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VR、AR都将成为重要发展技术,但AR更能吸引一般消费市场

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-07-31

报价宝综合消息VR、AR都将成为重要发展技术,但AR更能吸引一般消费市场

AR能直接借由手机带来显著使用体验,例如《Pokémon Go》的AR应用虽然不具显著技术成分,却依然能吸引许多使用者关注。

虽然内容开发者普遍认为VR、AR内容都有相当程度发展机会,但市场研究机构App Annie看法认为,两者之间将由AR技术取得较明显发展机会,原因在于VR内容所涉及技术相对复杂,同时所需配合硬件设备也较不方便随身携带使用,因此较集中在特定领域应用,普及率预期不比AR。

 

在Go Global with Google Play活动告一段落后,Google Play亚太区总经理James Sanders表示近年来持续发展的VR将会有更显著成长,而AR内容则将以快速发展趋势成为市场重要发展技术,同时也将为开发者带来更大发展机会。

而就Google立场而言,在此类技术持续成长过程中将提供更多资源协助成长,例如在AR内容部分便借由近期揭晓的ARCore开发工具吸引开发者加入使用,而先前推动的Daydream VR平台也让不少开发者投入发展,甚至在硬件设计方面也比照过往与各个硬件设备厂商合作,借此在不同品牌硬件设备间确保内容平台能有一定程度规范,借此在开放平台推广与稳定相容度取得平衡,避免造成内容开发者必须在诸多硬件设计规格投入过多调整人力。

Google Play亚太区总经理James Sanders

但以App Annie市场研究调查显示,则认为VR、AR内容虽然同样都是重要发展技术,但AR所带动市场效益依然会较显著。原因在于VR内容所涉及技术相对复杂,同时所需配合硬件设备也较不方便随身携带使用,因此较集中在特定领域应用,普及率预期不比AR。

相较之下,AR能直接借由手机带来显著使用体验,例如《Pokémon Go》的AR应用虽然不具显著技术成分,却依然能吸引许多使用者关注,原因就是在于能直接以现有手机获得使用体验,过程中也无须担心内容运作相容,或是使用体验不佳等问题。

不过,App Annie首席执行官Bertrand Schimitt并不认为内容开发者应该全面朝向AR应用发展,最主要还是要看内容决定合适呈现方式,例如VR应用内容可能较适合更身历其境的使用体验,因此相比AR多半与消费市场应用为主的情况,VR内容未来更倾向锁定企业端,或是特定领域的使用体验,例如由游乐园或企业模拟训练等应用项目。

App Annie首席执行官Bertrand Schimitt

锁定下一个10亿下载使用市场

而针对Google Play市场规模所带动内容使用成长,Bertrand Schimitt表示从数据来看的话,除了发展中国家持续累积明显获利,在印度、巴西、印尼与泰国等新兴市场开始有越来越多用户成长表现,原因在于这些新兴市场的智能手机销售量有爆发式成长,因此也带动应用程序、服务与游戏内容下载成长,进而让开发者能抓住更多发展机会,并且接触更多用户族群。

至于针对在游戏同样有明显发展机会的中国市场,James Sanders除了强调可借由Google Play平台资源协助内容开发者从中国走向全球市场,同时也说明与中国开发者同样有紧密合作关系,并且针对中国硬件设备厂商如华为、小米等均维持长期合作关系,因此虽然暂时还无法将Google Play市场经济规模与中国市场直接衔接,但对于协助中国开发者布局全球市场却有不少资源投入,进而带动更多成长机会。

 
 
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2018-05-31 02:33:00

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