Xbox One X一举成为现在效能最强的家机,但在游戏阵容方面,PS4还是压过Xbox One许多。
稍早接受Eurogamer网站访谈时,Xbox部门主管Phil Spencer表示,索尼互动娱乐去年推出的PlayStation 4 Pro无法对应完整的4K游戏内容体验,充其量仅能与微软同样在去年推出的Xbox One S抗衡。
由于此次推出的Xbox One X强调可对应4K@60fps画质表现,相比PlayStation 4 Pro虽然同样可对应4K@60fps,但绝大部分内容依然是以4K@30fps有更流畅运作效果。
此外,在显示效能部分,Xbox One X由于采用新款AMD显示芯片,因此可对应6 TFLOPS运算效能,并且可借由12GB GDDR5内存与326GB/s资料传输带宽,而PlayStation 4 Pro则维持先前显示架构设计,显示运算效能仅达4.12 TFLOPS,同时也仅采用8GB GDDR5内存规格,内存传输带宽也仅在218 GB/s。至于在处理器规格部分,Xbox One采用强化版Jaguar架构设计的8核心处理器,对应2.3GHz运作时脉,PlayStation 4 Pro虽然采用同为强化版Jaguar架构的8核心处理器,但运作时脉仅为2.13GHz,稍微有些差距。
在机身设计部分,此次推出的Xbox One X更导入以毛细原理排热的类水冷散热设计,同时更让机身尺寸进一步缩减,相比PlayStation 4 Pro仍维持原本机身尺寸,甚至在厚度明显增加,显然微软在新机竞争部分占下不少优势。
不过,相比强调不少第三方合作游戏将加入支援4K画质显示,此次在E3展示内容仅《极限竞速7》实际展示4K@60fps画质输出效果,其余仅公布第三方厂商未来将可透过更新方式对应更高清显示输出,Phil Spencer对此说明其实微软也能实际展示以4K高清呈现的新版《最后一战》作品,但由于距离新作完成制作仍有相当长的时间需要等待,因此现阶段仍仅先以确定可推行游戏展示为主。
针对产品命名部分,Phil Spencer认为此次以Xbox One X命名更能诠释新主机所带动效能,因此并未决定以Xbox One Elite等命名方式为称,同时也认为499美元的建议售价虽然相比PlayStation 4 Pro高出100美元价差,但却能反应在实际游玩体验与真实4K@60fps画面感受。
对PlayStation阵营现阶段影响成不大
但从PlayStation阵营角度来看,以现阶段PlayStation 4主机在全球销量累积销售超过6040万台的数据来看,PlayStation 4系列机种已经成为家用电玩主机最大平台,因此相较微软此次推行新机情况来看,事实上对PlayStation阵营并不会带来太大震撼,毕竟就目前PlayStation 4市场销量表现,以及PlayStation 4 Pro效能运作,同时本身也有不少独占强作支撑,而第三方合作厂商更持续与PlayStation合作独占或优先体验内容,现阶段基本上不需过于担忧。
只是从此次PlayStation E3期间公布消息多半是以去年宣布内容更新居多,几乎甚少推出全新作品内容的情况来看,PlayStation在今年E3的态势实际上显得趋弱,甚至合作第三方厂商如EA、Ubisoft或Bethesda公布内容几乎都快压过PlayStation E3展前发表会的气势。
因此,若索尼互动娱乐接下来若不加紧脚步将强作尽快带进市场,或是延续PlayStation 4系列机种销售气势推出新机,以目前微软持续强化与第三方游戏厂商合作,甚至强化与日本游戏厂商合作关系,或许将面临更大威胁。






























