在今年 Ryzen 处理器的推出, AMD 终于有让人忆起当时率先完成 AMD64 指令集而以 Athlon 系列处理器意气风发的年代, Ryzen 的 AM4 插槽搭配使用的全新芯片组的规格也终于有跟上时代的感觉;虽然现在距离 Ryzen 处理器上市已经有一阵子的时间,不过自 Ryzen 推出到现在,台湾也才正式有 AM4 的 ITX 主板可用。
虽然多数硬件测试为了使硬件达到最佳化成绩,多以裸测方式达到最佳成绩,不过为了达到趋近一般使用者的情境,故此次直接将 PCIe SSD 作为主要硬盘,并将机箱测盖关上,希望达到比较接近正常使用下的硬件水准。
这次所使用的组合是 AMD Ryzen 5 系列最入门的 Ryzen 5 1400 ,搭配稍早在台湾刚上市的 Gigabyte GA-AB350N-GAMING WiFi ITX 主板,内存为 CORSAIR VENGEANCE LPX 8GB DDR4 x 2 ,以及 WD BLACK PCIe NVMe SSD 。
由于 AMD 有好一阵子在 CPU 没有太抢眼的表现,加上 ITX 的市场相对小众,所以此次 Ryzen 推出之际,仅有 BIOSTAR 率先推出基于 B350 还有 X370 芯片组的 ITX 主板,不过台湾并未正式引进,直到最近才又新添技嘉以及华擎个别推出基于 B350 还有 X370 各一张 ITX 主板,从定价来看, B350 算是经济实惠的。
此次使用的 Gigabyte GA-AB350N-GAMING WiFi 是采用 B350 芯片组,在假想敌方面可说是锁定 Intel 的 B250 ,零售价方面也与技嘉 B250 的 ITX 芯片接近,不过相较 Intel 的芯片组策略, AMD B350 可说提供较多的可玩性,毕竟 Intel 仅原生提供 Z 系列芯片组可超频的能力,不过 AMD 的 B350 只要搭配 Ryzen 5 以及 Ryzen 7 都可直接超频。
由于 ITX 先天的限制,在这样的环境中 B350 与 X370 的差异又被缩减得更不明显,毕竟 ITX 仅有一条 PCIe x16 ,也不可能提供双显卡功能,加上也鲜少会提供 4 个以上的 SATA , X370 的相较之下比起 B350 多的功能也等同无用武之地,选择 B350 也算相当够用了。
从技嘉的命名方式来看,这张 Gigabyte GA-AB350N-GAMING WiFi ITX 所隶属的是中高阶的 Gaming 系列,内建有 Intel 的 WiFi +蓝牙网卡搭配 Realtek 的有线网卡,另外在主板上具备 Gigabyte RGB FUSION 支援,并可透过两组 RGB + RGBW 扩充灯条接头额外搭配更多灯条或是具 RGB 的 AMD 幽灵扇使用。
主板的 Layout 则是将主要电源输入、 SATA 6Gb 插槽、前置面板插槽、扩充用 USB 3.0 插槽等配置再与 PCIe x16 相反侧,而主板 I/O 则与内存插槽相对;这样的配置对于多数两侧可开启的 ITX 机箱不会产生困扰,不过如笔者此次所选择的 Micro-ATX 机箱则会遇到由于 SATA 、扩充 USB 3.0 与 SATA 界面等位置被配置到机顶而较难牵线的问题。
至于 Ryzen 5 1400 是这次 AMD 的 Ryzen 5 系列最入门的处理器,锁定的目标是 Intel 的 i5-7400 处理器,同样为四核心架构,不过却具备双执行序,同时也诚如先前所述, Ryzen 系列全系列采用不锁频,基本时脉为 3.2GHz , Boost 为 3.4GHz ,而 XFR 扩展则为 3.45GHz ,不过不得不说单纯就投资报酬率则不及 1500X 以及 1600 ,这部分后续会谈到。
笔者这次尝试比较原厂的幽灵扇 MAX 以及 Noctua U12S 两款风扇在执行测试软件的最高温表现,在机壳关上侧板个别以执行 3DMark CPU 满载温度为基准,可看到搭载 12 公分风扇与大型化散热片的塔型 Noctua U12 的温度表现较理想, CPU 高负载下有着约 8 度的温差,不过若是以多数 ITX 机箱的设计, Noctua U12S 15.8 公分的高度较不易安装,此外考虑到包括 ITX 机箱内主板上元件的散热,下吹式散热器会是比较保险的选择。
这次所搭配的 WD Black PCIe 3.0 x4 NVMe SSD 为 512GB 版本,采用 SanDisk 15nm TLC 颗粒,搭配 Marvell 控制器,理论值可达 1800MBps 读取以及 800MBps 写入;由于 ITX 主板的 M.2 只能配置在背面,加上 ITX 较为紧凑, PCIe SSD 容易被加温导致性能无法彻底发挥,以这条 SSD 作为主硬盘得到的数据如上,大致还落在原厂的容许值内。
目前这套系统测试出来的成绩如上, CPU Z 的测试可看到在单核心性能相较 Intel i5 近似级距的处理器表现不恶,多核心表现由于可支援双线程,故多工性能相较仅单线程的 i5-6600 则有明显的领先,对于有多工需求的使用者是相当有帮助的。
然而 Ryzen 5 1400 较可惜的是基础时脉与 Boost 后的时脉落差较小,仅由原始的 3.2GHz 提升到 3.4GHz ,故在一些未对多核心最佳化的应用会比较不利,毕竟对多核心支援不佳的情况下,时脉越高还是越有利。在此类的应用,还是 Boost 幅度更大的 Ryzen 5 1500 比较有利一些。
在 AAA 等级游戏方面恐怕还是 Ryzen 有待与开发商更深入合作的地方,同样使用 NVIDIA GTX 1060 , Ryzen 5 1400 在 GTA V 的表现相对笔者先前的 Intel i5-6500 搭配 Z97 的平台 frame 数略为落后,而 GeForce Experience 的建议设定也明显以顺畅度为优先,甚至还是以 Full HD 分辨率做为建议,不过实际上调到 2K 分辨率并没有像 Full HD 那样明显的落后,从实际表现来看应该还可将效果再调高一些,推测可能是 GeForce Experience 目前还未抓出对 Ryzen 处理器的最佳化设定。
在分辨率调整到 2,560 x 1,440 的分辨率,并将 GeForce Experience 的设定调整到约 80% 的设定值,得到的表现如上,大概会落在 50-70frame 之间。至于主流的 MOBA 如 LOL 、暴雪英霸与 Over Watch 还有多款网络游戏,以 Ryzen 5 1400 搭配 GTX1060 这样的组合也已经绰绰有余了。
对于 AMD 的爱好者来说, AMD 在历经多年后,终于有机会可与 Intel 处理器更直接的竞争,不用再依靠搭配内建 GPU 后的加总性能作为比较基准,而能以纯 CPU 运算力一较长短,加上 AMD Ryzen 都可开放超频(只要搭配 B350 与 X370 芯片组),也让 AMD Ryzen 有更多可玩性,同时以玩家的需求,虽然 Intel Core i 处理器内建有 GPU ,但势必会搭配外接 GPU 使用,也等于用不到,而 Ryzen 目前未整合 GPU 对玩家影响也不大。
不过以游戏玩家针对价格与竞争力来说,以同为 Ryzen 5 系列不超频的前提下,入门级的 Ryzen 5 1400 是较为尴尬的,若有较重度游戏的需要,笔者会建议选择 Ryzen 5 1500 或是 Ryzen 5 1600 投资报酬率更高一些,尤其 Ryzen 5 1400 与 Ryzen 5 1500 价差并不大,但基础时脉与 Boost 时脉都较为漂亮。






























