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从《梦幻模拟战》出发 回合制RPG游戏还能顺应如今的市场吗?

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-04-27

报价宝综合消息从《梦幻模拟战》出发 回合制RPG游戏还能顺应如今的市场吗?

《梦幻模拟战》可谓是日式RPG界的一个古老IP,对于不少人来说更是充满了情怀,如今时隔27年,紫龙又将它拿了出来,打着正统续作的旗号,搬到了手机端来,也保留了原作中的核心玩法,但就目前来看似乎并没有在市场得到极大的反响,那这难道是紫龙的锅吗?

《梦幻模拟战》中的战旗玩法核心之一就是回合制,而这也是众多日式RPG都共同有的战斗机制,但这种回合制的游戏明显已经跟不上现代节奏了;我们假设一个情况你走在路上,你遇见一个随处可见的某小怪,你又必须经过这条路,那么你只能与它进行战斗,然后可能一个回合就能解决,但也不会比我直接在路上就顺手A了它来得更快。这样来看回合制显得有点多此一举,除了少部分真正喜欢这种游戏机制的玩家,大部分现代玩家还是更喜欢能直接获得战斗反馈的游戏模式。

无论紫龙的运营怎么样,也无论它怎么宣扬原汁原味的游戏体验云云,但我觉得一个游戏无论怎么样还是得顺应时代的潮流,而《梦幻模拟战》的玩法显然已经过时了,可能能留下来的玩家到最后也只会是一批情怀玩家吧,大多数第一次接触到这个IP的玩家在满足了好奇心后就会作鸟兽散。

说它过时,也无非是它已经不适应这个快节奏的生活了,更别提是运营在移动端;大家的时间都很宝贵,而《梦幻模拟战》又偏偏选择了一个“慢吞吞”的战旗玩法,这种玩法讲究的就是一个策略性,到了游戏的中后期,这种步步为营的感觉会被愈渐放大,但也许紫龙会通过一些氪金道具来改善。但这势必会引起一些硬核玩家的不满,凭什么我需要绞尽脑汁苦心经营而他就简单充个钱再开个自动战斗就平推过去了。这会造成核心玩家逐渐流失,这就陷入了一个非常尴尬的局面

其实对于大多数玩家来说《梦幻模拟战》完全是一个全新的IP,除了少数情怀玩家外。紫龙完全应该把它当作一个全新的游戏来运作,在原作的故事背景下,加持现代流行的游戏元素,我相信游戏肯定会更受欢迎的。




2018-08-21 22:31:00

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