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[巷口游戏摊]太空侵略者:引发日本金融问题的射击游戏

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-19

报价宝综合消息[巷口游戏摊]太空侵略者:引发日本金融问题的射击游戏

《太空侵略者》不但是射击游戏的起源,甚至因为太受欢迎,在日本造成100元硬币短缺的社会现象,而让游戏玩家津津乐道。

 

从打砖块获得灵感

《太空侵略者》由Taito公司的西角友宏先生设计,起初他看到由史蒂芬•沃兹尼克(Stephen Wozniak)与史蒂芬•乔布斯(Steven Jobs,此2人也是苹果电脑的合伙创办人)所设计的打砖块,于是萌发创意,想要开发类似的射击游戏。

这款作品的概念相当明确,玩家的目标是将画面上所有敌人清空,如此一来就能进入下一关,游戏的场景会和打砖块类似,不过图像会更加精细,玩家不再使用球拍与弹跳的球来击破固定不动的砖块,而是改为操作炮台射击会移动的敌人。

在开发初期,原本预计使用坦克车与战斗机做为敌方角色,但是当时的技术无法流畅地表现这些图像,因此考虑将敌方角色改为人类,随后又考虑到攻击人类的道德与观感问题,而再次舍弃这个提案,最后受到电影《星际大战》的启发,于是决定将外星人做为敌人。

至于外星人的造型,则是参考英国作家赫伯特•乔治•威尔士(Herbert George Wells)于1898年出版的小说《世界大战》(The War of the Worlds)一书内的插画,设计了Octopus(章鱼)、Crab(螃蟹)、Squid(鱿鱼)等角色,其中Crab甚至成为Taito公司的吉祥物,以及许多电玩意象插画的元素。

由于本作在日本各地造成相当大的轰动,因此出现了许多称为“入侵者小屋”(インベーダーハウス)的游乐场,不少咖啡厅也设置了桌型筐体供顾客游玩,小朋友喜欢聚集的駄菓子屋(贩卖糖果、零嘴的柑仔店)也出现许多10或50元即可游玩的廉价筐体,比一般游玩1次100元的价格便宜许多。

由于本作实在太受欢迎,甚至造成市面上100元硬币短缺,让日本银行在单月就释出了66亿元分量的硬币,是平常发行量的3倍,仅管如此硬币还是供不应求,甚至有些玩家为了玩游戏,而将5元硬币变造成100元硬币。

▲Crab不但是本作的重要角色,其影响力甚至足以代表Taito公司以及整个游戏界。

▲本作除了有大家比较熟悉的立式筐体外,还有适合放在咖啡厅的桌型筐体。

▲玩家可以一面喝饮料一面玩游戏,跟现在的网咖没两样。

▲这种筐体操作起来相当不符合人体工学,现在已经相当少见。

▲Taito经营的Taito Station游乐场,就以Crab为标志。(图片来源:维基百科,本图采用创用CC姓名标示-相同方式分享,作者为わたらせみずほ)

▲以演奏游戏音乐为主的Video Games Live乐团,其标志也向《太空侵略者》致敬。(图片来源:维基百科,本图采用创用CC姓名标示-相同方式分享,作者为Ian Muttoo)

▲模拟器RetroArch的标志也以Crab为蓝本。

 

单调的游戏本质

由于本作开发的时程非常早,因此无论是游戏产业或是相关软、硬件技术都很不成熟,由于当时并无适合的现成硬件可以选用,西角友宏便以Intel的8080处理器为基础,自行开发了专用的游戏机板。

游戏的背景画面为固定型式,在下方有4个碉堡,玩家操作的炮台可以在碉堡后方水平移动,空中则有成群结队的入侵者,会一面左右平移,一面发射炮弹攻击,玩家可以闪避炮弹或躲在碉堡后,并伺机反击,将所有入侵者击破后,就能进入下一关。当入侵者碰到画面最左或最右的边界时,就会往下移动,并循这种模式步步逼近,并随着同伴的减少逐渐提升速度,若入侵者攻至画面底部,游戏则会直接结束。

游戏并没有背景音乐,除了发射炮弹的音效外,剩下的声音只有代表入侵者心跳的“登等登等…..”音效。由于心跳音也会随着入侵者移动的速度而变,因此音效会越来越急凑,搭配画面中越来越接近的入侵者,营造出让人紧张无比的张力。

虽然游戏进行的内容如此单调,但是身为“拓荒时期”的作品,《太空侵略者》在游戏发展史上仍是个重要的里程杯。如马力欧之父宫本茂先生、《潜龙谍影》制作人小岛秀夫先生,以及id Software的创办人John Romero先生与John Carmack先生等人,都表示《太空侵略者》是他们接触的第1款游戏,或是因为本作才对电玩游戏产生兴趣,电玩界若是没有这张金字招牌,可能会让产业错失许多重要人士。

笔者则认为,《太空侵略者》单调的内容是种洗练的语言,它具有射击游戏最基本的完整元素:“瞄准、射击、闪避”,传达了电玩游戏最核心的乐趣,,并让许多游戏能够站在它的基础上发展,这也让它成为射击游戏的始祖之一,在电玩发展史上占有一席之地。

▲在游戏标题画面中,PLAY的Y字原本为上下颠倒的状态,侵略者会急急忙忙将它摆正。

▲玩家的目标是要在侵略者到达画面底部之前将其击破。

 

▲过程中侵略者会以炮弹攻击,玩家需操作炮台闪避并伺机还击。

 

▲虽然玩家可以躲在碉堡后方,但碉堡会因受到攻击而逐渐毁坏。

 

▲敌方角色除了侵略者以外,偶尔也会UFO窜出。

▲击破UFO可以获得50至300分不等的奖励,但因为移动速度很快,所以不容易打中。

  

▲当侵略者数量越来越少时,移动速度就会越来越快。

▲玩家要在有限的时间内清空侵略者,防止它们到达画面底部。

▲若是侵略者到达底部,无论剩余几条生命,都会直接Game Over。

 

游戏资讯

中文名称:太空侵略者

英文名称:Space Invaders

日文名称:スペースインベーダー

发行年份:1978

发行公司:Taito

发行平台:大型电玩

 

文章中出现其他游戏资料

打砖块(Breakout,1976,Atari,大型电玩)

潜龙谍影(Metal Gear Solid,1998,Konami,PlayStation)

 

2018-05-10 00:33:00

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