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FPGA虚拟化:突破次元壁的技术

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-29

报价宝综合消息FPGA虚拟化:突破次元壁的技术

在传统的FPGA开发模型中,使用者通常使用硬件描述语言(HDL)对应用场景进行建模,然后通过特定的FPGA开发工具将硬件模型对映到FPGA上,最终生成可以执行的FPGA映像。

这种开发模式的另外一个主要缺点是,FPGA只能由单一使用者开发和使用,而与应用场景、FPGA的产品种类等无关。比如对于一个对资源需求不大、而且不需要连续执行的应用而言,大部分FPGA的硬件资源在大部分时间内都会闲置。很显然,这样很难在时空范围内对FPGA进行充分利用,见下图。

为了提高FPGA的开发效率、更好的利用FPGA的逻辑资源、方便FPGA的大规模部署和应用,需要将FPGA进行一定程度的逻辑抽象,使顶层使用者不必太多关注于FPGA硬件逻辑的实现方式与细节。由此,FPGA虚拟化技术就应运而生。

可以说,FPGA虚拟化技术打破了时间和空间维度的限制,使使用者能够轻松的在不同时间,对多个FPGA的各类资源进行充分的排程与使用,见上图。

FPGA虚拟化技术目前仍在发展初期,是工业界和学术界研究的热点。在本文中,老石将介绍三种主流的FPGA虚拟化技术的实现方法:

Overlay本意是覆盖或叠加,它在网络技术里是一种构建虚拟逻辑网络的方法。它的实现方法通常是在物理网络架构的基础上,增加一层虚拟的网络平面,使得上层应用与底层物理网络相分离。这个虚拟的网络平面本质上可以通过隧道封装技术实现,在资料中心网络中常用的VxLAN就是Overlay的主流标准之一。

Overlay中增加虚拟层次的方法与本章开头给出的FPGA虚拟化方法非常类似。事实上,FPGA Overlay可以说是目前应用最广泛的FPGA虚拟化方法之一。和网络技术相似,FPGA Overlay是一层位于FPGA硬件层之上,并连线顶层应用的虚拟可程式设计架构,如下图所示。

Overlay的具体实现形式有很多种,它既可以是工程中常用的软核通用处理器,也可以是一组支援更高阶程式设计模型的可程式设计逻辑处理单元,称为CGRA(Coarse-Grained Reconfigurable Array),或者是一些实现特定功能的专用处理器,如Virtual Box公司开发的针对加速向量计算的向量处理器(Vector Processor)等等。

使用Overlay的主要目的是为上层使用者提供一个他们更为熟悉的程式设计架构与界面,便于他们通过诸如C语言等高层语言对Overlay中的通用处理器等进行程式设计,而不需担心具体的硬件电路实现,由此实现了对FPGA底层硬件资源的抽象和虚拟化。

另外,由于Overlay层提供的逻辑处理单元或软核处理器通常与底层FPGA硬件无关,因此方便了上层设计在不同FPGA架构之间的移植。

使用Overlay的另外一个好处是可以在很大程度上缩短FPGA的编译时间。相比通常只有几分钟的软件编译时间,FPGA的编译需要经过逻辑综合、对映、布局布线等多项步骤,对于一个中等规模的FPGA设计而言,整个编译过程通常会长达几个小时之久。由于Overlay层的逻辑架构相对固定,因此可以由Overlay的提供者提前进行全部或部分编译。使用者在使用时,就只需编译自己编写的逻辑部分即可,这样大大缩短了整体的开发时间,也方便对应用进行除错和修改。

Overlay技术与高层次综合(High-Level Synthesis,简称HLS)技术的主要区别在于,前者引入的Overlay层往往并不能完全隐藏底层的FPGA结构,由此可能带来额外的开发难度和成本。这通常体现在两个方面:

第一,Overlay层往往不能实现上层使用者的全部逻辑。例如,使用软核处理器时,通常用它们进行资料通路和逻辑的控制,此时仍然需要专门的硬件工程师开发资料通路的部分。

第二,Overlay还没有一个业界统一的标准化开发模型。如果在Overlay中使用专门的处理器阵列或CGRA,由于目前并没有一个类似在HLS中采用的通用标准,那么就需要软件工程师提前学习和掌握所用的CGRA的程式设计模型,也需要有硬件工程师团队负责在FPGA中实现和优化Overlay层中的CRGA硬件电路。

部分可重构(Partial Reconfiguration)是FPGA的主要特点之一,它体现了FPGA特有的灵活性。具体来说,部分可重构是指,可以将FPGA内部划分出一个或多个区域,并在FPGA执行过程中单独对这些区域进行程式设计和配置,以改变区域内电路的逻辑,但并不影响FPGA其他电路的正常执行。

部分可重构使得FPGA可以在时间和空间两个维度,由硬件直接进行多工的切换,如下图所示。

利用部分可重构技术,可以将FPGA划分成若干个子区域,作为虚拟FPGA供单个或多个使用者使用,同时保留一部分逻辑资源作为不可重配置区域,用来实现必要的基础架构,如内存管理与网络通讯等。

一个典型的例子是微软的Catapult专案。在他们2014年ISCA会议上发表的文章中介绍,每个FPGA都在逻辑上被划分成“Role”和“Shell”两部分,如下图所示。

其中,Role为可重构的逻辑单元,可以根据不同使用者应用进行程式设计和配置;Shell为不可重配置区域,包含了不同应用都可能需要的基础架构,比如DRAM控制器、高速序列收发器、负责与主机通讯的PCIe模组与DMA、控制重构的Flash读写模组,以及其他各种I/O界面等等。

在这篇文章中,微软在其资料中心的1632台服务器中部署了Intel的Stratix V系列FPGA,在Role部分对微软必应(Bing)搜索引擎的档案排名运算进行了硬件加速,并达到了高达95%的吞吐量提升,同时功耗的增加不超过10%,总成本增加不超过30%。

另外一个基于FPGA部分可重构技术进行FPGA虚拟化的例子,是IBM的cloudFPGA专案。在它2015年发表的文章中,FPGA被划分成三部分:管理层(Management Layer)、网络服务层(Network Service Layer)以及虚拟FPGA层(vFPGA),如下图所示。

其中,vFPGA本质上就是一个或多个可以动态重构的FPGA区域,它们可以共同属于一个使用者,或分属多个使用者,执行着相同或不同的应用。

在一个vFPGA进行动态重构时,其他vFPGA的执行不会受到影响。管理层是不可被使用者配置的区域,主要负责对这些vFPGA进行内存的分配和管理。vFPGA和管理层类似于传统虚拟化架构中虚拟机器和Hypervisor的关系。网络服务层则主要负责控制多个vFPGA与资料中心网络的通讯,并在FPGA硬件上实现了L2-L4层网络协议,供所有vFPGA使用。

为了通过部分重构技术进行FPGA虚拟化,通常都需要引入额外的管理层。与Hypervisor类似,管理层对虚拟后的FPGA进行各类资源的统一管理与排程,如Catapult专案中的Shell层,以及cloudFPGA专案中的Management层。

但是,管理层的引入势必会占用原本可以用于应用逻辑的可程式设计资源,同时对系统的整体效能带来负面影响。

另外,对FPGA强行划分多个可重构区域,也可能会严重影响系统性能。比如,一旦划分了可重构区域,就代表着其他应用逻辑不能使用该区域内的硬件资源,这样会严重影响编译时布局布线的灵活度,导致某些时序路径必须“绕道”,以避免这些可重构区域,从而造成过长的布线延时。另一方面,如果划分了过少的可重构区域,就可能会造成FPGA资源的空置和浪费。

因此,如何优化FPGA上可重构区域的划分数目,以及针对动态重构进行布局布线工具的优化设计,是当前学术界和工业界正在探索的问题。

为了实现多使用者的支援,与其在单一FPGA芯片上使用动态重构技术划分多个可重构区域,也可以使用多个FPGA级联,使每个FPGA负责单个或少量使用者,并通过一个整体的虚拟化框架完成系统的整合与资源排程。同样的,这个架构也可以支援单一个使用者同时需求多个FPGA的应用场景。这种多租户的FPGA虚拟化架构通常需要软硬件两个层面的支援:

上文提到的微软Catapult专案和IBM cloudFPGA专案都有各自的对多租户的支援。比如,微软在2016年MICRO会议上发表的论文提到,每个FPGA内都集成了一个Elastic Router,多个使用者可配置模组(Role)可以通过Elastic Router提供的虚拟通道与外界进行网络通讯,如下图所示。

在更高层面,Catapult提出了一种“硬件即服务(Hardware-as-a-Service)”的使用模型,如下图所示。

这个HaaS模型通过一个中心化的资源管理器(Resource Manager,RM),对资料中心里的FPGA资源进行统一管理和排程。每个FPGA资源池中,都有一个服务管理器(Service Manager,SM)通过API与RM进行通讯。SM对整个资源池的FPGA进行管理,实现诸如FPGA负载均衡、互联管理、故障处理等功能。

在cloudFPGA专案中,FPGA与CPU完全解耦,直接作为网络装置接入资料中心网络,并成为池化的硬件加速资源。同时,IBM提出了一个基于OpenStack的虚拟化框架和加速服务,使得使用者可以通过在FPGA中预先设定的management IP地址对FPGA资源池进行服务注册、任务分配、FPGA配置以及使用。

在池化FPGA和虚拟化框架领域其他的代表性工作还有来自英国Maxeler公司开发的基于FPGA的资料流引擎(Dataflow Engine),及其一系列开发环境与框架。在传统的基于CPU的计算架构中(见下图),CPU通过读取内存中的指令和资料进行相应的计算,当前指令的计算结果会写入内存,并在读取下一条指令和资料,直到程式执行结束。

与之对应的,在基于资料流的架构中,只需在应用开始时从内存中读取资料,随后会在FPGA上进行资料流处理和计算,所有中间资料不会返回内存,直到计算结束。这样从根本上杜绝了访存的效能瓶颈。多个数据流引擎的计算节点可以互联,并与x86 CPU、网络单元、储存单元等共同组成完整的计算丛集,如下图所示。

Maxeler还提供了一种类似于Java的程式语言,称为MaxJ,用来对资料流图进行描述和建模。然后通过对应的编译器MaxCompiler,将资料流图对映到底层的FPGA硬件平台,从而对上层使用者虚拟化了底层电路逻辑的具体实现。

目前,这套资料流引擎架构已经被用在多个高效能运算的应用场景,比如蒙特卡洛模拟、金融风险计算、科学计算,以及一些新兴的应用场景,如卷积神经网络(CNN)的硬件加速等等。

在虚拟化框架协议方面的另一个主要工作是对MapReduce框架的FPGA支援。MapReduce是Google提出的针对大规模资料处理的平行计算框架,已被用于多种计算平台和架构,如多核CPU、Xeon Phi和GPU等等。通过MapReduce框架,上层使用者只需要呼叫给定的软件库和API,而不需要知道底层的硬件结构。

MapReduce的核心即为map和reduce两个函式的实现,为了对MapReduce增加FPGA支援,可以首先设计map和reduce的FPGA硬件模组以及对应的程式设计界面,然后通过MapReduce框架呼叫,这样可以实现FPGA的分散式部署和配置。在这里,map和reduce的FPGA设计可以通过传统的硬件描述语言(HDL)完成,也可以通过高层语言,如OpenCL等,并借助高层次综合工具完成设计。

与软件虚拟化类似,FPGA虚拟化技术抽象了具体的FPGA体系结构与硬件资源,使得使用者能在更高的逻辑层级上利用FPGA进行应用的硬件加速。

在今后的文章中,老石将详细介绍FPGA虚拟化技术的概念细节、主要目标以及未来的发展方向。

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2019-01-24 06:39:00

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