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神级游戏大作的正统续作 《最终幻想ⅩⅤ》正式版绝非简单复刻或重制那样简单

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-12

报价宝综合消息神级游戏大作的正统续作 《最终幻想ⅩⅤ》正式版绝非简单复刻或重制那样简单

2018年3月,神级游戏大作《最终幻想》的正统续作《最终幻想ⅩⅤ》正式登陆PC游戏平台。虽然相比PS4家用游戏机平台而言,《最终幻想ⅩⅤ》PC版的时间晚到了一年多,但这一次,绝非简单的复刻或重制那么简单。

从近90GB的游戏本体,加上65GB左右的高清3D材质包也可以看出,这款目前总容量超过150GB的游戏巨作,还是很有震撼性的。而超大的游戏容量也表明,这一次要想爽快地玩好《最终幻想ⅩⅤ》,似乎并不是那么容易。你的电脑配置是否足以驾驭这款游戏神作?你准备好了吗?

作为RPG角色扮演游戏的鼻祖级巨作,原SQUARE,现SQUARE·ENIX的神级作品《最终幻想》一直以来都在游戏圈内享有盛誉且拥有数量极为庞大的粉丝群体。这个原本由家用游戏主机平台独占的RPG游戏巨作随着电脑游戏产业的蓬勃发展也逐渐出现在了PC平台上。

不过在此之前,多数的《最终幻想》PC版的作品都是以复刻或重制的形式登陆电脑平台,家用游戏主机相比PC而言处于绝对劣势的硬件性能表现也直接决定了此前的多数《最终幻想》的复刻版作品对硬件性能的要求并不高,而且基本没有超脱主机画面表现的范畴,如《最终幻想Ⅶ》以及《最终幻想Ⅻ》。

说实话,作为《最终幻想》的绝对“脑残粉”,当我看到《最终幻想ⅩⅤ》接近90GB容量的游戏本体时,就已经觉得这款游戏大作并不是那么简单。对比曾被评为满分的神作《最终幻想Ⅻ》而言,后者不到30GB的游戏容量几乎只有《最终幻想ⅩⅤ》的三分之一。

虽然我并非一个游戏画质至上的玩家,而是一个更追求游戏性与游戏系统的骨灰,但对于SQUARE·ENIX此次针对PC版《最终幻想ⅩⅤ》的整体设计与构建还是非常满意的,至少感觉得到SQUARE·ENIX在非常认真的做并给予了足够的重视,而非敷衍。而这也极大地提升了我想要深度研究《最终幻想ⅩⅤ》的兴趣,无论是作为《最终幻想》的超级铁粉,还是作为一个可以说是骨灰级的游戏玩家,我感觉自己都有必要彻底剖析一下《最终幻想ⅩⅤ》这款大作。

而最后的结果也让我颇有些意外,不但是在游戏系统上相对传统的《最终幻想》有了近乎翻天覆地的变化,而且它还彻底颠覆了我一贯以来“RPG游戏追求剧情与游戏性,对硬件性能要求不高”的固有印象,其对硬件系统近乎“杀手”级的表现,相信也会让诸多粉丝会为了这款游戏而不得不升级电脑了!

下面,就让我们一起进入《最终幻想ⅩⅤ》的世界。

Part 1:游戏解析

当然,今天我们的核心在于解析《最终幻想ⅩⅤ》对电脑硬件系统的需求性,也就是硬件性能。不过在那之前,让我们先来系统认知一下《最终幻想ⅩⅤ》,我敢肯定,其中肯定会有许多颠覆你想像的亮点,或者说是,槽点。

当然 ,对于游戏系统与内容的更多情报,相信各位玩家都已经通过此前已经发售的PS4版以及3月初上市的PC版有了较为详细的了解。因此,在这里我就不对游戏本身做过多的介绍,而只是解析一下作为正统续作的《最终幻想ⅩⅤ》在特色表现上的一些东西,无论它是优点,还是缺点。

槽点1:主线剧情偏薄弱

《最终幻想ⅩⅤ》的主线剧情的确非常单薄,这也是诸多玩家都在吐槽的地方。整个剧情可以概括为五个字—王子复仇记,而且还是那种非常庸俗,毫无创新意义的“王子复仇”的剧情。“国破家亡”的诺克提斯王子在朋友的指引与帮助下,最终举起了复仇之剑,灭掉幕后黑手,然后,就没有然后了。是的,你没有看错,没有然后了!如果不理会支线任务与狩猎悬赏,仅仅就主线剧情而言,10多个小时绝对足够通关。

苍白的“王子复仇记”和此前诸多的《最终幻想》相比而言,简直可以用“不入流”来形容。就连此前被吐槽最厉害的《最终幻想ⅩⅢ》,人家都好歹还出了三部曲,补足了所有剧情上的缺陷与漏洞,也延长了作品的寿命。但《最终幻想ⅩⅤ》突兀的剧情收尾的确让人感觉像是吞了一只苍蝇,说不出的难受。只能寄希望于SQUARE·ENIX后续能够推出大量的DLC对此进行弥补吧。如果真的没有然后的话,我认为《最终幻想ⅩⅤ》的主线剧情部分,最多只能得到6分,没法更多。

槽点2:角色存在感不强

通常而言,一部好的RPG游戏,一定是血肉丰满的,不只是游戏角色,而且还要包括游戏中的诸多NPC及配角们。但不得不说,对《最终幻想ⅩⅤ》来说,在这方面是非常失败的。在整个游戏中,除了作为主角存在的诺克提斯之外,也就只有作为“保镖”存在的格拉迪欧兰斯、“厨师”兼“军师”伊格尼斯以及作为“开心果”而存在的“摄影师”普隆普特这三位从头和主角一起打到尾的角色让人印象深刻了吧。

除此之外的众多NPC、配角,完全让人感觉不到存在感,缺少了最起码的细致刻画。最让玩家们吐槽的莫过于女主角露娜弗蕾亚,作为女一号的存在,居然在整个游戏中露面的时间不超过30分钟,而且还包含了在过场CG中的存在时间!非但如此,而且后来还莫名其妙地死亡消失,的确让人有些唏嘘。其实作为女主角,其最终的结局是悲(如FF7的爱丽丝)或是喜(如FF8的莉诺雅),都能引起玩家的共鸣,但前提是要让角色引起玩家的共鸣。

可惜的是,露娜弗蕾亚或许是《最终幻想》系列正统游戏中最缺乏存在感的女主角了,超短的亮相时间、无法作为战斗角色以及莫名其妙的被死亡,都让玩家纷纷吐槽—这是女主角吗?

再回首前几作中让人印象深刻的配角及NPC们,FF7里的萨菲罗斯、FF6中的里昂将军、FF8中的塞法、FF9里的空贼老大、FF12中的加布兰斯甚至是地下水道的老爷爷,无一不让人印象深刻。而对于《最终幻想ⅩⅤ》里的配角与NPC,在游戏结束之后,你还记得几个?

槽点3:游戏优化可能存在问题

如果要评出《最终幻想ⅩⅤ》最被吐槽的地方,我相信冗长且糟糕的Loading时间一定算一个。不管在配置多高的电脑上,《最终幻想ⅩⅤ》的过场Loading时间都显得有些太长了,甚至在第一次载入游戏的时候,其载入时间甚至可能长达数分钟!

另外就是在游戏中,切换地图或是利用“雷加利亚”进行快速自动驾驶到达目的地时,过场的Loading时间都长达数十秒,实在是让人有些抓狂。这样无疑会让游戏的连贯性打了大大的折扣,也会消磨掉玩家的激情,只希望SQUARE·ENIX后续能有相应的补丁对其进行一定程度的修正,以免降低游戏体验感。

另外一点就是在标准以上的画质下,游戏对显卡的要求实在有些太高了!这直接导致中高端显卡在1080p分辨率及标准以上画质下都不能获得理想的游戏流畅度。这一点也让我想到了《绝地求生:大逃杀》刚上市的时候,那时候也是由于游戏的3D优化不太好,导致了对硬件性能的错位需求,整体被拉高了半个到一个档次。

当然,我并不是特别肯定这款游戏的优化就一定存在问题,或许基于夜光引擎打造的《最终幻想ⅩⅤ》本身就有这样的高要求,这一点还要看SQUARE·ENIX后续是否还会像“吃鸡”游戏一样推出相应的补丁吧。

亮点1:颠覆性的开放系统

开放,也许是《最终幻想ⅩⅤ》最大的特色标签。这一作游戏给玩家们带来的世界可以说是广袤无边,整个世界地图以无缝的形式进行连接。在必要的剧情发展之外,在世界地图的各个地方都隐藏着众多的财宝、营地、迷宫、怪兽甚至是大量的随机剧情事件。

在《最终幻想ⅩⅤ》的世界里,你可以自由自在地承接并完成大量的支线任务,甚至可以在这个世界里开车旅行、拍照、做饭以及钓鱼等等。你可以连续数天只专注于钓鱼或完成支线任务,而完全不需要理会主线任务。这一点和《最终幻想Ⅻ》其实还有些类似,但《最终幻想ⅩⅤ》的地图更加开放,自由度也更高。

以至于你在5级的时候,就能跑到40等级以上的地域去寻找强力的宝箱或钓到稀有的鱼类,当然,前提是你得避开野外那些高等级的怪物。难怪有不少忠实的粉丝感慨,“国破家已亡,王子在钓鱼”,这一方面反映了本次开放式系统的趣味所在,另一方面却又折射出了目前版本主线剧情的相对单薄。

但是无论如何,开放式的沙盒系统赋予了玩家更大的可操作空间,在游戏性上也更为自由。这一点我觉得应该是在向欧美式RPG靠拢,或许是为了照顾这部分玩家的习惯吧。但是一旦做成了沙盒式的开放系统,就要有足够的内容,或者是足以支撑玩家们反复“刷刷”的东西,否则的话,多少还是显得有些空洞。也许在后续,SQUARE·ENIX会开发更多的DLC来填充开放式系统这个本作最大的特色吧。

亮点2:无缝衔接、魄力十足的战斗系统

即时或半即时制的回合制战斗一直以来都是《最终幻想》系列的特色,而战斗胜利之后的“bangbangbang,bang,bangbangbangbang”更是每个FF粉丝所耳熟能详的。但是在《最终幻想ⅩⅤ》上,或许会颠覆你的所有认知。《最终幻想ⅩⅤ》的战斗彻底改为了ACT类型的方式,与传统的回合制RPG战斗策略彻底说了“再见”。

在本作中,战斗方式更类似于《鬼泣》与《黑暗之魂》的综合体,是实打实的“硬碰硬”。当然,各种技能的辅助与魔法、道具系统仍然得以最大程度的保留。因此从某种意义上来讲,《最终幻想ⅩⅤ》更像是一款开放式的A.RPG游戏,而不是大家印象中传统的日式RPG。

即时碰撞的ACT游戏战斗方式带来的是更流畅的打击感与更考究的战斗策略,这一改变目前在各大论坛上也是毁誉参半,保守派与激进派吵得不可开交。但就笔者看来,这一改变最终还是合格的,毕竟整个战斗系统还是做得非常不错的,同伴之间的各种连携攻击与技能树的进化更是大亮点,种类繁多的武器无缝切换也让整个战斗系统显得并不沉闷。

亮点3:夜光引擎打造,画质超乎想像

说实话,在之前我并没有想到《最终幻想ⅩⅤ》的画质表现会如此的惊艳。一直以来,我都认为RPG游戏首重游戏性,而对于游戏画面并不是太过分的追求,但是《最终幻想ⅩⅤ》显然是想要二者兼得。采用夜光引擎+Febis打造的游戏画质可以说是美轮美奂,直逼电影级的表现(当然,是在高清以上的设置之下)。

世界地图上的树林、灌木、高山、河流以及战斗场景的渲染都是近CG级的。尤其是在人物角色的建模构造上更是细致入微,就连一根发丝都纤毫毕现。将一个真实的世界展现在你眼前,我认为这句话的描述是非常得体的。而且,《最终幻想ⅩⅤ》还支持NVIDIA的GameWorks游戏画质增强技术,如NVIDIA VXAO光照效果增强、Hairworks头发效果增强以及True Effect植被草丛渲染增强和Shadowlibs阴影柔化增强技术等,在Gameworks技术的支撑下,一个接近真实世界表现的《最终幻想》就呈现在了玩家的面前。

当然,伴随着“逆天”级的画质而来的,就是《最终幻想ⅩⅤ》对游戏硬件系统的整体要求也“水涨船高”。而到底要怎样的配置,尤其是作为核心的显卡部分,才能玩转《最终幻想ⅩⅤ》呢?我们将在后文为大家进行详细测试解析。

亮点4:败也支线,成也支线

《最终幻想ⅩⅤ》中的支线任务可说是最大的特色之一。在开放式的地图设计之下,各个城市或小镇上都有着众多的支线任务,这些任务的存在,在很大程度上弥补了主线任务的粗糙与不足。尤其是在各个据点的“鸦巢”(类似于RPG游戏中的酒馆,人流集中点与情报所)所发布的悬赏狩猎任务更是一大亮点。远超出主线BOSS的实力与多种多样的狩猎方式,让不少玩家在主线完成之后,进行狩猎任务成为了最有乐趣的选择。而这些支线任务与狩猎任务的存在,也不会让人感到枯燥,你往往会乐于花费数个小时来折腾一个高难度的怪兽狩猎,而那种成就感,是无与伦比的。

但“成也萧何,败也萧何”,丰富的支线与狩猎悬赏,反而冲淡了异常单薄的主线剧情,让很多玩家都沉迷在支线与狩猎之中,而对主线几乎是不闻不问。这种“本末倒置”的做法,是SQUARE·ENIX想看到的吗?恐怕还得打上一个大大的问号。不过无论如何,狩猎与支线任务以及野外迷宫的存在,的确丰满了游戏,而且成为了游戏中不可或缺的一个重要组成部分,这一点,我认为SQUARE·ENIX是做对了的。

虽然有瑕疵,仍然是大作

从整体来看,虽然《最终幻想ⅩⅤ》从面世以来都不断被玩家们吐槽,但整体来看得益于《最终幻想》系列的强大影响力与号召力,仍然有许多的玩家心甘情愿地为之买单。而从客观的角度上来讲,这一作的《最终幻想》在创新性上是做得足够的好,无论是变更为ACT形式的战斗系统、精简后的召唤兽系统、开放式的沙盒模式以及丰富的狩猎、支线任务,都足以让人沉醉其中。

也许是玩家们对它的期望实在是太高太高,以至于偏薄弱的主线剧情以及显得有些苍白的配角、NPC刻画让玩家们感觉有些失望。但是考虑到《最终幻想ⅩⅢ》尚且推出了三部曲,《最终幻想ⅩⅤ》后续应该会以DLC或连载作品的形式对其进行补足,所以我认为玩家们倒也不必太过失望。毕竟在经历漫长的期待之后,《最终幻想ⅩⅤ》已经来到了PC平台,那就让我们好好地体验一下这一段“王子复仇记”吧!

受篇幅影响,《最终幻想ⅩⅤ》全系显卡测试结果我们将在接下来的文章中进行推行,敬请关注!





2018-04-08 19:32:00

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