索尼招人搞智能定价 PS商店要千人千价

索尼互动娱乐最近为PlayStation Store挂出一个新岗位:数字游戏变现高级总监,直接向商店副总裁汇报,负责领导全球发行商变现组织。招聘文案里有一句话让玩家警觉——任职者的一项关键职责,是“推动智能定价(Intelligent Pricing)的采用与演进,扩大定向优惠计划的影响,并加速商店未来变现能力的开发”。
发现这条招聘的是游戏媒体The Game Post。同一批岗位里还有一个商品与编辑高级总监,职责是用玩家偏好、行为数据与分群实验,在主机、手机App与网页商店里做个性化推荐,提升转化率与用户终身价值。
“智能定价”不是新词。据价格追踪网站PSprices的记录,索尼至少从2025年11月起就在测试不同玩家看到不同价格:最初覆盖约50款游戏、30个地区,后来扩大到190多款游戏、70多个地区。今年3月,VGC报道称部分玩家拿到最高17.6%的个性化折扣;《绝地潜兵2》曾对部分美国用户显示28.89美元,而常规价为39.99美元;2月的促销中,有测试用户拿到56%折扣,而公开折扣只有25%。
需要说明的是,目前被记录到的差异都以“折扣更多”的形式出现,没有证据显示有人被收取高于标价的价格。索尼的官方条款也只表示,不同促销活动的资格条件可能不同,并非所有账号都符合条件。
索尼没有确认招聘文案里的“智能定价”就是PSprices追踪到的那套系统,也没有说明是否由AI决定单个游戏的价格、哪些发行商参与定向优惠、用户如何被选中,截至报道发出也未作回应。
争议的背景是,索尼今年放话2028年起不再生产实体游戏,玩家届时只能通过商店购买,比价空间被压缩。千人千价如果真的规模化落地,透明度会比算法本身更棘手。
编译自The Game Post,原标题:"Sony Wants to Expand PlayStation Store's Intelligent Pricing and Targeted Offers"