Intel预期以旗下处理器持续推动VR使用体验,将使VR体验使用人数持续成长之下,将可让VR电竞赛事成为主流。
针对此次在ChinaJoy 2017举办的IEM赛事活动,Intel电子竞技营销经理George Woo接受访谈时表示,未来将持续借由IEM赛事推广旗下处理器等技术,同时也期望能透过电竞赛事凝聚更多用户关注,借此让旗下处理器效能表现更符合市场需求。
George Woo说明,IEM赛事从2005年的E3电玩展举办之后,至今已经累积12年活动经验,并且与ESL维持长时间合作,此次更计划在第四季内举办IMC大师挑战赛,透过VR赛事内容带动更多对于处理器效能关注,借此宣传今年在Computex 2017宣布推出的Core X系列处理器,同时强调预计在10月推出的18核心处理器Core i9-7820XE所提供效能,进而让Intel品牌形象更深入众多玩家目光。
至于此次挑选两款游戏作为VR赛事使用项目,George Woo表示现阶段其实仍处于尝试阶段,因此将透过实际举办赛事持续加入更多适合电竞使用的游戏,并且满足赛事观赏所带动刺激感、紧张感,期望未来将持续透过赛事与更多使用者产生互动,进而将相关经验反应在日后处理器产品设计,借此满足多元使用需求。
而对于近期如三星等硬件厂商也开始借由电竞赛事推广品牌认知与产品推广,George Woo表示乐见此类行销模式,但认为暂时不会投入以手机游戏为主的电竞赛事推广,不过也强调手机游戏电竞赛事所需连接技术与云端运算能力都是Intel强项,因此即便未来手机游戏电竞赛事普及化,本身也不会缺席。
另外,相比一般电竞赛事采用游戏都是众多人游玩内容,例如《星海争霸II》、《英雄联盟》等众人熟知游戏,此次预计推广的VR电竞赛事使用游戏相对较少人游玩,George Woo表示原本电竞赛事初期推广时的规模同样不大,但后来才随着电竞赛事普及而使规模壮大,因此Intel预期以旗下处理器持续推动VR使用体验,将使VR体验使用人数持续成长之下,将可让VR电竞赛事成为主流。
在IEM赛事持续发展之下,George Woo认为确实带来显著品牌推广效益,同时也让更多使用者关注Intel处理器,未来更计划借由电竞赛事形式推广旗下SSD、Thunderbolt等技术产品,但未来推广重点依然会聚焦在处理器产品。
Intel电子竞技营销经理George Woo






























