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[经典技研堂]掀起电玩市场体感革命的全新主机:任天堂Wii

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-08-04

报价宝综合消息[经典技研堂]掀起电玩市场体感革命的全新主机:任天堂Wii

任天堂从1996年推出N64主机开始,似乎就没能够在家用主机市场上重新叱咤风云,依旧采用卡带形式的N64主机并没有受到各地玩家的青睐,在市场上输给了Sony的PlayStation;到了下一世代时,面对PS2与Xbox的夹击,任天堂虽然端出了创意十足的GameCube应战,弹无奈在DVD界面为主流的状况,以及没有足够的第三厂商游戏支援,GameCube最后还是只能败下阵来,而且还输给了微软的Xbox。

任天堂已经连输了两代主机,内部的检讨声浪自然也没停过,2002年的时候,山内溥正式卸下握了53年的经营权,而改由岩田聪接手带领任天堂,这段期间正好是GameCube与其它对手竞争失利,必须设法突破重围的时候。许多人都关注任天堂究竟会采取什么方式打破现状。

不过,任天堂果然还是有其厉害的地方,2006年11月19日,任天堂在美国推出了一台前所未有的主机,它的名字发音和英文的“we”(我们)相同,它的名字叫做“Wii”,一台纯白色并且带着奇特形状像是遥控器的电玩主机。

 


▲任天堂2006年11月推出了以体感玩法为主的全新革命主机“Wii”,其体感游戏不但有趣,也让许多原本不属于游戏圈的人,透过这样的低门槛进入游戏的行列中,并且享受乐趣。

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全新体感革命玩法横扫全球 低门槛将轻度玩家全都吸引到Wii的跟前

一开始看到Wii主机,大部分的人可能都会觉得,这台主机好特别,不但体积不大,就连控制器也和过往的任天堂主机有很大的差异,但这正是Wii主机所代表的意义:革命(Revolution)

Wii主机在开发过程中的代号叫做“Revolution”,简称RVL,而这台主机也真的就如其名,是任天堂一台完全颠覆过往的革命性主机,正确地说,应该是要颠覆过往电玩界的刻板印象。Wii主机将体感这个元素,给满满地带了回来,虽然过往的主机都曾有试着以周边的方式要让体感给带入游戏,但充其量还是停留在周边装置的程度(例如Sony曾在PS2推出过的Eye-Toy),对于玩家而言,就是一个偶尔玩玩的感觉。

不过Wii的体感则是将这个部分做得更加完善,任天堂利用一支红外线感应棒与主机连线,取代过往以摄影机镜头的方式,再搭配手上的Wii感应遥控器(Wii Remote),让机器可以顺利侦测到立体空间里面,玩家的手势变化等等,做到了真正的体感。这是多亏了新的感应技术,以及陀螺仪等等高阶尖端科技的结合,才能够制造出的游戏奇迹。记得在2006年的E3展上时,岩田聪、宫本茂,以及雷吉(美国任天堂总裁)一起在舞台上打Wii Sports网球的模样吗?那一幕只能说:震惊了全世界的玩家啊!

有了这个独特的体感技术,任天堂能做的游戏就多出许多,不再是只能挥挥手或是当光线枪了,手上的Wii Remote可以变化成任何物品:西洋剑的击剑、拳击比赛的拳套、赛车的方向盘、钓鱼时候用的钓鱼竿、甚至是要丢保龄球、变身成超级赛亚人孙悟空发射龟派气功等等,Wii全部都能够让你美梦成真。

而原本非体感的传统游戏,也可以因为这样而增加新的元素,例如在《新超级玛利欧Wii》里面,玩家可以利用上下摇动Wii Remote,让屏幕里头的玛利欧在空中旋转,也可以利用Wii Remote做出不同角度的旋转,控制关卡里头的天秤旋转立足点等等,这都是过往的玛利欧没有的玩法。或是在《恶灵古堡4》里面,你可以将Wii Remote当成是里昂手上的枪对敌人攻击,也可以立刻切换成里昂手上的小刀砍杀僵尸,将原本的3D游戏变得更为真实。

除了利用体感这点,将原本非核心玩家的族群(像是老爸老妈、还有女性玩家等等)拉拢进来之外,任天堂在主机的其他方面也下了很多苦心,例如尽量利用无线技术,让电视机旁边看起来不会那样杂乱。在硬件规格上,为了不让主机的价格过高,让父母都能够觉得Wii是一台阖家欢乐的主机,任天堂放弃了与Sony和微软竞争规格的念头,把重点放在游戏性上,同时也降低许多成本反映在售价上。(但这也成为日后在市场竞争上逐渐落败的原因)

 


▲Wii在向下相容的方面做得不错,主机可以完整支援GameCube的游戏以及周边产品,包含手把、记忆卡。而Wii也可以透过无线网络的方式,和自家的掌上型主机NDS进行互动。

完整向下相容GameCube 无线功能可与NDS互动

不得不说任天堂每次在推出主机的时候,还是蛮会考虑到过往主机玩家这部分,好吧,或许N64并没有(笑),不过在推出Wii的时候,任天堂的确对于向下相容这点有进行很认真的研究。为了不要让你的电视机旁边放满主机,而被妈妈嫌弃。

所以你在Wii上面,可以不用担心之前买的GameCube的东西无法使用,包括你的手把、记忆卡、以及游戏,全部都可以在Wii上面继续使用,这对于之前力挺GameCube的玩家是一大福音。

另外,任天堂也没忘记自家最强的领域,也就是掌上型主机,Wii在活跃的时候,正好是NDS也在掌上型主机界大放光芒的时候,是否能够让两者进行互动,成为了玩家们的期待点之一。事实上,两者的确是可以透过彼此都拥有的Wi-Fi无线网络功能进行连动,例如从Wii上面下载试玩版游戏然后传到NDS主机上这样,但是直到Wii停产为止,都并没有游戏软件可以让这项功能得以被善加利用,通常都是锦上添花的性质罢了。

 


▲任天堂终于在Wii里面加入了无线网络的功能,并且为Wii设计了许多专属的应用程序,像是Wii Mii交友、天气预报、更棒的莫过于Vitual Console,让玩家可以只用一台Wii就能够玩遍任天堂以前所有主机的游戏。

内建网络让Wii发展更多元 线上对战和交谈以及玩老游戏都OK

Wii在2006年的时候推出,比竞争对手晚推出的它,虽然在硬件的规格比拼上无法尬赢对手,但是其他的服务软件可就不能少,最重要的莫过于主机里面终于有内建无线网络的功能。

任天堂之前虽然有为GameCube推出专属用的调制解调器,不过当时的网络环境并不成熟,Wii的网络服务可就真的多彩多姿。初次玩Wii的人,应该都会对于第一次见到Wii Menu那一堆方格感到困扰吧!毕竟这么多的应用程序,还真是不知道要用来做什么。但有了网络,Wii能做的事情真的多了不少。首先第一个想到的当然是网络线上对战,Wii推出的“Nintendo Wii Wi-Fi Connection”这项网络服务,让世界各地的玩家可以透过此服务进行网络对战,而且是不用付费的,有了这个功能,即便你和朋友身处两地,也还是透过网络享受到2人同时竞争的快感。

任天堂有一个比起Sony和微软要来得强的优势,就是它拥有强大的游戏过往历史背景资源,任天堂对于向下相容一直都很用心,但毕竟无法全方位,那怎么办呢?那就透过网络下载到主机上游玩吧!这就是“Virtual Console”这项服务最大的卖点,Virtual Console除了和Wii主机一起上架服务之外,同时也支援3DS和Wii U。说穿了,其实它就是利用Wii机器内建的模拟器,透过网络下载游戏档案,在主机上游玩过往各个机种的游戏等等,但因为任天堂以前所拥有的游戏资源实在太强大了,毕竟这可以推很多,像是红白机、超级任天堂、Gameboy等等,这项服务让很多怀旧玩家感到高兴,没想到可以在新版主机上玩到这些老游戏。而且一开始虽然仅有任天堂系的主机游戏,但到了后面连NEC PC-Engine、SNK的NeoGeo,甚至是当年劲敌Sega的主机游戏也都放进来了,完全满足了老玩家的心。

除此之外,有了网络能做的事情也多了,像是利用网络进行软件更新(这个可是任天堂阻止主机盗版的最大武器,不停地更新内核让破解失效),推出线上的游戏购买服务(Wii Ware),以及上架各种应用程序,像是可以线上交谈的Wii传言板、或是用Wii Channel观看天气预报、新闻等等,都是利用网络服务所能做到的。

 

体感无法久玩 硬件规格先天弱势无法与对手持久对抗

Wii一开始所主打的“创新”、“回归游戏本质”这样的元素,在当时2006年的高阶主机大战之中,着实为一股清流。而主要所追求的目标:“将非核心玩家也拉进圈子来”,这一点其实也是成功的。在全世界卖出一亿台的销售量,绝对不是空穴来风,自家所出的《Wii Sports》、《Wii Fit》、《玛利欧赛车Wii》都是销售量超过数千万的超强作品(前者超过八千万,后者约2200万,玛利欧赛车也有3600万),也让很多原本不玩游戏的人,都能以身体的自然反应,尽情地徜徉在游戏的乐趣里面。

但可惜,Wii虽然在短时间内冲到高峰(仅花60周就达到2000万的销售纪录,为目前家用主机史上最快速),却也很快摔落谷底。“体感”这个元素对于游戏而言,一直都是一个无法让玩家长久持续游玩的东西,大部分的体感游戏,考虑到使用者本身的体力等因素,实在很难让人长时间进行游玩,有点儿像是经济学里面的边际效应。而且后来Sony和微软也纷纷推出体感装置,前者的PS Move有着更高度的感应,后者的Kinect则是主打无须手持任何装置即可进行游戏,Wii在体感的市场开始占不到便宜。

后来,主机的硬件能力也注定了Wii无法长久与PS3和Xbox 360抗衡,面对两者都拥有HD高清能力的主机,自身只能到480p的显示能力,让很多大作游戏根本无法在Wii上面推出,最后落得仅有任天堂独自一家厂商死撑的地步。尽管任天堂自家的游戏很多都是优质产品,但少了第三厂商的协力,要与他人竞争实在是相当困难。更何况对手可是游戏数量极多的PS3与Xbox 360。

2011与2012年,任天堂曾经在欧美等地的市场,分别推出过Wii Family Edition和Wii Mini,但当时市面上早已经推出新一代主机Wii U,且这两款主机都是功能遭到部分删除的主机,并没有能够延续Wii本身的市场寿命。2013年,任天堂正式宣布Wii停产,帮这台当年曾经为任天堂再次创造奇迹的主机画下句点。

活动办法:
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活动时间:
即时起至2017/8/11 午夜 12点
活动连结:
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活动备注:
得奖者须提供收件人、电话、地址以供寄送奖品。瘾科技保留最终修改活动的权利。

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2018-06-05 16:34:00

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