稍早在上海 ChinaJoy ,由 Intel VR 业务总监 Lee Machen 针对接下来将举办 VR 电竞比赛以及 Intel 对 VR 电竞的想法进行分享; Mr. Machen 表示, VR 电竞比起一般消费者体验需要更强劲的硬件以满足赛事低延迟、高品质内容需求,固也是展示 Intel 平台性能的好机会。
而他认为,目前举办 VR 赛事亟欲解决的就是 VR 硬件的普及率,目前玩家拥有 VR 设备的比例还不高,选手也较无机会进行自主练习,不过她认为随着市场发展、硬件逐渐成熟,价格更亲民之后,这样的情况会逐渐被解决。
不过作为电竞赛事,内容也相当重要,而目前 Intel 的 VR 电竞赛事也选择与 Orculus 合作,将以 UnSpoken、 Echo Arena 为比赛项目,然他期待 VR 内容开发商能够推出足以像 LOL 英雄联盟一般充满乐趣且挑战技巧的游戏。 Intel 的 VR 挑战赛事将在今年秋季起举办四场比赛,并将在 2017 年三月于波兰 IEM 场次举办决赛。
目前 VR 还需仰赖有线连接, Intel 则认为未来会从三方面发展:其一是基于 WiGig 的无线传输技术,透过低延迟的传输将拥有强大运算性能的主机资讯传送到 VR 装置上,像是 HTC 已经预计在明年推出无线套件供 HTC Vive 搭配。
其次是如 MSI 的 VR 背包,基于笔记型电脑的硬件结构让消费者可透过背负主机的方式,提供在移动中不被线材影响的体验,他个人也看好 MSI 的下一代 VR 背包产品,认为可提供更强大的性能。
另外就是 Intel 提出 Project Alloy 一体式 VR 头戴装置计划,除核心以外,透过结合 Real Sense 、 Movidus 视觉加速器等技术用以侦测动作、手势等,让合作伙伴选择合适的元件用以发展一体式 VR 头戴显示器,不过 Intel 不会投入自有品牌的 VR 头戴装置的开发。
关于 VR 与 AR 发展, Mr. Machen 认为现阶段 AR 与 VR 在应用与技术都还是独立发展,不过他认为随两像技术在软硬件以及应用持续发展, VR 与 MR 将会逐渐难以区分,而同时融合发展成为 MR ,结合两项应用的特性提供更逼真的虚拟世界。
此外在 VR 发展现状,如 NVIDIA 等 GPU 厂商也相当积极投入,不过他认为 Intel 与 NVIDIA 在 VR 发展不是竞争,而是双方相辅相成,像是 NVIDIA 推出高效能的 GPU 的同时, Intel 今年也推出更高效能的 i9 系列极致处理器,使从运算与视觉提供更好的 VR 体验。






























