《会哭的娃娃》深度测评|国人独立制作 尤其适合口嫌体直的傲娇玩家
消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-12

重点在于评测,基本不涉及剧透。
正文共
4526
字17
图;预计阅读时间
12
分钟
国产恐怖片一直备受吐槽,要么可以当作搞笑片看,要么永远知道结局,主角这货不是在做梦,就是精神病患者
……总让小编产生一种,恐怖电影也得“伟光正”的错觉。
没错,开发商用
“人偶娃娃”贯穿整个游戏剧情。而人偶娃娃与“恐怖”这一主题的渊源已久。在西方传说中,娃娃通常会因怨气而化为恶魔。因而,在西方的电影、动漫、小说中经常会出现“人偶娃娃”、“鬼娃娃”等元素,比如电影《招魂》和《安娜贝尔》等。
后来,国产恐怖电影中,也常会出现
“小女/
男孩,手里抱着洋娃娃”这样的场景,刻意营造出一种阴森的感觉。
正是基于人偶娃娃背后这一特殊的关联,天舍文化选择将其引入
VR游戏中,并以《会哭的娃娃》为游戏命名。
随处可见的娃娃
小编觉得游戏中的这栋二层宅邸,可以取名为
“娃娃屋”。各式各样的娃娃,会以各种姿势出现在宅邸各处。玩家在壁画、座椅、衣柜内、衣柜顶部、鱼缸等地方,可以看见坐着的、头朝下趴着的、无头的木偶娃娃,或是穿着和服的日式洋娃娃、穿着疑似校服的娃娃等。
此外,还有一间几乎全是娃娃的陈列室。果真是,让
“人偶娃娃”贯穿整个游戏剧情。
场景/画面:精致的“维多利亚风格”,
稍显粗糙的建模
画质呈现,一定程度受
PS VR
设备影响
游戏整体以黑、白、灰等中性色为主,辅以褐色和金色。显然,这是一
“土豪”家庭。而从武士刀、和服以及文字来看,又可以更准确地断定这是一个有钱的日本家庭。走进客厅,入目的是颇具古典特色的细节、繁杂的线板,以及烧着火的壁炉,搭配水晶灯饰、彩花壁纸,以及随处可见的瓷器和油画。这些都是维多利亚风格的经典元素。
可以说,房间的布置很精致。然而,游戏的建模却显得有些粗糙。
虽然,在游戏上线前,开发商重点宣传,这是一款基于虚幻引擎4制作的画面精良的游戏。但摆在玩家眼前的事实是,画面效果比不上宣传图。其实,通过大屏幕看画质尚可,但戴上VR设备后却的确显得模糊。
比如,小编刚进入大厅时,放眼望去觉得整体画面很美。但瞬移到花盆等物体面前仔细瞧时,却发现细节之处略微“不可描述”。不过,这或许也和PS VR本身呈现的画质有关。
用明亮的场景,增加压抑感
此外,小编还明显感受到,与部分以
“画面黑”取胜的恐怖游戏相比,《会哭的娃娃》恰恰是试图用明亮的场景,来增加玩家的压抑感。在明亮或稍显昏暗的灯光下,玩家摸索时,不免担心:也许打开下一个门,场景就会变黑的恐惧感。或者,总产生一种会有什么东西将突然出现的心理暗示。
游戏操作:“灵魂出窍”防眩晕,
多练习不手残
《会哭的娃娃》主要的观察方式是:手动位移
+头部转向(注视点定位)。
游戏在开头,会有两分钟左右的操作教程,玩家看着示意图,练习即可。其他诸如调取背包、调整视角、拾取物品等操作设置,基本比较合理。需要重点提及的是,
“移动”的操作有些别扭。玩家是以主角
“阿通”(女管家)的第一人称视角进行游戏的。而玩家在游戏中的行走方式是官方所称的“灵魂出窍”移动方式(如上图所示),相当于是定点平移。即“左摇杆键选择前进的目的地(将灵魂先定点),再按X
键确认(虚拟身体随之移动过去)
”。
“灵魂出窍”移动的缺点
“灵魂出窍”的移动方式,导致玩家即使能听见脚步声,甚至踩在不同材质的地板上声音也能听出区别,但恐怖感却无法通过脚步体现出来,极大降低这方面的体验感。
此外,玩家还能让虚拟身体位移到半空,这个操作有点神奇
……小编试了下,对游戏进度没啥影响,纯粹为了好玩儿?还有一点想吐槽,玩家与虚拟的身体不能完全重合。因而,有时虚拟身体会挡在眼前,影响视线。这也是许多PS VR游戏中都存在的问题。不知道是贴图问题,还是其他技术原因?
“灵魂出窍”移动的优点
实际上,开发商采用这一移动的方法,主要是基于防眩晕的考虑。让玩家全程安坐在座椅上,利用手柄在游戏中来去自如,长时间体验也比较舒适。
操作上的心水建议
(1)花2-3分钟,熟悉手柄操作,会让解谜顺利很多,避免徒劳的尝试;
(2)钥匙的话,开门之后记得拔下放回背包,以免后续剧情需要;
(3)虽然R1和L1键也可切换视角,但建议用右摇杆键即可。
丰富的玩法:考察记忆力、
听力和方向感
《会哭的娃娃》是一款小说式的沉浸游戏体验。游戏由剧情推动,玩家需要时刻保持细致入微的观察,不放过场景中的每一个细节,同时加以串联与想像,以此来探究故事的真相。游戏通关只是第一步,真正的挑战是对玩家逻辑性与想像力的考验。
对听力的考察
游戏所带来的恐怖体验主要是通过声音、场景效果和人偶来达成的。
声音方面,戴着耳机的情况下连方位都能听清楚,感觉探索房屋的人就是自己。
“会哭的娃娃”这个标题也不是白起的,游戏过程中玩家会多次听到哭声。此外,着重提醒下,游戏提示没有字幕,主要通过听声音判断。例如,玩家将洋子房间的火车头尾部拼好,当火车沿轨道跑完后,玩家能听到钥匙声。而若不小心没有听到,就很可能会错失这把钥匙。
对视力的考察
游戏中所有可以调查的物件,靠近后都会发光或者给出按键提示。这里强调两点:
一,通过
R2键触发的每一件物品都需注意下。例如,有些物品
/
开关可触动回忆家庭日常的画面,以电影屏幕的方式呈现。这些不止用于渲染氛围,还和剧情有关,让整个游戏更丰满。
二,游戏发展到后面,给出的画面或按键提示要格外注意。因为有些提示是稍纵即逝的,不留神的话,会错过关键信息。例如,有关物品合成或正确摆放位置的提醒。
对脑力和方向感的考察
虽然游戏的重点是解谜,解谜的一般套路大家也能想到。例如
翻查抽屉和橱柜,发现一些书面线索或暗示等。不过,在《会哭的娃娃》中,具体的解谜方式还是比较多样的。除了刚刚提到的固定线索和暗示外,少部分线索可能只是偶然能发现。
此外,游戏中包含
齿轮转动开门、留声机播放音乐、启动布谷鸟开关得到提示、密码解锁、拼装、拼图,打开暗室等多种解谜细节。
例如,接近结尾,让小编略感惊喜的是:玩家按照提示,通过从左右不同方向注视壁灯,可让壁灯有规律地摇晃,以启动机关调出暗室。即让木制楼梯离地升起出现通道,可以前往游戏前面部分女主人提到过的“禁闭室”。
需要提醒的是,游戏对方向感也有所考察。因为,房间真的很多!路痴大概会迷失方向。尽管房门上有编号,但是,每间大房间都与其中的小房间,统一编号,比如都标上“R2”……可能真的因为房间比
较多,开发人员都懒得细分?
“悬疑惊悚类”VR解谜游戏?
配音是恐怖担当
进入游戏,主角
“阿通”便得面对座椅上两个长相诡异的人偶,虽然有点诡异,但是真的算不上恐怖啊。而阿通接到女主人电话,电话戛然而止,也不恐怖啊。整个游戏,唯一可能有点吓到的地方,大概就是打开门绫纱突然出现的时候。
实际上,与其说恐怖,大多数情节,不如说是给人一种压抑感
(
正如上文所提及的)
。比如禁闭室里的环境,一张床,周围很空,包括厕所在内的配置等让房间像是一间监狱。
非要说恐怖的话,主要可能因为游戏结合了东方擅长的叙事手法,同时配上偶尔凄厉的配音,来营造一种所谓恐怖的气氛。所以
“恐怖分”,小编选择送给中文配音演员和配乐(据了解,英文版的配音备受国外玩家吐槽)。总而言之,这是一款画风不恐怖、重在解谜的
VR
游戏。小编感觉有点像穿越生化危机的豪宅,但真的没有任何潜伏在黑暗中的
“惊喜”。偶尔出现紧张感,但总体体验下来心理比较舒适,尤其适合像“嘴上喊着要玩恐怖游戏,双脚却在打颤”的傲娇玩家们!而且通常导致的结果是:玩之前嫌弃得不要不要,玩之后却满心欢喜
。
剧情不合理哇,
吐槽下顺便表示可以理解?
小编整体体验下来,明显感觉到有些剧情设置得不那么合理。
(1)略显老套的设定,听起来像几个世纪前的故事。但有手机和电视机,证明这是一个半现代的故事。
(2)主角似乎有着与生俱来的“推力”,除了少数特定的门之外,凭借这股怪力,主角开什么门,不管是进房间,还是出房间,都是用推的……当然,也有可能房屋设计师是什么能工巧匠吧。
(3)女管家正常上班,但家里到处都很乱。如果说桌椅倒塌是因为女主人所言“家里出现奇怪的东西”,但是脏乱的洗手池和堆积的碗怎么解释呢?
(4)游戏是在维多利亚风格的日本家庭住宅中进行的,但部分房间有着传统的亚洲卧室设计,以及某个房间里的LED童话灯……这家主人的审美始终是个谜。
最后,着重吐槽下,
剧情隐晦得难以理清,可能需要多玩两遍
。
从娃娃陈列室出来后,在门口玄关处,可看到与游戏开发商、制作人相关的壁画和展示架,游戏戛然而止。玩之前,有小伙伴告诉小编,游戏的剧情凄美而又
“
出人意料
”
。结局出人意料是真的,凄美其实没太看出来
……剧情方面,游戏制作人员给出的解释是,因为游戏题材和送审的原因,最后陈列室里讲述剧情的语音被删掉一大段,故结束得有点突兀。
好吧,重点是解谜,恐怖等其他的不要太较真。
综合评价:
整体可玩性不错,细节上的不完美会被掩盖,喜欢慢慢解谜的玩家收下吧。虽说谜题
整体不难,但时不时查查攻略,才能成功玩下去的玩家或许也不少。
还有,小编很喜欢游戏设定的环境风格,享受美,愉快玩游戏!
游戏可玩程度:
7/10恐怖程度:
3/10解谜难度:
6/10画面清晰度:
5/10游戏时长:
3
小时:初次体验且不擅长手柄操作和解谜且方向感差的玩家
1小时:普通玩家
20分钟左右:老司机
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
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