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NVIDIA携手ILMxLab工作室用UE4结合DXRAPI,搭配Volta架构显卡打造即时演算自然光影表现的《星际大战》短片

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-20

报价宝综合消息NVIDIA携手ILMxLab工作室用UE4结合DXRAPI,搭配Volta架构显卡打造即时演算自然光影表现的《星际大战》短片

借由Unreal Engine 4与NVIDIA相关技术所打造的展示内容,透过《星际大战》主题内容呈现即时光影渲染效果,同时也能看见数位内容呈现贴近真实场景的表现。

在此次GDC 2018期间,微软与NVIDIA、AMD等硬件厂商,以及包含Unity、Unreal Engine等游戏引擎携手合作,提供借由既有硬件设备与新版DirectX 12即可发挥即时渲染的真实光影互动效果,借此让使用者能在游戏等数位内容感受贴近真实的光影表现。不过,此项技术毕竟还是基于软件层面,结合既有硬件进行优化,让内容开发者很容易透过现有资源打造更绚丽的画面呈现效果,硬件厂商如NVIDIA自然也能借由微软提供DirectX Raytracing (DXR) API资源,搭配自家显卡硬件架构发挥更好、更具效率的即时光线追踪、渲染技术。

以NVIDIA在GDC 2018期间展示内容,其中透过与ILMxLab工作室合作,借由Unreal Engine 4引擎、微软DXR API资源,搭配旗下采Volta显示架构显卡硬件资源,打造名为NVIDIA RTX的即时光线追踪技术,使整体光线即时追踪、渲染效果更具效率,同时也能有更好自然光影表现,或是进一步将渲染过程中所产生影像噪声去除。

在与ILMxLAB工作室合作中,借由Unreal Engine 4与NVIDIA相关技术所打造的展示内容,透过《星际大战》主题内容呈现即时光影渲染效果,同时也能看见数位内容呈现贴近真实场景的表现。此外,NVIDIA也在现场展示透过不同展示内容诠释NVIDIA RTX即时光线追踪技术所带来成效。

同时,这样的工具资源也能提供更容易设计各类场景光源,而不用像以往设计流程必须逐一设定不同光源条件,借此呈现贴近真实的光影效果,对于内容创作者来说,将能带来更具效益的辅助成效,不仅能缩减整体设计所需花费时间成本,同时也能将更多精力放在内容创作。

除了带来更好的光影即时追踪、渲染效果,内容创作者也能借由这些资源进行不同设计,例如将即时追踪数据套用各类特效,借此产生不同渲染效果,进而带来更有趣的应用效果。

借由新技术,让数位影像创作时的光影表现设计可以变得更简单、快速且自然

透过硬件加速、优化,让即时渲染的光影表现更加自然外,同时也能有效去除噪声

即时运算自然光影表现之外,同时也能特用特殊滤镜效果让影片呈现不同风格

即时光影渲染运算能力将成为硬件效能评比基准之一

而另一方面,AMD也同样与微软在DXR API资源携手合作,并且借由旗下显卡硬件资源进行即时渲染的加速效果。但与NVIDIA作法的差异,则是在于NVIDIA除了在既有硬件加入支援微软DXR API,更针对Volta显示架构进一步做优化,并且透过NVIDIA RTX即时光线追踪技术让光影呈现效果更自然,同时渲染效率也更高。

不过,对于NVIDIA的作法,AMD现阶段还是着重在让所有借由AMD显卡硬件加速渲染的效果一致,但未来也可能针对不同渲染需求提出更进一步的优化效果。

至于在微软提出DXR API资源,让游戏或数位内容场景的光影表现提升,硬件效能评测软件厂商Futuremark很快地也将此项技术导入,借此作为硬件设备显示效能表现评分依据之一,而未来在3DMark评比项目也会将硬件是否能在即时光影渲染有更好表现列入加权计算,例如NVIDIA针对Volta显示架构显卡所提供的即时光线追踪技术,原则上就能让硬件效能表现有更好成绩。

2018-05-12 09:33:00

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