Google I/O 2017第二天针对虚拟实境与扩增实境应用的说明中,Google确认与Qualcomm合作的一体式VR头戴装置将预载Snapdragon 835处理器、Android O,同时更将导入运作效率更好的Daydream 2.0。
若从先前Qualcomm公布新款一体式VR头戴装置设计细节来看,除了处理器将采用Snapdragon 835规格,内建显示屏幕将采用2K分辨率,并且对应4GB内存与64GB储存容量。此外,此次Google公布的空间定位技术“WorldSense”,基本上也是基于Qualcomm参考设计提供可对应上下左右,以及使用者身躯转动加总的六轴追踪,同时配合Snapdragon 835预测演算与摄影镜头等元件辅助,让虚拟实境影像呈现更为稳定。
不过,此次Google与Qualcomm合作的参考设计似乎未整合影像识别手部的操作模式,因此依然需配合手持控制器与虚拟实境物件互动,或是进行基础功能操作。而目前公布加入制作的合作厂商仅包含HTC与联想,但预期日后将会有更多厂商加入设计。
而在一体式VR头戴装置预载的新版Daydream 2.0 Euphrates,除了进一步提升图像渲染速度与项速填充率,操作界面更将让使用者更容易找到喜好内容,并且支援让使用者在配戴头戴装置时浏览手机即时通知内容,或是借由新增支援Google Cast功能,将虚拟实境内容同步投放到安装Chromecast或Android TV的电视屏幕。
为了增加更多使用乐趣,Google也在Daydream 2.0里新增影像录影、撷图功能,让使用者能在体验过程保存精采画面,另外也能在虚拟实境中与其他线上好友一同观看YouTube VR内容,并且可对同一部影片内容评论。
就Google说明,目前仅Android O原生搭载Daydream 2.0服务,但未来是否将开放Android 7.0 (即Android N)对应使用,可能要等三星Galaxy S8系列机种开始支援Daydream服务才能确认。
针对内容开发者所提供设计工具部分,Google借由Instant Preivew让设计者能以更快、更简单方式将内容输出至手机内预览,目前已经对应透过Unity或Unreal Engine引擎制作内容。
另外,借由全新图像渲染工具Seurat,将可让手机采用GPU原本必须花费一小时才能完成渲染的3D场景,在短短13毫秒内即可完成,现场也透过乔治卢卡斯影业旗下ILMxLab工作室制作的《星际大战外传:侠盗一号》内容作为示范,借由行动装置运算效能呈现高解析虚拟实境影片内容。
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