其实一直以来我都想聊聊游戏之于我的一点拙见。趁著这次机会,就想在这里多聊两句。这次的主题是游戏,直播,电竞,虽然我没选任何一个具体题目,但至少主旨符合吧(笑)?如果各位腿爷能赏脸点开扫上两眼,鄙人就满足了(滑稽)。
我算是90后里第一批玩儿游戏的,小时候也一直跟比自己大一点的孩子混。我对于游戏的兴趣要归功于我的表哥和三舅,启蒙机就是红白机——我三舅是退伍老兵,参加过对越自卫反击战,所以特别爱玩由史泰龙担任形象大使,看上去也有那么点越战味道的魂斗罗。

托我三舅的福,五岁我就能一命通关了
其实我算是比较幸运的,在我们那个十八线西北小城市,小孩子想玩红白机还是有些难的,原因只有一个:很贵。所以如果想玩红白机,只能偷偷摸摸去游戏房,或者像我一样去别人家里蹭玩。

可能是因为家里有长辈也玩,当时家中其他家长对于游戏的态度其实并不恶劣,即“适可而止”就好,逢年过节也不太对小孩子过多限制。
然后变数就来了。
当我进入小学的时候,街头巷角开始出现大量的街机厅。那华丽的画面,爽快的操作手感是红白机无法比拟的,而且最重要的是“看上去成本低”——一块钱五个币,水平高的五个币能打一天。然后因为街机玩起来太有感觉,太容易让人沉沦,不和谐音就开始出现了:逃学打机,偷钱,拦路抢钱。而这一切看起来似乎都是“游戏”的锅,因为这些孩子行为的最终目的是去打机,于是游戏的地位急转直下,我家里的态度也从“逢年过节随便打打”转变为“除了过年都不许玩,敢去游戏厅腿给你打断”。

紧接着PS面世,事态持续恶化。
PS开始流行以后,大量的游戏房开始升级装置,红白机和磁盘机被淘汰几乎就是一瞬间的事——因为PS真的太吸引人了。但相对的,游玩成本也高了几倍——一台PS在当时售价900多元,这基本杀死了蹭玩这条线,普通家庭绝不会愿意去花这么高的成本去买一台“会耽误孩子学习”的机器;而游戏房的价格也是水涨船高,从原来的一块五一小时涨到3块钱一小时,两小时以内不准换游戏。


↑↑↑虚假的家用机:糟糕的画面特效,僵硬的动作设计,几乎没有的打击手感,瞎眼的分辨率,粗糙的操作系统,稀少的作品种类。


↑↑↑真正的家用机:吊的一逼的画面,流畅舒服的动作设计,拳拳到肉的打击手感,高清画面,丰富好玩的游戏系统,多种多样的作品种类,三弟特效(手动滑稽)。
因为更好玩了,也因为更贵了,所以必须得更加不择手段地搞钱才能解这更加剧烈的瘾,于是“打游戏”所导致的负面事件更多了,“游戏”的黑帽子也越来越多。
最后,CS的面世与随之而来的网咖崛起彻底压死了游戏这头骆驼。
其实网咖的前身——电脑房早在红白机流行的时代就有了,只不过因为电脑成本贵导致经营成本高于游戏房,而在当时的电脑游戏又因为大环境并不普及导致上手难度也高于街机游戏和F C游戏,所以电脑游戏和电脑房一度只属于极少数的硬核玩家。

——直到CS出现:这个游戏太好玩了,好玩到让你目所能及的每一个男同学颤抖(啊~大脑在颤抖~)。

CS带来了前所未有的电脑游戏热,也让小老板们看到了商机,他们开始装修店铺,增加机器数量,门面上也贴起了CS的广告,甚至玩起了分销战术——原来网费2元1h,现在1元30min。事实证明老板们成功了,和家长要2元零花可能有点困难,但是要1元买糖钱真的不难,中午放学回家吃个饭然后去爽半个小时再踩着下午打铃的点进学校简直完美,最终战果就是一条街200米3家店铺的覆盖密度都满足不了消费者的需求。
在这之后就是经典桥段了,网游以按时收费的模式入驻网咖,点卡进一步拉高了游戏成本,与游戏相关的社会问题愈加严重,最后蓝极速的一场大火把游戏仅剩的尊严焚烧殆尽,游戏“魔鬼”,“毒品”的身份也被“坐实”。
但游戏真的有毒吗?这所有社会负面现象的元凶真的就是游戏吗?
直到写这篇文的现在,我都还在思考这个问题。
说来搞笑,到大学毕业为止我都是个不折不扣的“网瘾少年”,现在却进入了教培行业。因为有工作之便,我接触到了很多所谓“容易被网瘾荼毒”的同学,也接触过很多痛恨游戏的家长。思考再三后,我想给游戏正个名。
你们真的错怪游戏了。
我们从问题的基础层面一点点往里看。首先,为什么游戏会被长辈如此痛恨?因为在“玩儿游戏不是正经事儿”的社会认知下,游戏浪费了孩子们“本该拿来学习,读书,锻炼”的时间,而游戏会让孩子越来越上瘾,瘾大到一定程度就会失控,孩子就会为了玩游戏做出一些恶劣的举动,诸如逃课,偷窃。好像看上去真的跟“毒瘾”有点像,也就是说游戏被痛恨的原因是上瘾。上瘾为什么是一件坏事呢?因为会导致你付出大量的成本去解瘾,比如吸x上瘾,解瘾需要消耗大量的资金成本和身体成本,那游戏上瘾呢?资金成本吗?好像不太对,游戏的基础成本在于获得游戏的费用和使用电脑的费用,氪金、买面板、十连这些是运营商额外设定的,让游戏本身背这口锅好像有点牵强。思来想去,似乎也就是时间成本了,就像我说的,“本该拿来读书”的时间被拿来玩了游戏。
但是,这一整套的逻辑似乎有些问题?
我们来举个例子,假设你是个初中生,疯狂迷恋网络小说,早上看,晚上看,下课了看,上课了也看,翘课看,借钱付租金看,然后老师和家长也会批评你,说你不务正业,不成熟,不懂老师和家长的苦心,对不起他们的付出,但会说网文是毒品吗?你的沉迷是网文的错吗?如果真的是,唐三的绝世唐门就不会入选广电总局“2015年优秀网络文学原创作品推介名单”了。
花大量时间玩儿游戏,确实不是一件好事。但是我们能说清楚的逻辑是“花大量时间去xx有可能会影响学习,而这件事不好”而不是“游戏本身会导致学生花大量时间,从而影响了学习,这件事不好”,xx可以是看网文,踢球,谈恋爱,吃饭,发呆,没办法限定在游戏。
然后我们再来做一个假设。
假设花大量时间玩儿游戏是游戏有“毒瘾”的表现,那么家长痛恨游戏的原因就是“游戏会毒害孩子,会让孩子们上瘾,玩物丧志,最终走上错误的道路”。所以游戏真的能够毒害“孩子”吗?首先我们来明确一下毒害的定义,这里说的毒害是指在某一群体内,会对接触的物件产生负面影响甚至伤害,比如xx会让所有吸了的人上瘾,如果不控制就有极大概率导致严重后果。然后我们把这个某一群体限定为还没有建立完整三观,年龄在5~18不等,心智尚未成熟的青少年群体,凶手换成游戏,于是有了以下逻辑:
游戏会使所有还没有建立完整三观,年龄在5~18不等,心智尚未成熟的青少年上瘾,如果不控制就有极大概率导致严重后果。
呵呵。
不要说每个人了,因游戏导致学业严重受影响的在学生群体内都只能占个零头,更不要说导致严重后果的数量占比了,所以这个逻辑就变成了“对部分人有毒害,导致毒害的先决条件并不明朗(笑)”。
要不提取那些不受影响的童鞋的血液提炼血清制造对应的抗瘾疫苗吧(笑)。
不好意思有点抬杠了,但其实我就想表达一个观点:当一位小天使因为对游戏上瘾导致了一些不好的事情,不能说游戏一点责任没有;但从上面的结果来看,至少根本原因不是游戏。
聊到这里,先给各位老爷磕个头,感谢您能看我聒噪这么多。如果我的话能够得到您的认同,那其实在您这儿,游戏已经沉冤得雪了。但咱今天的尬聊还没结束,如果您兴致还在,不妨听小的多啰嗦两句。
诚然,对于大部分年轻人而言,确确实实更加青睐游戏。那么为什么青少年,或者再细分一点,小初高的学生们,会喜欢玩儿游戏呢?
大部分的家长自己都说不清楚这一点,别问我为什么知道。
包括学生在内,人们对于事物的兴趣极大程度上来自于新鲜感和成就感,游戏亦是如此。而游戏吊就吊在能让你极度强烈地获得这两个感知。在现实里看不到的东西,这里能看到;在现实里做不好或者做不好的事,这里能做到。
有些童鞋会说:那其他事物也能对学生产生新鲜感和成就感啊。
Of course,现实中当然也有无数能够激发兴趣的事物,但问题并不在于“有没有”,而是在于“有多强烈”和“多久能有”,游戏在这两方面是无人能及的——你需要的步骤也就是开启电脑,然后点开游戏;现实里你如果想打个靶可能需要准备六到八个月,就算是去共青森林公园打彩蛋也要至少一个半小时的路程时间,然而你爽一把CS可能连十分钟都用不了。
然后可能还有童鞋会说:那为什么偏偏容易吸引小童鞋呢?
先夸你一句问得好。
撇开诸如心智尚未成熟三观还未确立容易受到诱惑等这些老生常谈,核心还是在于刚才所说的兴趣。大部分5~18岁的童鞋,都在做一件可能是他们这辈子做过的回报后置最为严重的事情——读书考学。事实上国内体制学校设立的主修科目对学生现实里除作业和考试以外的帮助在小学就停滞了——在学校以外,你只要认识大部分汉字,知道简单的加减乘除,足以应付绝大多数诸如买菜点外卖等日常需求;而后续一切的努力实际上都是为考学准备,九年苦读为中考,三年寒窗为高考,这份成就感他们要苦苦等待十二年才会终于开花结果,而这期间他们需要牺牲绝大多数的其他兴趣以及时间,也就是说他们需要花费每天的绝大多数时间在一个短期内他们都得不到成就感的工作上。这其实是很痛苦的,所以当他们需要一定的放松消遣来满足自己有些空虚的灵魂的时候,时间短见效快的游戏就成了高优选项。
说到这里,咱们算是解释完了为什么游戏会吸引小童鞋。然而问题还没有结束,大童鞋还是会问:那到底为什么会有小童鞋沉迷游戏甚至走上xx的道路呢?
因为我没有小孩,以下仅限我个人推测式言论。
说到底,这一切的一切,在我看来,都是教育问题。
考学这件事真的很苦,不光苦在劳神费力,也不光苦在竞争激烈,还苦在目标遥远,苦在没有幸福感。
我接触过很多初高中生,90%初中生是不会去考虑考上高中以后的事情的,而高中生也不会去过多展望大学的事情,而这些是需要家长去引导,去营造,去帮助小童鞋规划蓝图。人的主观能动性只来自于两点,兴趣和回报,我们已经知道考学最终的成就感只能来自于遥远的高考,如何能让小童鞋看到短期的收益和自我营造兴趣氛围才是保持学习自主的核心。一味地强调要学,得学,该学,不展示任何实质的收益,也不做任何的成就感营造(也可以理解为兴趣培养),这就好比老板天天让你好好工作,多加班,但是不跟你讲月薪到底给多少,事情做好做坏也没任何表示,只管硬著头皮上,换你们家长,你们乐意吗?于是乎,当他们看不到任何终点,当他们因为成就不了自己开始怀疑自己,这样的想法就出现了:反正学了也学不好,干嘛学?
学了和不学有什么很大的区别吗?反正学好了也没用,干嘛学?不是他们不想好好学,是他们看不到任何未来后自暴自弃。再于是乎,游戏就成了避风港:目标明确,每日任务就在右上角;短时高回报,打个简单电脑拿个五杀二十分钟都用不了。等他们沉迷这种感觉到一定程度的时候,就会表现出来所谓的“瘾”——追求乐趣是人的天性,而他们已经看不见除游戏以外的乐趣了。
聊到这里,如果你看懂了上面的论述,你应该就明白我要说什么了——小童鞋们的根本问题,其实是在于现实生活的空虚。这个空虚可能来自于长久没有成就感滋润,可能来自于没有目标感,可能来自于没有自由,可能来自于各种各样的因素,但最终导向的结果都是一样的。换句话说,这些沉迷游戏的人,是“因为觉得太过空虚所以选择沉迷游戏来填补”而不是“游戏导致他们觉得现实世界空虚所以沉迷”。
那么,如果游戏真的如我所说没有大错,为什么作为家长的老一辈会如此痛恨游戏?
究其根本原因,我觉得,在于他们不认识游戏;而这件事,包括我们在内的所有人,都有责任。
之前我跟我老母发生过这样一段对话。
那已经是我参加工作的事儿了,临近春节的时候我回了老家,然后有一天晚上吃完晚饭就回到卧室跟几个高中哥们儿开黑打魔兽RPG,母上看完新闻联播和天气预报后进了我屋看见我在打游戏。
母上:又在玩儿这些东西,你就不能看看书练练字?把你的英语捡起来好好读读?这些害人的东西有什么好玩儿的?
我:????
母上:怎么了?我说错了吗?有这个时间你干什么不好?玩物丧志!
我:所以你认为我玩儿的这些东西是害人的是吧
母上:本来就是!你看那些新闻上报道的,打游戏打到最后有哪个好!
我:嗯嗯,那我先问一句,你说的这些害人的东西,你觉得是什么?
母上:就是你玩儿的这些!
我:我玩儿的是什么?
母上:游戏!
我:什么游戏?
母上:电脑游戏!你从小就爱玩儿这种东西!
我:我小时候玩儿的是小霸王,不是电脑。
母上:都一样!反正不是好东西!
我:嗯嗯,所以你觉得游戏不是好东西是吧?
母上:(没说话)
我:那你觉得我小时候去院子里跟同楼的玩儿的电报得救和红灯绿灯小白灯算游戏吗(电报得救类似于捉迷藏,红灯绿灯这个类似于123木头人)
母上:那不一样,那个至少能锻炼身体
我:那扑克三国杀和大富翁棋呢?
母上:反正比你那个强。
我:OK,假设你是对的,那如果我用电脑玩儿扑克扫雷或者大富翁,这个时候的“大富翁和扑克”应该算是跟我玩实体的一样没有什么坏处的游戏,还是算是会害人的这些东西?
母上:(想了几秒)反正玩儿电脑不好
我:那么你是怎么定义这件事的呢?或者你认为的“玩儿电脑”和“电脑游戏”是什么?
母上:(没说话)
我:所以你是在还不太明白“玩儿电脑”和“电脑游戏”是个啥的情况下认为这些东西有害,对吧?
母上:反正我说不过你,你就长了张嘴!(愤愤而去)
这就是现状。
他们其实不了解游戏,只是“听别人说”游戏害人,“看新闻上说”有孩子被游戏害了,于是他们也认为“游戏害人”。
但这件事其实也不能怪他们,父母们多生于60年70年,在他们二三十岁与社会频繁发生互动和接触的时候,电子游戏这个东西就跟玄学差不多,他们理念当中的游戏应该是跳皮筋,捉迷藏。等到四十多岁家庭事业双稳定以后,每天除了要忙工作上的事,还需要照顾年迈的长辈和尚幼的小辈,何来时间去细细研究游戏?所以在并不精通网络的情况下,他们的资讯只能来自于主流媒体和周围的人;而作为直系的我们,又有几个愿意花时间跟父母好好聊聊,拿出耐心来给他们演示什么是游戏?于是事情就发展成了上面的情况。
所以我说,这件事儿是我们所有人的责任。
杨教授事件曝光以后,我去翻了很多网上的报道,其中有很多已经完成疗程的学员家长。面对质疑者,他们说得最多的就是:你们懂什么?你们知道网瘾把我孩子害成什么样了吗?你们见过他犯网瘾的样子吗?
每每看到这些我心里就五味杂陈。可气,可怜,可悲。我其实完全能理解他们的心情,没有哪个家长不是望子成龙的,他们都打心底里希望自己的孩子能够有所成就,能够做出一番事业,但是这个美好的前程却被一个他们不知道的东西给摧毁了,甚至与孩子的纽带都被这个东西所撕裂。他们悲愤,伤心,彷徨,焦虑,因为他们也搞不懂是什么导致了这个结果。最后,只能把所有的负面情绪发泄在游戏上:因为他们眼中能见到的,只有“孩子在打游戏”这件事,能听到的,只有那些舆论对游戏凶狠生猛的抨击。在他们眼里,只要能根绝网瘾,哪怕是电疗他们也能接受。而事实上,孩子看上去确实被“治好了”——当然能治好了,不要说戒网瘾,电疗能让你把饭都戒了。
我们不妨来做个假设:假如电子类游戏真的被根绝了,世界上不再有任何电子游戏的影子,年轻一辈就真的会好好学习天天向上了吗?
要真是这样,1970年往前的人类早就人均精英了。
聪明的人类怎么可能被这种小事束缚住(滑稽),没有了游戏他们还是能找到其他的避风港:网络直播,电视剧,网文,菠菜,游山玩水。每个时代都有每个时代的特色,只不过21世纪到目前为止这个特色刚好挂给了游戏而已。
之前小见见在某一期主播真会玩里有表达这么一个观点:游戏设计的目的就是为了让人上瘾。其实这个观点我是非常不认同的。上瘾,意味着一定程度上的精神控制,而每个游戏的设计者,我相信他们的初心是希望自己的游戏能够被喜爱。这份心情和艺术家一样,有谁不希望自己的作品能够让更多的人喜爱,能够让更多的人产生共鸣呢?又有谁会希望自己呕心沥血打造出来的作品会让人有“瘾”,会对人产生不好的结果?只不过当游戏到了市场上,当游戏开始有资本的介入,因为牵扯到了利益问题,作为利益至上的资本群体为了更高的收益,会进行这样那样的手段改造,会牺牲一定程度上的“正义值”来换取更高的回报,这其实不光是游戏,在任何一个被摆在资本市场上的产品而言都太常见了。我不否认现在出产的游戏会有一些不和谐因素,比如暴利色情因素,比如菠菜因素,这些确实是错的,需要改正,也应该改正。但游戏的本质,从一开始就是纯粹的,就是为人们带来欢乐。
游戏无原罪。
我是一个90后,我也是一个玩了二十年游戏的游戏爱好者。我感谢所有能够看到这里的读者,我也真心希望在将来,能看到游戏被真正正名的一天。





























