USB IF 在稍早针对开发者释出全新的 USB 3.2 规范,虽然乍看下这是 SuperSpeed USB 本身的规格更新,不过在内容叙述方面却可看到这是一项针对 USB Type-C 界面具备多通道特性的规格更新,或许也能视为 USB IF 以及组织成员现在有意将 USB Type-C 做为将 USB 界面大一统的唯一界面。
目前 USB 的界面相当纷乱,除了最常见于 PC 与充电器的 USB Type-A ,常见于打印机、外接声卡的 USB Type-B ,早期外接硬盘、键盘与行动装置的 Mini USB ,在欧盟鼓吹统一充电器界面下而广泛被用于手机、平板的 micro USB ,还有为了提供更便利且更高带宽所催生的 USB Type-C 。其中部分界面在 USB 2.0以极 USB 3.0规范下还有结构设计的不同,像是 USB Type-A、 USB Type-B 与 microUSB 都是这样的情况。
而 USB Type-C 出现,主要是提供一个更为简化、更薄型且更不易误插的界面设计,故在特性上一改过去 USB 界面非对称设计,虽然各式的界面在定义上都有简单的防呆,但除了一些厂商并未使用制式的母座之外,不少消费者也暴力的将传输线反差到母座上造成装置毁损,故当初 USB-C 界面设计就采用对称的无方向性设计,同时结构设计维持 USB 以金属遮罩包覆维持界面的强度。
相较过去 USB 界面, USB Type-C首度加入对多通道的支援,不过直到 USB 3.1 规范在标准的 USB 规范中都只支援单通道传输,然而基于 USB Type-C 界面的 Intel Thunderbolt 3 则已经开始导入多通道,将 20Gbps 以双通道进行传输,使其传输速度可达到 40Gbps ,远超标准的 USB 3.1 的 10Gbps 。
此次 USB 3.2 规范最大的特色就是导入原本 USB Type-C 界面就可支援的多通道特性,将传输速度以双通道的方式提升,能够达到 5Gbps x 2 ( USB 3.1 Gen.1 / SuperSpeed USB )或是 10Gbps x 2 (USB 3.1Gen.2 / SuperSpeed USB 10Gbps ),而在线材标准方面仅需沿用现行通过 SuperSpeed USB 10Gbps 线材即可,但由于主控端与装置端都需要支援双通道,故两端都要采用 USB Type-C 界面。
除了标准界面以外, USB Audio Device Class 3.0 也在一开始就宣布是基于 USB Type-C 所设计,虽说在音讯方面其实目前 USB 2.0 最高的 480Mbps 还是相当充裕,除了界面的通用性以外,也取 USB Type-C 整合数据、影音以及可透过 USB Power Delivery 针对 SuperSpeed USB 要求的 60W 供电特性,打算也用在如 VR 头戴显示装置上使用,且除了数位连接模式,也规定有类比界面,可说 USB IF 以及音讯相关厂商也有意将 USB Type-C 作为主要界面。
不过 USB Type-C 虽然是以 USB SuperSpeed 需求所设计的界面,但仍可相容 USB 2.0 ,尤其在智能手机装置有相当多采用 USB Type-C 的中阶机种仍是 USB 2.0界面,当然这也是受限于芯片组并未支援到 USB 3.0 之后的技术规范,不过这也显示一些不需要高速传输速度的装置如键盘、鼠标等装置仍可透过 USB Type-C 界面作为连接界面,并享有其无方向性的特性。
当然若以目前市场的 USB 界面来说,台式电脑、多数笔电与机上盒等叫大型装置最大宗仍是 USB Type-A ,手机目前仍是 microUSB,不过随着行动装置、薄型笔电等逐渐导入 USB Type-C ,加上 USB Type-C 身兼的功能也越来越复杂,除了本身兼具资料、影音数据与供电传输外,亦可透过相容模式提供 Thunderbolt 3 与 DisplayPort 协定的支援,可预期在接下来市场会逐渐转向只剩下 USB Type-A 与 USB Type-C 。
虽然在现在 USB Type-A 与 microUSB 装置的普及率相当高,不过勿忘当初薄型界面在 microUSB 出现前几乎也都是 microUSB 的天下,且目前主要手机品牌也陆续采用 USB Type-C 界面,虽在传统台式电脑的普及还不够,但仍可看到不少电脑品牌或是版卡厂商也开始尝试加入 USB Type-C界面,相较 USB Type-A 更简化且更不占空间的 USB Type-C 应该是有机会统一天下的。






























