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PlayStation上获得Fami通满分的经典RPG游戏:流浪者之歌

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-17

报价宝综合消息PlayStation上获得Fami通满分的经典RPG游戏:流浪者之歌

在早期的时候,日本游戏如果能够被杂志“Fami通”(ファミ通)评为满分的话,可以说是至高无上的光荣,到现在为止能够获得该杂志满分评价的游戏,也没有多少款,虽然到了后期近几年,这个满分评价已经不是那么客观了,但仍然有一定的参考价值。

小虎今天要介绍的是一款在2000年由当时还没与Enix合并的Square在PlayStation上面所推出的一款RPG,名为《流浪者之歌》(VAGRANT STORY) ,也有人称“放浪者物语”,之所以想要特别介绍它,就是因为它是在当年一推出,就被Fami通评为40分的游戏!在当时通常能够获得40分的游戏,除非是有名的系列,例如萨尔达或是玛利欧,不然新游戏可是很难取得这样的评价,它能获得此殊荣,想必有其过人之处。


▲游戏的开头序章影片。

 

名制作人与作曲家共同打造出的满分作品 独特战斗系统与武器装备合成是其魅力

可能大部分的人不知道《流浪者之歌》的制作人─松野泰己先生是什么来历,事实上松野先生曾经制作过的大作可不少,最有名的几款就属《皇家骑士团》系列、以及《太空战士战略版》和《太空战士12》,因此流浪者之歌打起来确实带有几分皇家骑士团的味道在。而负责本游戏音乐的崎元仁也是相当有名的游戏作曲家,近年来有名的作品当属《胧村正》以及《太空战士12重制版》。


▲图左:松野泰己。图右:崎元仁。

流浪者之歌的游戏类型是属于RPG,还带有一点动作与解谜的成分在,不过它并没有等级设定,主要是靠点数去增加主角的能力值,而本作最值得细细品味的,当属它的战斗系统以及武器合成,流浪者之歌的战斗方式比较特别,非回合制,而是有点儿像是Square的《异魔》(Paradise Eve)和《太空战士12》,主角可以发动攻击时,会出现绿色的范围罩,身处范围内的敌人才可以让玩家攻击,而攻击时还可以根据敌人的不同部位,像是两手、身体、头部等等给予不同的伤害。


▲敌人必须进入主角的范围才可以进行攻击,攻击时可以针对敌人的不同部位,有些敌人在某些部位特别强或是弱,因此攻击效果也会有所不同。


▲除了战斗之外,游戏里面也会有一些需要进行类似仓库番解谜的地方,颇有动作游戏的味道。

而在攻击或防御的时候,游戏导入连锁机制,只要时机抓得够好,攻击便可以无限连续,面对敌人攻击也可以进行反击或是弹回,但绝非无上限,若是连过头导致RISK值上升到满,则可能会被敌人一击反杀,因此掌握好连锁次数,降低RISK值,也是战斗的一项学问。


▲本游戏战斗的特殊之处,就是连锁系统和反击,但这部分需要抓准时间按下按钮才能发动,玩家必须靠自己的手感,算是门槛较高的地方,一旦连锁成功,可以享受有如格斗游戏般的连续季快感。

谈到武器合成系统,本作的武器和装备其实种类不少,有单手持的和双手持的,也有分为近距离和远距离等等,加上武器都有属性(敌人有多种类型、例如人类、龙、不死系、幽灵等等)和熟练度的设定,而且可以分解再合成,因此如何做出一套能够克敌制胜,能够对应各种敌人的武器与装备,成了玩家追求的目标,有些喜欢这种元素的玩家,常常在武器制作的工房就可以耗上一整天。


▲本作在武器与装备的合成方面下了很多功夫,喜欢玩这种解体再融合元素的玩家会很开心,对于喜欢玩收集的玩家,则会很想拼拼看尽量收集所有道具和零件。

 

虽获满分但叫好不叫座 国内外销量和评价两极化

这款游戏虽然在当时获得满分评价,不过在日本国内似乎是叫好不叫座,仅卖出约30万片,有些玩家认为这款游戏的门槛过高,例如连锁系统需要眼明手快精准地抓住时机按下按钮才能发动,对于不擅长这种操作的传统RPG玩家而言有困难,武器合成的元素虽然丰富,但刚开始真的不容易了解且困难,加上整体的地图虽然走的是中古欧洲的风格,画面虽然漂亮有质感(以当时而言是很棒的),但由于剧本的设定,使整个游戏常常处于一种黑色地牢的幽暗感,有种越玩越阴郁的感觉,因此评价两极化。不过在日本以外其他的地区总销量倒是有70万片,整体说来也是PS时期的一款经典游戏,后来也有在PS Store上重出。


▲游戏因为舞台以及背景的设定缘故,所以很长时间都会是处于一种阴暗的风格,会让人玩起来不是很愉快。

2018-05-20 01:33:00

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