解读红杉资本眼中的00后:顶级VC教你如何取悦未来消费者
消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-02

文丨陈之琰
编辑丨洪鹄
“00后”18岁了。
这意味着什么?意味着他们将真正地从应试的沼泽中脱离,拥抱社会,拥抱自由。也意味着,将有新的一代年轻人掌握消费、娱乐、创造文化的主动权。
身为创业者,如果你刚弄懂“90后”创造的“宅”、“二次元”、“表情包”、“弹幕”等文化不久。很遗憾,这个已在讨论脱发和育儿的人群正逐步成为主流社会的中流砥柱,而泛娱乐消费的接力棒即将传到更为年轻的“00后”手中。
既然如此,这个正被创造出的新文化娱乐世界里,作为主宰者的“00后”有什么样的特征与偏好?他们对娱乐的认知和信息渠道是怎样的?未来泛娱乐商业化的演进趋势又将如何?
8月16日,红杉中国发布《创造未来——红杉00后泛娱乐消费研究报告》(以下简称《报告》),为“后千禧世代”送上了一份成年礼,也为关注未来消费者的创业者们,提供了商业化方向上可执行的具体建议。
《报告》由红杉中国种子基金团队主要操刀,从100多个城市中抽取1600个有效样本分析,历时一年完成。红杉中国种子基金合伙人郭山汕说:“每一代人都会通过他们的追求、喜好和代际属性为时代和商业刻上烙印。”
红杉中国种子基金于今年6月由红杉中国单列,以期全面开展更早期投资,关注新世代,拥抱各轮次、阶段的创业者。此次发布《报告》,正是红杉中国种子基金基于这一理念的一次实际发声,也体现了红杉中国对于未来商业特征和泛娱乐投资的具体预判。
“00后”群体的唯一关键词:自主
《报告》得出了八大“00后”的群体特征,36氪将其总结为一个关键词:自主。
因为“00后”成长于“4+2+1”式家庭,父母大多是双职工家庭,且有较高的教育水平,使得“00后”自主意识、自我管理能力较前代更甚。又因为社会经济发展,他们已形成独立的金钱支配意识。加之,“00后”是移动互联网的第一代原住民,去中心化特征更为明显,也更容易形成独具个性的兴趣爱好,并能为之投入与消费。
自主这一特点与商业最为相关的体现有三点:
其一,《报告》显示,“00后”群体中已经有一部分人希望更为自主地掌握职场生活。有约15%的“00后”将创业设立为自己的职业方向。此外,直播、短视频、漫画等UGC平台也史无前例地成为一个群体的一种收入来源。
其二,“00后”已形成自主的金钱支配意识,习惯第三方支付,并愿意为兴趣和为更好的服务产品埋单。约有87%的受访者在泛娱乐类应用有过付费行为,其中游戏、音乐视频、网络社交为付费最多的泛娱乐应用类型。其中,良好的用户体验(没有广告、更高品质的音乐),高质量的消费内容(精品小说、原创电视剧)是“00后”付费意愿最主要的驱动力。
其三,“00后”获取产品和服务的来源以熟人推荐和主动搜索为主。相较此前世代更受大众传媒影响,“00后”则更为相信自己和自己认可的人。朋友推荐和主动搜索分别占到该群体获取泛娱乐应用的64%和44%,远高于电视或视频广告30%和文字图片广告13%。
此外,“00后”群体因为自主也更看重自我价值的实现。由此也部分解释了《报告》中发现“00后”是“最‘红’一代”,93%的受访者想要贡献社会的特点。
三种泛娱乐消费类型:潮流引领者、娱乐猎奇者和时尚追随者
“00后”泛娱乐应用的消费行为是《报告》对该群体特征偏好分析的主要抓手。从研究结果来看,网络社交、音视频、游戏类占据八成以上“00后”的泛娱乐消费市场。
其中,社交性、潮流性、个性化是“00后”用户最看重的产品特征。从性别来看,女性用户对于潮流、有趣以及个性独特的泛娱乐类应用,较男性高出10%-15%。从地域来看,上海、广州地区对潮流的诉求更高,北京则更看重交互性和个性化。超过七成“00后”用户习惯在18-24点使用泛娱乐应用。
从品牌角度来看,品牌渗透率最高的是网络社交类应用。拍照类应用的品牌集中度最高,游戏类则最低。其中,微信和QQ是00后社交首选,快手、抖音位列直播/短视频类别的前两把交椅,酷狗和QQ音乐占据音乐类前两位,爱奇艺、腾讯视频、优酷视频则是视频类前三名。
根据“00后”用户使用泛娱乐类应用的深度、频度、消费水平、付费意愿,《报告》将该群体的泛娱乐消费行为分为潮流引领者、娱乐猎奇者、时尚追随者三类。
潮流引领者是“00后”群体中最具代表性的一类,主要使用社交、音视频、短视频和直播类应用,有较高的频度和深度,付费意愿强,是乐于在社交平台分享主观看法的意见领袖,对其他“00后”有比较显著的影响。
娱乐猎奇者容易被泛娱乐应用中新鲜、有趣、新奇的特征所吸引,爱用游戏、拍照、P图、动漫类应用,有较强的消费能力,但意愿不及潮流引领者,促使他们消费的主要驱动力是个性化和互动性诉求,更愿意为所爱埋单。
时尚追随者主要使用旅游、网购类应用,较同龄人更偏好网红产品,看重社交圈子的各种信息,消费意愿高,但看重性价比。
未来如何取悦“00后”:用户为核,产业链扩张
基于“00后”用户在泛娱乐应用上的“自主”特点和行为习惯,《报告》总结了后千禧世代泛娱乐商业化的演进趋势,包括:
1.用户深度参与和创造:无论品牌、产品或者服务打造,要引导用户深度参与、共同创造,强调用户主导。通过社交、互动作为引流,进一步进行用户精细化运营。
2.加强兴趣培育与孵化:各类泛娱乐产品需从“00后”兴趣细分领域和偏好切入,培育和强化兴趣特征。注重孵化兴趣变现方式,例如UGC平台打赏,流量底薪考核制等。
3.1+N产业链扩张:一方面专注泛娱乐细分领域,聚合优质资源,建立稀缺性资源壁垒;另一方面同步延伸领域的全面开发,提升用户黏性,充分挖掘用户价值。
此次《报告》不同于此前大多数消费者行为研究的是,结合用户行为特征,提出了未来泛娱乐行业创业者可操作的产品设计、用户运营、付费转化、品牌营销等方面的建议。
《报告》全文下载请点击此处。
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