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苹果的营销商业化空间有多大?从2018苹果WWDC大会一窥究竟

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-08-10

报价宝综合消息苹果的营销商业化空间有多大?从2018苹果WWDC大会一窥究竟

文 | Ellie

苹果2018年开发者大会(WWDC)在圣何塞McEnery会议中心召开已经有一周多时间了。作为业界的巨头之一,苹果每年发布的新技术新产品都对整个行业的走向有着明显的影响。

根据调研机构Gartner数据显示,2018年第一季度iOS设备的市场份额达14.1%,比去年同期增加了0.4%。手机作为最主要的移动终端,吸引著大众的注意力,与数字营销息息相关,我们可以利用手机终端的用户分布对数字营销用户群分布进行估计。

庞大的用户群是苹果得以推行新技术、开拓新领域的基石。从一体机、触摸屏到iPhone X的小刘海,苹果一次又一次地带领了智能手机的潮流。可以预见的是,在不断的创新和活力注入下,苹果又将带领业界开启新一轮的变革。

Morketing作为泛营销商业媒体,自然更为关注这次苹果WWDC上发布的新技术能为数字营销带来的改变。比如,技术升级变得更“炫酷”的ARkit 2,在未来营销场景下的应用和对游戏产业的变革,以及更加严格的数据隐私保护,和苹果想利用广告创收之间的矛盾……

虽然这届WWDC勉强算得上硬件的只有一根彩虹表带,不及去年一口气发布11个产品的盛况,可是留给营销人的却是满满的“硬货”。

1、先从趣味十足的ARkit 2说起

本届WWDC的正式内容就是从苹果副总裁Craig Federighi介绍ARkit 2开始的。

新升级的ARkit 2拥有更好的3D效果和渲染能力,能够更便捷的测量物体,还增加了面部跟踪。值得一提的是,ARkit 2支持多人一起进行互动。为了更好地展示这一功能,Federighi邀请乐高创意总监Martin Sanders上台共同演示,以一个真实的乐高积木为基础,在现实环境中模拟出各种虚拟的形象和建筑,有着非常出色的视觉效果。

ARkit 2不仅加强了游戏的沉浸式体验,还支持最多四人共同游戏,第三方也可以进入观看。ARkit 2升级换代,那AR与营销能碰撞出新的火花吗?

Federighi在分享中提到,苹果已经是全球最大的AR平台。ARkit平台在去年首次亮相,借助iOS11平台,带领了全球的AR浪潮。许多厂家也借助AR开展推广活动,比如支付宝与可口可乐合作开展“扫福娃领红包”和春节期间高人气的“五福到”手势集“福”字活动,都是AR在营销场景下的运用。

星巴克也在近日开展活动,用户通过AR扫美人鱼标志或指定手势,就能通过支付宝小程序参与优惠活动,这也是星巴克在“线上工坊”、“新春扫一扫”活动之后,第三次利用AR进行营销活动。

利用AR技术,企业可以使用户利用自己的智能终端参与体验,在消费者和产品之间建立有效连接,通过线上线下联动,提升消费者的购物体验。随着AR技术的进一步提升,更多的开发商利用AR开发新技术,使用更加便捷,到时AR在零售场景下的应用也惊喜十足。

不只是苹果瞄准了AR这块巨大的市场,在5月份的谷歌I/O开发者大会上,谷歌宣布将升级ARCore,并开发新功能Cloud Anchors,同样是主打共享型多用户AR体验,还可以跨平台,安卓平台和iOS都能够使用。

根据Research And Markets报告显示,2018年AR市场价值为111.4亿美元,并将在2023年达到605.5亿美元,不论是零售、游戏还是其他生活领域,AR都有着巨大的发展空间。正如Federighi在WWDC上所说:“AR是一次转型,我们正处在技术进步的浪潮之中。”

2、以客户为核心:保护数据隐私

数据隐私永远是营销领域津津乐道的话题。

不断推出的新技术可以帮助企业更好地掌握消费者喜好,从而投放定向广告,甚至改变产品特性以迎合市场;同时,消费者也越来越担心自己的信息被泄露,或是被“网络跟踪”。各国也纷纷出台监管政策,遏制企业过度收集消费者信息。在5月25日,欧盟正式实行GDPR,正是希望统一监管,将个人信息的控制权归还到个人手中。





2018-06-13 21:32:00

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