《铁板阵》虽然不是第1款采用纵向卷轴的射击游戏,但是它成功地树立典范,并成为射击游戏发展的基石,另一方面,具有空中与地面2种目标的设计也影想了许多后续作品。
探索遥远的彼方
在前几个星期我们看过《太空侵略者》以及《小蜜蜂》、《大蜜蜂》等上古时期的射击游戏,它们共同的特点,就是画面并不会卷动,属于固定画面的型式。而这次介绍的《铁板阵》在游戏进行时,画面会强制往上卷动,因此被归类为纵向卷轴型式。
虽然这只是个小小的差异,但却大大改变了游戏进行的风格。在固定画面射击游戏中,玩家的任务就是击破画面上的敌人,当清空所有敌人后,下波敌人就会再次出现,游戏就这样不断轮回。
然而在纵向卷轴射击游戏中,画面本身就像是幅卷轴画,当玩家操作的飞机掠过不同地区时,景色也会随之改变,于是背景画面不再只是一成不变的单调星空,而是具有故事性的景物,激发玩家想要持续往后探索的好奇心,看看后面的世界到底是怎么样。
▲本作虽支援双人游玩,但2位玩家需轮流,无法同时进行。一开始的场景是片树林。
▲当玩家飞出树林之后,就会看到草原与道路。
▲接下来还有河川会映入眼帘,让人不禁好奇地不断向后探索。
▲游戏中甚至还有纳斯卡线等神秘的景色。
▲除此之外,还有代表港口设施的灰色区域。
▲以及代表机场设施的咖啡色区域以及灰色跑道。
导入立体概念
简单地说,本作剧情描述生物电脑GAMP率领Xevious行星的外星人攻打地球,而玩家要操作防卫军的Solvalou战机(在游戏自创的Xevi语中,意思是太阳之鸟)与之对抗,游戏名称也是由此而来。
至于铁板阵译名的由来,则是因为游戏中出现的Xevious军建材Bacura,它的外型有如铁板,材质相当坚硬,并会成群在空中一面旋转、一面飞行到建筑工地,于是才产生这个名称。
游戏中最大的特色,就是将敌人分为空中与地面2个种类,如果要对付空中敌人的话,就与一般射击游戏利用机枪攻击,如果是地面敌人,则用Solvalou机身前方的准星瞄准,并利用对地炸弹攻击。这种立体作战的概念不但延续至自家后续的《龙魂》等作品,也看得到Konami的《兵蜂》致敬的痕迹。
本作的另一个特色,就是在许多地方藏有隐藏的Sol之塔以及加分旗帜,玩家需要用炸弹轰炸指定地点,就会从空无一物的地方出现这些隐藏物品,并增加得分与生命。由于隐藏地点完全无迹可寻,因此寻找起来相困难,在没有网络的时代,只能靠着口耳相传在玩家间流传,也成为相当有意思的景象。
本作虽有Boss的设定,但是却非明确的关卡制,游戏总共具有16个区域,当玩家从第1区依序走完16区之后,就会在第7至16区的循环内重复进行,直到玩家损失所有生命。
这个设计虽然与现在的游戏差异很大,但是却能让狂热玩家一直玩下去,并挑战Count Stop(达到9,999,990分,让计分器不再跳动),在当时也让很多玩家废寝忘食地不断磨练技术以及搜寻隐藏物品。由于长期下来投币也会造成许多小朋友经济上的困扰,因此也间接推升了Famicom等家用版本的销售热度,如此一来便能在家中练习好后,再到游乐场大显身手。
▲由于游戏中不时会有许多Bacura在空中飞行,因此产生了铁板阵这个名称。
▲当时的都市传说指只要对Bacura射击256发子弹就能击破,但是被程序员远藤雅伸否认。事实上Bacura当初的设计就是无法击破。
▲玩家可以利用机枪攻击空中敌人,或是用准星瞄准、轰炸地面敌人。
▲当地面敌人被击破时,还会发生大爆炸。
▲如果用炸弹击中特定位置,就会从空无一物的地方出现隐藏物品。本图右侧中央即为Sol之塔。
▲加分旗帜有Special与Lucky等不同种类,Special能获得分数与额外生命,Lucky则能提高得分倍率。
▲Xevious军的浮游要塞Andor Genesis有着Boss般的地位,但是击破之后关卡却会不断重复轮回。
游戏资讯
中文名称:铁板阵
英文名称:Xevious
日文名称:ゼビウス
发行年份:大型电玩
发行公司:Namco
发行平台:1982
文章中出现其他游戏资料
太空侵略者(Space Invaders,1978,Taito,大型电玩)
小蜜蜂(Galaxian,1979,Namco,大型电玩)
大蜜蜂(Galaga,1981,Namco,大型电玩)
龙魂(Dragon Spirit,1987,Namco,大型电玩)
兵蜂(Twinbee,1985,Konami,大型电玩)
铁板阵(Xevious,1984,Namco,Famicom)






























