添田武人:将主机游戏文化带进中国市场继续探索VR的更多可能
消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-07-30

原标题:添田武人: 将主机游戏文化带进中国市场 继续探索VR的更多可能
一年一度的行业盛会“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”于近日在上海举行,持续两天的大会囊括了主旨演讲、技术分享、优秀游戏和行业应用的展示、虚幻引擎年度优秀作品颁奖典礼等活动,为虚幻引擎开发者们送上了一场技术盛宴。
5月24日,2018 UOD(Unreal Open Day)虚幻引擎技术开放日进入第二天。索尼互动娱乐上海有限公司总裁添田武人在上午进行了主题演讲,并在演讲之后接受了媒体采访,今天我就将其中一些比较重要的内容与大家分享。
索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人在本次活动期间做了题为《Reaching for the worldwide gaming audience》的主旨演讲。据添田武人介绍,索尼PlayStation 4的全球销量已经达到7900万台,游戏作品软件销量达到了6亿4500万张,PSN月活跃用户数量达8000万,PlayStation Plus会员更是突破了3400多万。在PS VR方面,截至去年年底,PS VR全球销量已经超过了200万台。
在分享PS4的相关数据之前,添田武人表示,在过去的2017年,全球游戏再次实现了两位数的增长(即增长超过10%),中国已经超过美国,成为全球最大的游戏市场,市场规模差不多是日本的两倍。主机游戏、PC游戏和移动游戏是全球游戏的三大主要力量,而主机游戏在中国刚刚起步。过去三年索尼互动娱乐在中国所做的事情更多的是一个从零到一、慢慢建立市场机制的过程。相对于移动游戏在中国爆发式的发展,主机游戏则呈现出一个稳步渐进的发展。
当然除了这些激动人心的数据之外,添田武人还向现场的众多开发者们分享了最近一年来索尼互动娱乐在中国市场推动主机游戏文化普及所取得的成果,并就自推出之日起就备受瞩目的“中国之星计划”等话题接受了媒体群访。
以下为小编为大家整理的添田武人在Keynote和群访环节的重点内容。
PlayStation与虚幻引擎
既然是参加UOD,五仁叔(中国玩家对添田武人的爱称)自然也要分享一下PlayStation与UE(虚幻引擎)的合作。他首先介绍了两款采用UE4开发的国产PSVR游戏——《方舟公园》与《CODE 51》,这两款游戏已经陆续在海外的PSN商店上线,同时也受到了海外玩家的好评。
而在PlayStation的网络服务PSN方面,这里聚集了全球的各式各样的玩家,玩家们可以在其中互动。添田武人表示,PSN是索尼互动娱乐整体接下来发展的一个非常重要的方向,PSN能够把全球的玩家融合在一起,让大家不仅仅是自己享受游戏的快乐,同时跟其他的朋友们进行分享,跟其他的朋友们一起去享受游戏的每一个环节,这种互动性是特别强的,索尼互动娱乐将会在中国进一步发力,增强PSN玩家互动方面的服务。
《大圣归来》
作为此次主题演讲的重头戏,在去年PlayStation中国发布会登场的《大圣归来》终于出现了。五仁叔表示,《大圣归来》在中国是市场和口碑双丰收的一款大IP,在电影上获得了非常大的成功,这次索尼互动娱乐是与十月文化和绿洲一起在PlayStation平台上开发这款游戏,而目前这款游戏已经进入到一个非常关键的时刻,开发团队正在进行很多的相关工作。同时,这也是一个中日团队进行合作的项目,“我们既要把《大圣归来》这款IP的原形通过游戏展现出来,又要在游戏玩法上有一些创新,我非常期待这款游戏能够给我们国内主机游戏带来一个我们过去所没有看到的、属于中国IP的独特风采。”
此外,索尼互动娱乐与中国的营销渠道,比如电商和线下渠道来配合,让中国的很多朋友们在不同的地方都能够接触到主机游戏。通过添田武人在Keynote中的讲解,我们可以看到,索尼互动娱乐在中国推广和普及主机游戏文化这方面可谓是不遗余力。
中国之星计划
在会后的群访环节,添田武人表示,“中国之星计划”第二季的前期准备工作正在进行中,第一季的作品将会陆续上市,毕竟高质量的主机游戏需要的开发周期较长。此外,添田武人还表示了对基于中国本地IP的优秀作品的期待。目前,索尼互动娱乐已经与国内将近250家开发者和发行商签署了合作开发意向,希望能够看到更多基于大家熟悉的IP,或者是基于团队创作出的新IP的游戏作品。
当然,并不是所有的大IP都适合开发游戏,添田武人在回答媒体提问时表示,一个IP需要同时具备艺术性和娱乐性,以及全球拓展性,才更加适合开发游戏作品,毕竟游戏也属于娱乐的范畴,太过严肃的IP是不适合制作成游戏的。
值得一提的是,“中国之星计划”中的《人类拯救计划》已经上线PS国行商店,这是“中国之星计划”里第一款上线的游戏,也是一款结合了塔防等多种元素的VR游戏,在玩法上非常有新意。“实际上大家都在做的一件事就是不断去找创新的可能性,国内国外今年陆陆续续都会有新的VR游戏,来对这种新的媒介形式进行探索。我相信,接下来会有一些非常有特点的VR游戏出现。”
除了游戏以外,PS国行商店也上线了爱奇艺VR和Jaunt VR等VR视频应用。添田武人表示,从后台数据来看,刚开始买PS VR的玩家以玩VR游戏为主,但是玩了一段时间之后,他们开始用PS VR看一些VR视频内容。“这种现象我个人认为是一个挺让人振奋的事情,VR设备能够给我们带来的可能性是各式各样的,现在还是大家在探索在创造的阶段,所以我们要尽量想把各种各样可能性先挖掘出来。”
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