作为先前微软澳洲行的重点,除了即将推出的 Xbox One X 之外,就属微软招牌赛车游戏 Forza 系列的新作 Forza 7 了,而 Forza 7 也同样肩负在 Xbox One X 推出后,能让玩家感受升级后主机实力的重点作品。
作为微软 Xbox 系列的招牌作品, Forza 本身就不用多说,作为一款竞速游戏, Forza 算是在着重拟真的同时,也还尽可能维持娱乐性,使高手与新手都能玩得尽兴;这次 Forza 7 也收录高达 700 款以上的真实赛车与 32 条赛道,而游戏制作人 Chris Bishop 透过简短的访谈介绍这次 Forza 7 的特色。
Chris 表示:以往 Forza 系列虽然追加了雨天的选项,可在选择跑道时挑选,不过玩家反应二择一的天气变化过于单调且不真实, Forza 7 为了让游戏更为真实,不仅导入全新的动态天气系统,会随着赛事的进行呈现天候改变,而且依照每个赛道所处的国家特色有着不同的气候变化,像是在英国赛道,降雨的情况就会更为密集,仿佛身处英国阴雨不断的天气一样。
此外这次在赛道的重建也特别的谨慎,尤其是这次 Forza 7 对应 4K HDR ,使得赛道的细节表现需要比过往更细腻;像这次与日本知名的铃鹿赛车场进行深入合作,以 12 个月的时间、动员近百人,以激光扫描搭配实景照片的方式,务求在游戏中完美重现铃鹿赛车场的各个细节。
至于 AI 系统方面,除一开始的新手教学的 AI 行为比较死板之外,目前游戏中的标准 AI 是以希望在真实与娱乐性达到平衡,一方面不会让玩家由于过于强悍的 AI 而玩不下去,但也不会简单到让玩家感到无趣。
同时此次还具备一套 Drivatar 的学习式 AI 系统,可将玩家游玩的行为上传到云服务器后进行学习、培训,而玩家的朋友未来在进行游戏时,就会与透握玩家行为训练的 Drivatar 在游戏中一同对战,即便双方时间凑不上无法约战,仍能在游戏中感受朋友的实力与驾驶特色。这套系统是由微软剑桥实验室所开发,而 Forza 7 则将它用在游戏的 AI 上。
此外, Forza 7 在游戏制作本身以跨平台的方式进行开发,无论是 Xbox One 、 Xbox One S 、 Xbox One X 或是 PC ,除了影像表现因为硬件性能产生差异以外,游戏的体验都会是一致的,希望无论是透过哪个平台游玩 Forza 7 ,都可同样享受游戏制作团队所赋予这款游戏的精髓。
笔者也在当场以 Xbox One X 搭配 4K HDR 显示器体验了当初最新的开发版本,微软也提供游戏影片录制,不过此版本无法切掉片头介绍画面以及新手教学流程,加上体验时间,所以只能一步一步完成新手教学,而后笔者再稍微玩一场正式比赛。
新手教学过程分别透过超跑、竞速卡车、在雨天环境下的日本 GT500 厂车等,一步一步体验游戏中多元的赛事类型,不过或许还是开发中版本或是新手教学使然,游戏内的 AI 稍微有点固执,几乎只会以最佳路线前进,即便发生碰撞也相当坚持,但单人游戏中可提供短暂时光回溯的功能,在发生擦撞、逆向,会提醒玩家可透过回溯方式回到事故前。






























