游玩不同剧情走向,至少需要20-30小时左右的游玩时间,同时单一剧情至少会有6种不同结局。

因此为了让玩家更容易知晓先前曾经作了什么样的决定、完成哪些事情,在每一个分段剧情结束时都会以树状图显示玩家曾经在游玩过程完成事项,却又保留部分分歧选项的决定结果,让玩家可以在每次游玩后,谨慎思考曾经在哪个分歧选择改变剧情走向。

而如同过去《暴雨杀机》游玩模式,即使玩家并未在时间内完成抉择,系统依然会以预设选择让剧情持续进行,但即便玩家在选择过程中面临让自己所操作的仿生人遭他人破坏等情况,将可能会像其中一名操作角色-“卡拉 (Kara)”在一开始的剧情中,便是因为受损而重新修复,并且恢复原本设定启用模式,因此可能会让故事剧情册生更大改变。

不过,Guillaume de Fondaumière透露其实也可能像“康纳 (Connor)”是比较特殊的设计机种,在面临遭破坏重新修复后,仍可能保有原本数据资料。

游戏预览-卡拉篇:

游戏预览-马库斯篇:

游戏预览-康纳篇:

Quantic Dream至今最具市场野心的游戏作品

《底特律:变人》是Quantic Dream团队目前最具市场野心的游戏作品,希望能透过此款游戏吸引更多游玩族群,同时也期望可借由打动人心、让玩家更认真思考什么是“人”,以及仿生人、机器人、人工智能等新科技所带来影响,甚至在游戏剧情中也收录许多与现今科技发展相关议题,以及目前世人对于机器人的看法。

因此,Quantic Dream决定在制作过程导入更拟真的3D技术,借由更精细的人脸、肢体动作撷取技术,让游戏角色呈现表情、姿态更为逼真,同时也透过真实演员演出游戏中过场内容,而非仅以电脑动作制作取代,甚至在“卡拉”、“马库斯 (Marcus)”与“康纳”三名仿生人角色的剧情拍摄手法有些差异,借此呈现不同故事内容所希望呈现主轴。

Guillaume de Fondaumière说明,“卡拉”剧情中探讨的是“爱”的代价,“马库斯”剧情则是探讨“反抗”的代价,而“康纳”剧情则探讨“忠诚”的代价,其中分别借由三名不同仿生人视角与剧情中的角色互动,甚至在游玩过程中也可能彼此产生互动,使得游戏中也存在类似“友好度”、“信任感”等数值累计,至于计算方式自然取决游戏过程中所完成事项,或是当下所作决定。

延续过去制作《暴雨杀机》游戏经验,Guillaume de Fondaumière强调此次采用更高技术规格制作《底特律:变人》,并且借由更复杂剧情分歧、故事张力吸引玩家更深入游戏互动,进而让玩家在游玩之余,同时能思考目前真实世界所开始改变事情,例如机器人普及后产生的劳工失业问题,以及机器人拟真程度与人几乎相同时候,是否应有自我权利的想法,制作团队希望借由此款游戏探索“人性”问题,并且让玩家自行寻找“人”背后的含意。

在制作《底特律:变人》的过程中,Guillaume de Fondaumière表示确实参考包含《西部世界 (Westworld)》一类的电视、电影、小说等创作内容,借由原创故事剧情思考未来可能会发生什么事情。

至于游戏作品名称的命名方式,Quantic Dream共同首席执行官暨游戏制作总监David Cage在先前访谈中说明,并非基于电影《机器战警》也是以底特律为故事背景的因素,而是因为底特律过去便是以汽车工业闻名,并且具有丰富的科技相关资源,因此认为相当适合作为此次作品名称。

而将什么是“人”的思考交给玩家思索,其实Quantic Dream团队内部其实也在制作过程中产生不同意见,因此也促成在游戏过程中借由不同分歧选项决定故事走向,例如选择拯救,或决定冷眼看待,制作团队在游戏内容加入相当复杂的分歧选项,并且透过玩家在游戏中所完成事项、互动情况,借此描绘玩家最终所认定的“人性”。

2018-05-09 23:36:00

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