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程式的效能受到程式码质量的直接影响。这次主要介绍一些程式码编写的小技巧和惯例。虽然看起来有些是微不足道的程式设计技巧,却可能为系统性能带来成倍的提升,因此还是值得关注的。
慎用异常
在Java开发中,经常使用try-catch进行错误捕获,但是try-catch语句对系统性能而言是非常糟糕的。虽然一次try-catch中,无法察觉到她对效能带来的损失,但是一旦try-catch语句被应用于循环或是遍历体内,就会给系统性能带来极大的伤害。
以下是一段将try-catch应用于循环体内的示例程式码:
@Test
public void test11 {
long start = System.currentTimeMillis;
int a = 0;
for(int i=0;i
try {
a++;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace;
}
}
long useTime = System.currentTimeMillis-start;
System.out.println("useTime:"+useTime);
}
上面这段程式码执行结果是:
useTime:10
下面是一段将try-catch移到循环体外的程式码,那么效能就提升了将近一半。如下:
@Test
public void test{
long start = System.currentTimeMillis;
int a = 0;
try {
for (int i=0;i
a++;
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace;
}
long useTime = System.currentTimeMillis-start;
System.out.println(useTime);
}
执行结果:
useTime:6
使用区域性变数
呼叫方法时传递的引数以及在呼叫中建立的临时变数都储存在栈(Stack)中,速度快。其他变数,如静态变数、例项变数等,都在堆(Heap)中建立,速度较慢。
下面是一段使用区域性变数进行计算的程式码:
@Test
public void test11 {
long start = System.currentTimeMillis;
int a = 0;
for(int i=0;i
a++;
}
long useTime = System.currentTimeMillis-start;
System.out.println("useTime:"+useTime);
}
执行结果:
useTime:5
将区域性变数替换为类的静态变数:
static int aa = 0;
@Test
public void test{
long start = System.currentTimeMillis;
for (int i=0;i
aa++;
}
long useTime = System.currentTimeMillis-start;
System.out.println("useTime:"+useTime);
}
执行结果:
useTime:94
通过上面两次的执行结果,可以看出来区域性变数的访问速度远远高于类成员变数。
位运算代替乘除法
在所有的运算中,位运算是最为高效的。因此,可以尝试使用位运算代替部分算术运算,来提高系统的执行速度。最典型的就是对于整数的乘除运算优化。
下面是一段使用算术运算的程式码:
@Test
public void test11 {
long start = System.currentTimeMillis;
int a = 0;
for(int i=0;i
a*=2;
a/=2;
}
long useTime = System.currentTimeMillis-start;
System.out.println("useTime:"+useTime);
}
执行结果:
useTime:1451
将循环体中的乘除运算改为等价的位运算,程式码如下:
@Test
public void test{
long start = System.currentTimeMillis;
int aa = 0;
for (int i=0;i
aa
aa>>=1;
}
long useTime = System.currentTimeMillis-start;
System.out.println("useTime:"+useTime);
}
执行结果:
useTime:10
上两段程式码执行了完全相同的功能,在每次循环中,都将整数乘以2,并除以2。但是执行结果耗时相差非常大,所以位运算的效率还是显而易见的。
提取表示式
在软件开发过程中,程序员很容易有意无意地让程式码做一些“重复劳动”,在大部分情况下,由于计算机的高速执行,这些“重复劳动”并不会对效能构成太大的威胁,但若希望将系统性能发挥到极致,提取这些“重复劳动”相当有意义。
比如以下程式码中进行了两次算术计算:
@Test
public void testExpression{
long start = System.currentTimeMillis;
double d = Math.random;
double a = Math.random;
double b = Math.random;
double e = Math.random;
double x,y;
for(int i=0;i
x = d*a*b/3*4*a;
y = e*a*b/3*4*a;
}
long useTime = System.currentTimeMillis-start;
System.out.println("useTime:"+useTime);
}
执行结果:
useTime:21
仔细看能发现,两个计算表示式的后半部分完全相同,这也意味着在每次循环中,相同部分的表示式被重新计算了。
那么改进一下后就变成了下面的样子:
@Test
public void testExpression99{
long start = System.currentTimeMillis;
double d = Math.random;
double a = Math.random;
double b = Math.random;
double e = Math.random;
double p,x,y;
for(int i=0;i
p = a*b/3*4*a;
x = d*p;
y = e*p;
}
long useTime = System.currentTimeMillis-start;
System.out.println("useTime:"+useTime);
}
执行结果:
useTime:11
通过执行结果我们可以看出来具体的优化效果。
同理,如果在某循环中需要执行一个耗时操作,而在循环体内,其执行结果总是唯一的,也应该提取到循环体外。
例如下面的程式码:
for(int i=0;i
x[i] = Math.PI*Math.sin(y)*i;
}
应该改进成下面的程式码:
//提取复杂,固定结果的业务逻辑处理到循环体外
double p = Math.PI*Math.sin(y);
for(int i=0;i
x[i] = p*i;
}
使用arrayCopy
阵列复制是一项使用频率很高的功能,JDK中提供了一个高效的API来实现它。
/**
* @param src the source array.
* @param srcPos starting position in the source array.
* @param dest the destination array.
* @param destPos starting position in the destination data.
* @param length the number of array elements to be copied.
* @exception IndexOutOfBoundsException if copying would cause
* access of data outside array bounds.
* @exception ArrayStoreException if an element in the src
* array could not be stored into the dest array
* because of a type mismatch.
* @exception NullPointerException if either src or
* dest is null.
*/
public static native void arraycopy(Object src, int srcPos,
Object dest, int destPos,
int length);
如果在应用程序中需要进行阵列复制,应该使用这个函式,而不是自己实现。
下面来举例:
@Test
public void testArrayCopy{
int size = 100000;
int array = new int[size];
int arraydest = new int[size];
for(int i=0;i array[i] = i;
}
long start = System.currentTimeMillis;
for (int k=0;k
//进行复制
System.arraycopy(array,0,arraydest,0,size);
}
long useTime = System.currentTimeMillis-start;
System.out.println("useTime:"+useTime);
}
执行结果:
useTime:59
相对应地,如果在程式中,自己实现阵列复制,其等价程式码如下:
@Test
public void testArrayCopy99{
int size = 100000;
int array = new int[size];
int arraydest = new int[size];
for(int i=0;i array[i] = i;
}
long start = System.currentTimeMillis;
for (int k=0;k
for(int i=0;i arraydest[i] = array[i];
}
}
long useTime = System.currentTimeMillis-start;
System.out.println("useTime:"+useTime);
}
执行结果:
useTime:102
通过执行结果可以看出效果。
因为System.arraycopy函式是native函式,通常native函式的效能要优于普通函式。仅出于效能考虑,在程式开发时,应尽可能呼叫native函式。
使用Buffer进行I/O操作
除NIO外,使用Java进行I/O操作有两种基本方式;
使用基于InpuStream和OutputStream的方式;
使用Writer和Reader;
无论使用哪种方式进行档案I/O,如果能合理地使用缓冲,就能有效地提高I/O的效能。
InputStream、OutputStream、Writer和Reader配套使用的缓冲元件。
如下图:
使用缓冲元件对档案I/O进行包装,可以有效提升档案I/O的效能。
下面是一个直接使用InputStream和OutputStream进行档案读写的程式码:
@Test
public void testOutAndInputStream{
try {
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(new FileOutputStream("/IdeaProjects/client2/src/test/java/com/client2/cnblogtest/teststream.txt"));
long start = System.currentTimeMillis;
for(int i=0;i
dataOutputStream.writeBytes(Objects.toString(i)+" ");
}
dataOutputStream.close;
long useTime = System.currentTimeMillis-start;
System.out.println("写入资料--useTime:"+useTime);
//开始读取资料
long startInput = System.currentTimeMillis;
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(new FileInputStream("/IdeaProjects/client2/src/test/java/com/client2/cnblogtest/teststream.txt"));
while (dataInputStream.readLine != null){
}
dataInputStream.close;
long useTimeInput = System.currentTimeMillis-startInput;
System.out.println("读取资料--useTimeInput:"+useTimeInput);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace;
}
}
执行结果:
写入资料--useTime:660
读取资料--useTimeInput:274
使用缓冲的程式码如下:
@Test
public void testBufferedStream{
try {
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(
new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("/IdeaProjects/client2/src/test/java/com/client2/cnblogtest/teststream.txt")));
long start = System.currentTimeMillis;
for(int i=0;i
dataOutputStream.writeBytes(Objects.toString(i)+" ");
}
dataOutputStream.close;
long useTime = System.currentTimeMillis-start;
System.out.println("写入资料--useTime:"+useTime);
//开始读取资料
long startInput = System.currentTimeMillis;
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(
new BufferedInputStream(new FileInputStream("/IdeaProjects/client2/src/test/java/com/client2/cnblogtest/teststream.txt")));
while (dataInputStream.readLine != null){
}
dataInputStream.close;
long useTimeInput = System.currentTimeMillis-startInput;
System.out.println("读取资料--useTimeInput:"+useTimeInput);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace;
}
}
执行结果:
写入资料--useTime:22
读取资料--useTimeInput:12
通过执行结果,我们能很明显的看出来使用缓冲的程式码,无论在读取还是写入档案上,效能都有了数量级的提升。
使用Wirter和Reader也有类似的效果。
如下程式码:
@Test
public void testWriterAndReader{
try {
long start = System.currentTimeMillis;
FileWriter fileWriter = new FileWriter("/IdeaProjects/client2/src/test/java/com/client2/cnblogtest/teststream.txt");
for (int i=0;i
fileWriter.write(Objects.toString(i)+" ");
}
fileWriter.close;
long useTime = System.currentTimeMillis-start;
System.out.println("写入资料--useTime:"+useTime);
//开始读取资料
long startReader = System.currentTimeMillis;
FileReader fileReader = new FileReader("/IdeaProjects/client2/src/test/java/com/client2/cnblogtest/teststream.txt");
while (fileReader.read != -1){
}
fileReader.close;
long useTimeInput = System.currentTimeMillis-startReader;
System.out.println("读取资料--useTimeInput:"+useTimeInput);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace;
}
}
执行结果:
写入资料--useTime:221
读取资料--useTimeInput:147
对应的使用缓冲的程式码:
@Test
public void testBufferedWriterAndReader{
try {
long start = System.currentTimeMillis;
BufferedWriter fileWriter = new BufferedWriter(
new FileWriter("/IdeaProjects/client2/src/test/java/com/client2/cnblogtest/teststream.txt"));
for (int i=0;i
fileWriter.write(Objects.toString(i)+" ");
}
fileWriter.close;
long useTime = System.currentTimeMillis-start;
System.out.println("写入资料--useTime:"+useTime);
//开始读取资料
long startReader = System.currentTimeMillis;
BufferedReader fileReader = new BufferedReader(
new FileReader("/IdeaProjects/client2/src/test/java/com/client2/cnblogtest/teststream.txt"));
while (fileReader.read != -1){
}
fileReader.close;
long useTimeInput = System.currentTimeMillis-startReader;
System.out.println("读取资料--useTimeInput:"+useTimeInput);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace;
}
}
执行结果:
写入资料--useTime:157
读取资料--useTimeInput:59
通过执行结果可以看出,使用了缓冲后,无论是FileReader还是FileWriter的效能都有较为明显的提升。
在上面的例子中,由于FileReader和FilerWriter的效能要优于直接使用FileInputStream和FileOutputStream所以循环次数增加了10倍。
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