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苹果市值将破万亿美元规模将主导AR发展方向

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-08-01

报价宝综合消息苹果市值将破万亿美元规模将主导AR发展方向

在iPhone X、iPhone 8与iPhone 8 Plus等新机加持,同时将旧机价格调降之下,苹果今年iPhone销量预期将可达2.275亿支。

根据路透新闻报导指出,苹果在秋季新品发表会当天市值累积达8300亿美元规模,加上今年底之前计划在全球地区持续扩展直营店数量,并且配合iPhone X、iPhone 8与iPhone 8 Plus等新机将接连上市,同时包含新款Apple TV 4K、Apple Watch series 3将吸引更多人购机,苹果将可能在今年底之前让市值突破万亿美元规模。

 

就市场分析认为,在iPhone X、iPhone 8与iPhone 8 Plus等新机加持,同时将旧机价格调降之下,苹果今年iPhone销量预期将可达2.275亿支。同时,在苹果在iPhone机种开始采用OLED显示面板,并且导入全尺寸窄边框屏幕设计,将促使更多新机加入使用OLED面板与相同的全尺寸屏幕规格,将有利推动全新智能手机设计方向。

不过,提供智能手机使用的OLED显示面板产能势必也将受到考验,但意味也将使包含三星、LG、夏普等显示面板厂商增加更多发展机会。而另外受到影响的则可能是脸部识别相关硬件元件供应,同时Face ID与ARKit技术所带来软件应用预期将使苹果App Store带来更多分润营收,其中扩增实境应用内容将成为iTunes App Store重点项目。

如同过去游戏开发者倾向在iOS平台推行游戏作品,原因在于iOS硬件规格统一、稳定度与相容性相对较高,因此比起市场用户族群更广的Android平台,开发者更愿意投资较多研发资源于iOS平台。虽然Google后续也提出ARCore扩增实境开发工具,但在苹果提出ARKit开发工具应用魅力吸引之下,预期游戏开发者仍会倾心于iOS平台打造扩增实境游戏,甚至连软件开发商也将以iOS平台提供内容居多。

而在此情况下,或许接下来的扩增实境应用发展市场风向将以苹果iOS平台为主,虽然Google推动的ARCore同样将协助扩增实境应用普及化,但可能同样面临硬件设计规格不一、操作系统碎片化等影响,导致开发者仍偏向选择iOS平台环境开发内容的问题,更遑论苹果已经与诸多游戏厂商、品牌合作扩增实境应用,进而将在扩增实境市场布局抢下发言权。

 
 
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2018-05-31 23:34:00

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