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3A不再昂贵 精品不再廉价 游戏的品质能否与价格画上等号?_玩家

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-17

报价宝综合消息3A不再昂贵 精品不再廉价 游戏的品质能否与价格画上等号?_玩家

如何定义一款优秀的游戏?其必然包含着有趣的设计和令人惊叹的制作水准,而想要达成这些条件,其背后必定少不了开发者们为游戏投入的精力与心血。在3A游戏中,你所见到的环境、光影、人物动作甚至是每一句对白,都需要开发人员一点一点的设计与打磨,要想达到高标准就意味着要提升游戏的开发成本,因此游戏的价格也就随之而然的有所上升但如果说游戏的品质足够高,那么就算价格高玩家也会觉得物有所值;到不是说成本不及3A的精品游戏就没有这一说,他们的卖点通常在于独特的游戏创意与设计,通过自身的内涵俘获玩家们的青睐。

《见证者》是为数不多价格破百的独立游戏,但其素质也对得起这个价格

有关史克威尔艾尼克斯出品的RPG游戏《歧路旅人》的定价问题,在游戏圈也已经是众人皆知,其在登入Steam之后,远超3A游戏的定价一度遭受了玩家们的口诛笔伐,但即便如此,仍然有玩家一边骂着SE不厚道一边默默地买下游戏背地里“真香”起来。而在前段时间,波兰CD project Red出品的3A大作《赛博朋克2077》却仅仅将价格定在了不到300元,比众多3A大作要便宜的多,成为了玩家们拿来与《歧路旅人》作对比的“正面教材”,此番现象让人不由问从心生:游戏圈这是怎么了?

定价不像3A的《赛博朋克2077》让人感觉有些心虚

说句大实话,凡是做游戏的哪个不想既省钱又省力的做一款游戏然后吃上好几年,但天底下哪有那么多的好事。众所周知,开发一款3A游戏对于开发商来说是一件风险极大的工作,想要优质的画面与设计就必定要付出等量的投入,而如果游戏未能取得商业成功或者价格定的太低,那么开发商的财政状况就会有危险,高成本低回报注定无法维持公司的正常运营。因此有的大型公司转而使用比较讨巧的方法,可以将先前游戏的素材拿出来在新游戏上进行复用,但这个办法是一把双刃剑,虽然可以降低不少的成本,但极有可能成成为玩家们吐槽的论点之一,从而影响玩家的口碑,直接会波及到游戏的销量。

说的就是你,《辐射76》!

以法国育碧的招牌《刺客信条》系列为例,游戏的地图又大又好看,剧情也是可圈可点,但一直以来其散落在地图上的各种零散的收集内容则一直被玩家们所诟病,但从另一个角度来看,这些收集内容的散布并不是随便往地图上一撒就完事了、每一个收集要素在地图上的摆放都首先考虑到了玩家能否会注意到这个地方,这些内容尽管都在地图上标注著,但真要找起来还真不是十分容易的事情。收集要素基本每代都有,每个选点都是有意为之,玩家在收集过后能快速获得推进游戏所需要的资源,或者同时解锁一段额外的背景故事。但对于玩家来说,他们只在意这些内容让人感到繁琐和机械化,而并没有注意到开发组的良苦用心,那么这是否可以算作是开发商在设计上白白的做了一顿无用功呢?

估计不少人看着地图上一堆图示就自闭了

同样发生在3A游戏身上的还有一种现象,在某些玩家看来,游戏的容量取决于游戏的内容是否足够丰富,体积过小就理所应当的认为游戏内容单薄,而如果在这种情况下还将游戏定到3A的价格,除非这个系列真的人气足够高,否则也会遭到玩家们的谩骂。然而事实上,游戏的体积与游戏的品质并没有什么直接关系,以更新了一年的《怪物猎人:世界》为例,其容量也不过刚刚超过20G,而游戏的内容却毫不含糊,武器与装备的组合搭配十分丰富,角色的可塑性非常强,讨伐怪物的方式各式各样,随随便便就能达到上百小时的游戏时间,特点是游戏的画面表现也十分出色,比起先前的掌机作品不知道隔了多少个世代,而对于这样的一款游戏来说,定一个标准3A游戏的价格貌似毫不过分。

光是熟练一样武器的操作就要花上不少时间

不可否认的是,《歧路旅人》在各方面的表现都十分优秀,本质上是一款十分出色的日式RPG游戏,尽管算不上什么大制作,但其制作精良程度也绝非能够在一般的独立游戏中轻松实现。但对于一个非3A的游戏来说,超越3A的价格实在是让不少人望而却步,笔者曾与一位朋友闲聊过这一话题,他给出了一个这样的观点:如果换做他是发行商史克威尔艾尼克斯(简称SE),先不说好坏与否,在如此高定价的情况下依然能取得这般销量,同时还能一直保持游戏的热度,那么他也不会选择降价,有钱不挣那不是傻吗?

《歧路旅人》的场景渲染与层次感确实没的说

此话不假,对于一个正常的游戏公司而言,盈利是第一标准,如果做游戏不挣钱那还做哪门子游戏呢。显然SE选择了一种略微极端的方式,游戏是挣到了,但却没能得到玩家们的心。笔者十分喜欢的一家独立游戏公司Devolver Digital曾发表过这样的言论:“大多数情况下,在一个游戏平台定价是一种艺术,而不是一种学问,所有通用、广泛适用的规则都不会特别有用,最重要的始终是你对自己游戏的估值,然后根据玩家对游戏内容的期待值进行平衡。”

要知道,他们曾经也发行过诸如《影子武士》、《塔罗斯法则》这些定价颇高的作品,不论是销量还是口碑也都取得了不错的成绩,就是因为他们虽然也做出了相比于独立游戏成本更高质量也更高的作品,但也从玩家的接受力与自身体量之间找到了平衡点,单说这一方面,显然《歧路旅人》的主子SE吃相有些难看。

D社从未把自家的3A游戏当3A来看待,但仍然力求质量

在笔者看来,价格只是展示游戏价值的一个方面,他在每个不同的领域上都会有不同表现。不管3A也好,非3A也罢,对于开发商来说,游戏定价太低可能会无法让公司盈利,甚至无法让人放心购买,而定价过高则又会降低销量甚至有更大的退款风险,定价并不是一个十分困难的事情,主要是在于发行商以一个怎样的标准衡量自己与玩家。而对于玩家而言,能用便宜的价格购买到自己心仪的游戏自然是再好不过的事情,但定价的高低与否绝对无法与游戏的品质划上等号,玩家们需要的不是定价过高的独立游戏,也不是定价过低的3A,好游戏自然会有人给予支援,只有取舍好市场与开发成本之间的平衡,才能持之以恒的稳定运营下去。

2020-01-10 01:51:00

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