虽然PSV现在已经凉凉了,但是我还是想把这款经典之作推荐给喜欢RPG游戏的玩家们。

惊艳的视听表现力
有不少熟悉业界的玩家将本作的成功与人气归功于"山中无老虎",认为由于PSV平台缺少佳作,因此如此款移植游戏也能够上位。这种看法非常主观,以主机的不振状况汇出的结论,就等于是将游戏本身的优点忽略掉。而笔者想要说明的是,即便PSV势头良好,大作成群,本作依然能凭借自身素质杀出一片天。
先来看看当时PSV作为掌机最大的优势,也就是画面。PS2平台上的《Persona4》原本就是用色鲜艳亮丽的游戏,而这家用机素质的画面,在掌机上就成为了最高级别的享受。每一个玩过《Persona4黄金版》的玩家应该都能体会到,蓝天白云、黄昏晚霞、夜店霓虹,以及一个个特质各异的迷宫中,鲜艳的色彩能够最大程度刺激玩家的感官,却又不会让人觉得烦躁与腻味。这样的表现力让所有PSV玩家看罢之后都会禁不住高呼“这才是PSV游戏应有的画面!"

说过用色的优秀之处,接着来谈谈游戏中建模的动作。玩惯RPG的玩家或多或少都会有这样的感觉战斗部分的各种动作流畅帅气自然是不用说,但在交代剧情的时候,经常两、三个简单的动作会翻来覆去地套入各种情况的各种发言。如果这些动作的时机处理得不到位,很容易让玩家产生厌烦感与拖沓感。而这一点在本作中就完全看不到,确切地说是让玩家感觉不到。对话时加上2D立绘,而一些反复出现的小动作体现在建模上的时间也非常恰当,让剧情发展时画 面表现上没有任何不恰当的感觉,就像欣赏电影一样自然。

画面方面无可挑剔,音乐则更是神来一笔。由目黑将司负责的音乐,在PS2版发售之时就已经惊倒四座,而即使放在今天来听,也依然非常时髦。特别是PS2版的战斗名曲,在PSV版中变成了偷袭战曲目的《Reach Out ToThe Truth》,一直以来都是系列演奏会上不可或缺的人气曲目。当然我们要赞的不全是这些-成不变的旧货,新版本中追加了新城镇曲目、新战斗曲目、新迷宫曲目和新BOSS战曲目,每一首都是精心制作,绝对不是炒冷饭。事实上笔者在接触本系列之前就已经听过不少朋友盛赞系列曲目。结论:目黑大明神就是品质保证。(目黒将司我TM吹爆!)
系统的优异
凡是跟"《女神》系列"扯上关系的Atlus系作品,系统方面总归有些复杂。这也是拦在新人面前的最大关卡。对故事感兴趣,对人物有好感,对音乐赞不绝口,但看到密密麻麻的Persona合成表和茫茫多的合成公式与技能搭配,早早打起退堂鼓的玩家,真的非常常见。事实上在笔者撰写攻略,拿到游戏的初期,也是非常迷茫,因为根本不知道自己能干什么,应该干什么。
而硬著头皮打下去后,才发现这些担忧都是比较杞人忧天的。本作继承了大众RPG最大最亲民的特点,就是上手的便利性。前期自己过过日常生活,与喜欢的角色发展关系,到迷宫里打怪升级,然后跟随自己的等级合成对应等级的Persona,基本就可以一路通畅地打下去了。什么合成表、最佳选项、战术搭配..全部都是玩到深处才有必要去考虑的。于是一路上顺顺利利地打到后期,被前辈们告知,原来本作的系统是经过改良的,就是为了让新玩家能够更容易上手,更容易接受这款作品。Persona的技能合成不用反复凹,技能可以经过卡片抽取,甚至前期还有专门帮助新手过关的救援模式,这些都是面向新玩家的照顾举动,无疑扩大了作品的受众群。

当然, 上文中所举的例子,都是将一一些原本不亲切的系统改良成为老少皆宜的设定。这并不能代表系统的深度有所降低。在最花时间的Persona合成上,如何合出带有目标技能的Persona-直以来都是FANS津津乐道的话题;在特定日期让技能变异,使得游戏前期就能拥有持有逆天技能的Persona过关斩将,再将技能继承到其他Persona身上,最终组建出无敌军团;甚至还有玩家利用卡片抽取系统,将初期帅却缺乏实用技能的伊邪那岐练到最高阶,而且还配备无数神技能..正是复杂、且高自由度的系统设定,才有可能将其化为可能。总的来说,本作的系统同时满足了轻度玩家与核心玩家,是非常讨好的设定。






























