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用堡垒之夜小试FreeSync

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-06

报价宝综合消息用堡垒之夜小试FreeSync

看贴吧的时候,经常有人说,玩射击类游戏,高帧率显示器配合FreeSync非常重要,什么提前看到敌人零点零几秒啊,什么用了高帧率就回不到60帧了啊,诸如此类玄学的话,总的来讲就是,加钱就是好。以前总是觉得这些人都是厂商的细作,所以今天我就要试一试,Freesync到底有什么好的!

一块XFX的vega 56显卡,加上一款从朋友手里搞来的一台有问题,但是支持FreeSync的显示器,这显示器在60Hz的时候会有一条黑线,而144Hz的时候就是正常的,所以我还准备了一台普通的60Hz的显示器作为对比。

比较标准的XFX煤气灶造型。

透过背板的右侧空位可以看到散热鳍片,所以其实这块显卡的PCB只有整个显卡的2/3长。

视频界面和公版一样,取消了DVI,所以有三个DP界面,一个HDMI。

双8pin的供电界面。

透过风扇可以隐约看到热管。

顺便说下,AMD的FreeSync需要在驱动中打开,并且跟游戏直接相关,这里需要注意一下。

回到对比的话题上,游戏的话就用最近刚开国服的堡垒之夜测试,主观的体验先放在后面,先把客观的东西拿出来展示下。

这段是在60Hz的显示器时,录制的一小段堡垒之夜视频。

这段是FreeSync的显示器上,录制的一小段堡垒之夜视频。

视频都是通过iPhone的慢动作功能录制的,所以帧速率是120帧,我们从中剪出一小段,然后用24帧的速度播放。

60Hz的录屏

FreeSync的录屏

由于60Hz的刷新率明显低于120,所以,在60Hz的录屏上,我们能明显感觉到慢放过程中有一定的卡顿现象,而FreeSync的录屏中,由于显示器的刷新率和游戏的帧数是一致的,都保持在110到120左右,慢放之后并没有感觉卡顿。慢放相当于扩大了我们的感知能力,正常情况下,我们对于这些区别的感知微乎其微。

但这并不代表感知不到,在用FreeSync功能游戏的过程中,还是有感觉到比一般60Hz屏幕更加顺畅,人物的动作也流畅了很多,这些体验就较为主观了,不过相信大家使用起来也会有一定的察觉的。

总结下,60Hz到120甚至140Hz真的有很大区别么?答案既是肯定也是否定,对于电竞玩家来说,每一帧的画面都决定着游戏的胜负,所以追求高帧,追求FreeSync;而对于一般玩家,游戏只是个娱乐项目,如果有预算,上FreeSync,体验更好的,没有问题,但是还达不到非FreeSync不可的情况,所以,在自己的预算和需求下,可以酌情购买。不过,很重要的一点是,FreeSync是免费的,不像G-Sync那样还要支付昂贵的费用,所以总的来说,支持freeSync的产品,并不会比普通产品贵很多。





2018-08-14 18:32:00

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