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GooglePlay平台持续协助开发者更快衔接全球规模市场强化北亚布局

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-07-31

报价宝综合消息GooglePlay平台持续协助开发者更快衔接全球规模市场强化北亚布局

借由Google Play平台规模与Google持续投入发展资源,将能持续协助内容开发者抓住更多发展机会。

稍早于东京举办的Go Global with Google Play活动中,Google Play亚太区总经理James Sanders说明,目前每天约有150万台Android装置被启动,同时在全球总计已有超过20亿台Android装置被启动,几乎等同全球人口总数三分之一,因此为全球内容开发者带来相当庞大市场规模发展机会。而台湾、日本与韩国由于在行动市场均有相当显著发展规模,更在Google Play使用表现名列全球前5位,并且各自创造相当庞大的Google Play营收。

 

James Sanders表示,由于日本地区很早便布局新网络技术,更在相当早期便着手发展5G连网技术,手机应用市场规模更相当完整,甚至拥有全球最多手机游戏开发商,而韩国则有相当高的手机使用率,同时也具有相当完整的连网资源,甚至有诸如三星等在全球使用率相当高的手机品牌。至于台湾地区则有相当高的手机使用黏着表现,同时更有相当多元的原创内容推行,今年初更被喻为下一个10亿美元应用程序市场。

而就Google Play过往市场布局模式,主要是借由全球Android装置启动量为基础,借此建构庞大使用规模,为开发者提供充分的市场发展机会,并且提供足够的开发资源与市场连接工具,例如近期针对扩增实境提供可相容Java/OpenGL开发环境,以及支援Unity、Unreal Engine游戏引擎的ARCore开发工具,让全球超过1亿台的Android 7.0版本以上的Android机种能使用更流畅的扩增实境应用内容,借此创造更大内容发展机会。

此外,Google Play也持续借由连接不同支付方式,例如目前提供信用卡、点数卡、账单付款等多元方式,让使用者能更合适方式支付Google Play下载或订阅费用,而Google方面也持续透过类别推荐、编辑精选等界面调整方式,让各地区Google Play使用者能更容易找到合适内容,甚至让游戏类别内容更容易被推广,同时也持续针对不同规格的Android硬件设备优化,让Google Play提供内容可更流畅地在不同机种设备上运作,并且透过各类开发者活动与各地区开发需求沟通,借此确保Google Play稳定运作成长。

锁定全球人口数量三分之一市场规模机会

根据Google数据显示,过去一年约有820亿款Google Play收录应用程序被下载使用,同时每月下载量达百万规模的应用程序数量也有35%成长量,同时新加入付费用户人数也成长30%,同时内容订阅人数更达两倍成长,而游戏内容更成为Google Play主要营收来源,因此Google也十分重视此类内容在Google Play发展动向,并且持续借由诸如Playtime、Play Connect/Mixer,或是Google Play独立游戏竞赛等形式协助推广更多应用程序与游戏内容。

从App Annie市场调查数据来看的话,包含台湾、日本、韩国地区使用者均在手机应用程序产生重度使用黏着表现,今年第一季统计数据更显示韩国使用者平均每天花费3.3小时使用手机应用程序,台湾、日本则分别花费3.1小时与2.7小时,而游戏方面则分别花费84分钟、74分钟与55分钟时间游玩,使得这三个地区的Google Play营收在今年上半年累积达80亿美元规模,同时更在海外市场创造相当大的营收份额,其中虽然绝大部分是由美国等已发展国家地区使用者下载,但在诸如印度、印尼、巴西等新兴市场用户却有持续成长趋势。

因此就Google看法认为,借由Google Play平台规模与Google持续投入发展资源,将能持续协助内容开发者抓住更多发展机会,同时更可借此让更多内容快速走向全球市场,并且有助于内容厂商以全球发展规模打造更好内容。

若以开发者角度来看,则认为Google Play平台是相当容易连接全球市场的跳板,同时也有助于衔接本身内容资源发展,例如万代南梦宫伙伴便借助Google Play在内行动平台衔接旗下诸如《钢弹》、《七龙珠》、《航海王》或《火影忍者》等IP内容,而雷亚游戏也强调游戏之外的线下实体活动衔接发展,例如旗下音乐游戏《Cytus》便举办多场音乐会活动,而《VOEZ》也透过实体咖啡店“兰空咖啡”与更多玩家近距离互动。

 
 
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2018-05-31 04:33:00

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