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[蘋科技]你看过苹果AR技术展示吗?它可是让初音真的变成你老婆的重要关键技术啊!

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-08-10

报价宝综合消息[蘋科技]你看过苹果AR技术展示吗?它可是让初音真的变成你老婆的重要关键技术啊!

今年的 WWDC 2017 重点全部放在系统底层的新技术与套件,以及那一台接着一台丢出来的新硬件。由于这次针对软件系统的发表几乎全部着重在技术上,并不像先前那样端出一样又一样的新功能,使得许多人认为这次苹果发表会一点新意也没有...不过没关系,

正所谓外行看热闹,内行看门道,我们不需要去在乎某些科技部落客们说什么“消费者不需要知道原理,不需要知道房子地基怎么打”的话:今天身为一个自诩为科技人的作家,一个比读者们更懂科技的达人,却成天只想着迎合读者写出与现实无关、内容言之无物的话,那还算什么科技达人?那跟撷取 Youtube 搞笑影片来当新闻博取收视率又有何不同?

我们不做只看表面的人,所以我们就来研究研究,到底在 WWDC 中推出的那些新技术,对苹果、甚至对业界来说会有什么重大影响吧!

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有任何苹果相关问题都可以加我的 Line@ 问我喔!陈寗真人在线回答~

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在这次 WWDC 2017 中,苹果针对 VR 与 AR 这两项对使用者体验有大变革的应用做了大量的简报,包括“现在 Mac 效能跑得动 VR 啦”与“iPhone AR 好棒棒啊”等内容。Mac 跑得动 VR 这件事说真的...我认为还满搞笑的,因为去年 VR 正夯的时候,就有厂商跳出来说苹果电脑效能太烂,所以跑不动 VR 云云。结果经过一年的“革新”之后,苹果电脑终于跑得动 VR 了...

这说出来实在有点落漆啊!不过说到 AR 这块,那就真的是业界的重要变革啰~

苹果在 WWDC 发表了全新 SDK“ARKit”,让使用者能直接透过这个 SDK 制作 iOS 的 AR 应用。做出来的效果如何?我们先看看苹果官方示范,再来谈技术:

在这影片中,iPad 很流畅且稳定地在桌面上建立了一个城镇,并且在上面演绎出一场小型的冲突战争。看完之后,有没有觉得这东西好像跟我们熟知的 AR 不一样,但又好像似曾相似?

如果要说似曾相似,我想你应该是看过微软的 HoloLens:

但如果要说不一样,那应该你是看过现在最夯的 AR 游戏 Pokémon Go:

现在你看了似曾相似又完全不一样的两个 AR 应用影片,你看出 ARKit 跟大家的不同了吗?ARKit 可说是苹果有系统地将整支 iPhone 所有感测器一次打包,给予开发者应用的超强 AR 开发大礼包。在 ARKit 中,有着可辨识正确平面、利用 iDevices 感测器定位装置位置等特色,以下我就分别针对这些特色来说明 ARKit 对扩增实境业界可能造成的影响。

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一、能正确辨识平面,让 AR 物件可以放在正确的位置上

过往的 AR 应用一直有个很大的问题:无法辨识场景的正确相对位置,导致 AR 物件往往会漂浮在奇怪的地方,甚至根本无法出现在正确的位置上。举例来说,Pokémon Go 在原始设计理念上,那些神奇宝贝们其实应该要出现在正确的平面上,例如在草丛里的皮卡丘、桌面上的绿毛虫等等。但由于 AR 无法正确辨识场景相对位置,因此我们看到的是飘在半空中的皮卡丘,以及飞在天上的绿毛虫。

AR 应用一直无法普及,有很大的原因就是因为无法辨识场景相对位置。过去 AR 这概念刚出现时,有不少想像应用都是在“导航”之上,像是拿出手机对着街口,就能出现所有的路线标记;或是在卖场中举起手机,就能自动叠合欲购商品的路线指示。但很可惜,由于 AR 一直没有一家厂商开发出足够有力,且能真正辨识出整个场景的开发套件,导致 AR 导航概念一直无法实现:根本无法让指标出现在正确位置,那又谈什么导航呢?

但现在 ARKit 能让开发者不需要再担心场景辨识的问题,用 iPhone 的相机就能直接辨识出场景平面,并将物件放在正确的平面上,甚至连平面的高低落差都能辨识出来。前面那个苹果发表会的影片已经证明了 iPhone 在 ARKit 下确实能正确辨识桌面,下面这个开发者自己上传的影片,则让我们看到 ARKit 对于任意场景的高低落差确实有很强的辨识能力。

请注意影片一分五秒左右的位置,里面跳舞的角色踏上栏杆旁的小台阶,两脚踏上之后再踏下来,可以看出 ARKit 对于任意场景的高低落差辨识能力确实很强:

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二、不需要任何标记,直接靠实体物件来辨识相对位置

过去为了能辨识正确的 AR 物件放置点,因此我们常常需要印制一些有着奇怪图案的标记(如上面这个影片),才能让开发者制作的虚拟物件出现在正确的位置或平面上。这样的做法虽然有效,但无疑大大限缩了 AR 的使用情境。以前面提到的导航为例,我们或许可以在卖场、图书馆中四处贴上 AR 用的辨识标记,但难道我们在公路上也要这么做吗?

但现在不再需要这些标记了!ARKit 能靠着实体场景中的物体来定义出相对的位置、平台高度,让物件能被放置在正确的位置上,不至于出现物件乱飘乱跑的问题。我们可以看这个宅宅老婆的影片来认识一下 ARKit 的场景辨识能力:

影片中可以看到,在 ARKit 加持下初音不再乱跑乱飘,而是确确实实地在地面上跳舞,而且随着 iPhone 推进、后退,也能做到靠近初音的效果,而不会再像以前那样 iPhone 一乱动,虚拟物件就开始乱飘。但为何可以做到这点,这就是下一个重点:感测器定位了。

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三、利用感测器定位装置位置,让 AR 物件不再飘来飘去

ARKit 并不是单纯的场景辨识引擎,而是结合了 iPhone 软硬件打造出来的开发套件。ARKit 除了靠着相机拍摄场景来辨识实体物件的相对位置,并找出正确的平面与高低落差,但这样也仅只能保证虚拟物件被放在正确位置上,对于 AR 细节应用,尤其是游戏人物等依然还是不够的!

在 ARKit 中,相机对场景位置的辨识只是基本功,实际上 ARKit 还能让相机的测光功能加入工作,借由辨识真实世界光影的方式,对虚拟物件的光影渲染进行变动,让 AR 扩增实境的物件不至于显得太过突兀,不自然。

而在手机本身的移动辨识上,ARKit 则整合了 iPhone 的动作感应器,并结合 M 系列运动协同处理器运算,让 iDevices 的移动、旋转角度等都能整合到 AR 应用,因此可以做到让你靠近 AR 虚拟物件细细观看,而该物件却不会乱跑乱飘的效果。下面这两个影片可以看到使用者从房间外走进房内,并且细部观看虚拟角色的各个位置,而在整个过程中,该虚拟角色都是乖乖地站着不动,并没有乱飘或消失:

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四、加上最新 Metal 2 与游戏 3D 引擎合作,让 3D 物件渲染更强更快速

AR 必须同时运算虚拟物件的 3D 模型渲染,以及场景辨识与手机位置感应,必然会让手机变得非常耗电,对于手机运算效能也将是一大考验。因此 ARKit 能与现行的 3D 引擎合并开发,让游戏角色的渲染变得更容易,不需要自己再去想 3D 物件渲染的问题。而在这次 WWDC 中,针对 3D 运算应用的第二代引擎 Metal 2,也强调了效能与电力消耗的平衡,都可说是为了手机 AR 应用所做的准备。接下来就是看厂商们如何应用这个 ARKit 套件来开发出好玩的游戏啰~下面这个 AR 海战游戏影片是将办公室地板变成海洋,让战船在地板海洋上对轰,如果能推出,相信也会是很热门的多人对战游戏,大家可以参考一下:

另外大家也可以看一下这个影片,只能说...未来看到有人站在路边看着手机傻笑甚至讲话,也不会是奇怪的事情啰:

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结论:ARKit 让苹果一下多出上亿支 AR 应用装置,严重威胁所有潜在对手

目前强调 AR 应用的软硬件中,最有名的当数微软的 Hololens。虽说从示范影片上来看,Hololens 的应用也确实有趣且强大,但相较于必须额外买一组价值不菲的道具,苹果已经有上一台 iDevices 在市面上流通,就算届时苹果限制一些旧机种不能玩,其市场占有率依然庞大,且不需要消费者再买一套新硬件就能玩。因此在 Hololens 正式全面铺货遥遥无期的情况下,等 iOS11 一推出大家就能开始玩 AR 游戏的苹果,似乎又在这场 AR 战争中不小心领先了市场。 或许你会说,Hololens 至少是支眼镜,而 iPhone 却得手拿着才能玩。但试想一下,我们现在都有能把 iPhone 变成 VR 装置的纸盒眼镜了,再多做一组便宜、廉价的硬件来把 iPhone 变成眼镜又有何难呢?相较于得再买一套硬件来接电脑的 Hololens,买个几百块的眼镜就能玩 AR 游戏的 iPhone 似乎更容易入手些。

再试想一下,如果 iOS11 推出后,游戏王就推出 AR 版 iPhone 游戏 App,让你可以在公园里召唤青眼白龙,你还会坚持一定要等 Hololens 吗?如果未来夏日女友不再是出现于虚拟场景中,而是直接靠 AR 出现在你房间里,你玩还是不玩?

其它硬件厂商固然有其优势,但在苹果今年 WWDC 推出 ARKit 方便使用者开发,且挟著苹果早已在全球铺货了 iDevices 的情况之下,如果你是开发商,你会优先替谁做出应用来?不说未来,光是现在 Youtube 上就已经有大量 ARkit 的应用影片了,你说 ARKit 会不会对其他厂商造成威胁呢?

所以 WWDC 到底有没有新意?我想绝对不是靠什么有没有新功能、新界面、新手机来评断,我们该看的是对产业的冲击,以及往后对使用者体验的影响,才是面对每一场发表会时应抱持的正确态度,也才是一家厂商是否能一直引领潮流的关键。至于只会看 CPU 与 RAM 规格是不是符合主流的...就让他们继续原地踏步吧!

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作者:陈寗@瘾科技

 

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2018-06-14 11:36:00

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