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多家自走棋相继推出 微创新下的产物能否再度成为爆款?_游戏

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-21

报价宝综合消息多家自走棋相继推出 微创新下的产物能否再度成为爆款?_游戏

前几日,Valve宣布其自主研发的官方自走棋独立游戏《刀塔霸业(Dota Underlords)》的测试版本正式推出,在进行一周压力测试之后将会开启正式公测,并免费登入Steam和手机平台,同时本作也将成为V社在手机平台上的初次尝试。这个乍一看以为是山寨Dota的《刀塔霸业》一时间引起了众多自走棋玩家与Dota玩家的争议,结合最初推出《刀塔自走棋》的巨鸟多多工作室最近一段时间的事迹,这个本来是今年头号爆款的游戏颇有几分地位不保的架势。

这个名字实在是让人不得不吐槽,系兄弟就来下棋?

同时,另一家Moba游戏寡头《英雄联盟》也将于今年暑期推出自走棋模式《英雄战棋》,与《刀塔霸业》的情况不同的是,推出《英雄战棋》的是与腾讯有关的拳头公司,而被模仿的物件又是《Dota》,当《英雄战棋》推出之时貌似就自带负面Buff,遭到了各路玩家的谩骂。我们本次的话题倒不是说非要为这个现象争个谁对谁错,而是“自走棋”这一玩法已经不仅只有这两家推出,但只有腾讯这边的反响却更加激烈。

《英雄战棋》的地图设计好歹和其他自走棋游戏不一样

从巨鸟多多推出《刀塔自走棋》成为第一个爆款之时,就已经有不少厂商对其耀眼的成绩感到眼红,当一个游戏突然爆火之后,通常都会由不少的小团队推出类似的游戏作品,随后由国内的一线大厂们在出手推出类似的游戏一下子卷走热度。这次的情况也不例外,第一个想要恰这块蛋糕的是“伍声2009”在初代Dota中推出的《09自走棋》,没过多久后巨鸟多多就亲自站出来为自己维权,09也与巨鸟多多直接成为了明面上的敌对关系,几番波折之后,09最终表示他和他的团队不会再做有关“自走棋”的内容,但在不久之后肯定还会有更多的“自走棋”游戏推出。

基于《魔兽争霸3》制作的《09自走棋》不管怎么看都有些落伍

《09自走棋》在舆论之下草草退场,但09说的也确实在理。众所周知,游戏玩法从来不受法律保护,更没有版权这一说法,要是游戏玩法也有版权的话,最早推出FPS游戏的游戏公司id software仅仅依靠FPS这一游戏型别的版权就能吃遍大半个游戏市场。但在09退场之后,本来是八方维护的巨鸟多多却自己把自己推进了曾经审判《09自走棋》的风眼中,只因他们在此次事件时发表了“巨鸟多多工作室拥有《自走棋》游戏的商标,玩法,数值,程式码等知识产权” 这么一句言论,围绕“游戏玩法产权”这一关键词,不少玩家都觉得这个说法是在是有些过激,毕竟“自走棋”这一玩法也并不是巨鸟多多的首创,真要追究起来,巨鸟多多也落不着什么好果子吃。

当时巨鸟多多发出的宣告

果不其然,现实证明了09曾经的言论是正确的。待到巨鸟多多此次事件平息之后,主流厂商们也接连有了动作,先是网易在自家的《逆水寒》里加入了“豪侠战棋”,而在此模式推出之际,网易方面宣称该玩法起源于顾惜朝与白愁飞的一局棋,一时间把网友们都逗乐了,除了对网易投以冷嘲热讽之外还在观望着与网易势均力敌的腾讯下一步会有什么动作。

《逆水寒》是个MMORPG,就算是跟风也没有这么跟的

在腾讯方面出手之前,还有众多的其他小厂也接连推出“自走棋”同类游戏,其中质量最高且最受欢迎的当属由游戏科学工作室推出的《战争艺术:赤潮》。其先天是一款RTS游戏,因其高品质的制作水平获得了不少玩家的青睐,后来推出的《赤潮自走棋》尽管同样是自走棋玩法,却并不像其他厂商那样直接将系统和机制照搬,而是在原有的基础上加以改良,因其原本RTS的基础,也加入了不少创新的机制,一度被玩家们称为“最好玩的自走棋”。

在画面和机制上,《赤潮自走棋》是最优秀的

在争夺了一段时间的市场之后,所有人都以为这场属于自走棋的“大逃杀”终于算是告一段落,不少人表示光是听到“自走棋”三个字脑子都疼,这下可算是能够消停一会了,而此次《刀塔霸业》和《英雄战棋》的出现则将这根好不容易快要熄灭的火芯再一次点了起来。我们将整件事情归拢起来看,尽管巨鸟多多那边一个劲的说自己掌有“自走棋”的玩法版权,而如今有这么多的“自走棋”游戏出现,却没有哪怕一款因为版权问题而受到法律的制裁,但有关“XX抄袭了XX”的话题却一直层出不穷,不管站在哪一方都是公说公有理婆说婆有理。

从这次的事件中我们不难发现,似乎早在几年前的游戏市场曾经发生过类似的情况,那就是《绝地求生》刚刚成为爆款的时候,几乎发生过一模一样的场景。不知道从什么时候开始,游戏圈就流行着这样的一股风气,若一款游戏成为爆款,则必将成为所有人争相效仿的物件,模仿者会将游戏的模式甚至更多一同搬过来稍加改动就做出了“自己的游戏”,说不好听叫抄袭,说好听点叫借鉴,而更文艺一点的说法叫做“微创新”。

“大逃杀”游戏铺天盖地,而热度始终居高不下的只剩下《堡垒之夜》

起初“微创新”这个名词并不是用在这个地方的,而是用在国际大厂推出的“年货”游戏身上,那些年货游戏为了既能保持游戏的质量,也要保证游戏的开发速度,将前作换皮并填充一些新的内容则又是一款新的游戏,多数如法炮制的游戏质量都令人堪忧,但其中也不乏有创意的改良作品,不管怎么说,“微创新”一词始终带有着些许贬低含义,而在国内市场中,似乎这个词彻底沦为了贬义词。

《极限竞速:地平线4》可能是世界上最棒的“微创新”游戏作品

说实在的,既然“自走棋”这一游戏模式能够成为爆款受到多数玩家的青睐,自然是有其自身的魅力所在,虽说现在有这么多的厂商都在做自走棋,再争论谁借鉴了谁似乎也没什么意义,问题的关键不在于“还有谁会做自走棋”,而是“自走棋还能怎么做”,采用“微创新”手法成功的游戏不在少数,关键在于谁能成为笑到最后的那一个。曾经被无数人看好的巨鸟多多带着《自走棋》背负了太多的骂名,其大部分原因都是其咎由自取,现在在这么多后来居上的对手面前,如果它还不打算做点什么,哪怕是它的名字我们以后可能就再也听不见了。

2019-12-24 08:50:00

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