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光靠GooglePlay市场规模还不够,开发者更应重视自身内容是否吸睛

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-07-31

报价宝综合消息光靠GooglePlay市场规模还不够,开发者更应重视自身内容是否吸睛

以万代南梦宫为例,旗下拥有诸如《钢弹》、《七龙珠》、《火影忍者》、《航海王》及《偶像大师》等作品内容,不但能借由动漫内容吸引使用者下载,甚至能透过游戏内容与结合动漫剧情走向提供更深入的游玩体验。

在此次Go Global with Google Play活动中,虽然Google强调提供开发者诸多工具资源,并且借由Google Play平台市场规模提供广大发展机会,但以开发者角度来看的话,依然认为如何将内容做好、达成吸睛效果才是关键所在。

 

即便目前全球地区平均每天约有150万台Android装置被启动,同时累积约有超过20亿台Android装置被使用,几乎接近全球人口总数三分之一左右,形成相当庞大的市场经济规模,几乎可让应用程序、游戏内容厂商轻易地透过全球市场抓住获利机会,但从内容开发厂商角度来看仍认为内容才是影响市场关键,工具资源则是作为辅助用途。

以万代南梦宫为例,旗下拥有诸如《钢弹》、《七龙珠》、《火影忍者》、《航海王》及《偶像大师》等作品内容,不但能借由动漫内容吸引使用者下载,甚至能透过游戏内容与结合动漫剧情走向提供更深入的游玩体验,而雷亚游戏过去也借由举办音乐会、玩家互动活动,或是制作游戏衍生电影内容,并且透过更新内容持续吸引玩家目光,借此扩展游戏生命周期。

至于先后推出《Walkr》、《记账城市》与《植物保姆》等以记录运动数据、金额花费为导向服务内容的四合愿 (Fourdesire),则是强调旗下设计内容首要目的在于是否能满足使用者下载后的使用需求,并且配合逗趣互动方式持续吸引使用,因此即便Google Play可以提供相当广泛的市场发展机会,以及丰富开发工具资源,但能否抓住这些市场规模机会,进而产生使用黏着与获利,依然还是要回归内容本质。

针对内容决策部分,雷亚游戏认为事前规划占有相当重要成分,其后则是必须细心观察使用者反馈意见,同时适时做出恰当调整。从万代南梦宫立场来看,则是强调透过不同方式调整内容操作,例如先前说明借由既有作品内容吸引游戏族群,而游戏内容也能配合既有作品内容发展进度适时调整,借此达成内容相辅相成的发展成效。

虚拟视觉应用未来将成主流

而针对未来诸如Google提出的Daydream VR或ARCore,以及苹果主导的ARKit等虚拟视觉应用,许多开发者认为将是未来可扩大投入发展方向,虽然在短时间内可能还不会产生太大影响,但在相关技术持续精进发展之下,预期未来将会成为主要人机互动方式,甚至跳脱VR、AR使用模式的MR (混合实境,mixed reality)将可能成为主要发展应用模式。

但因为相关技术仍处于早期发展阶段,加上硬件设备设计仍有限制,因此许多内容厂商认为AR应用内容将更快进入一般消费市场,而VR应用则将以商用市场投入发展居多,图实在这两种技术发展交集之下,MR应用发展终究会成为市场主流。

 
 
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2018-05-31 02:33:00

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