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Meta、CMU 联手推出 VR 史诗级升级,最新 HyperReel 模型实现高保真 6 自由度视频渲染

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2023-02-12 18:51:33 10月30日更新
报价宝综合消息Meta、CMU 联手推出 VR 史诗级升级,最新 HyperReel 模型实现高保真 6 自由度视频渲染

最近,由 Meta 和卡内基梅隆大学提出的 6-DoF 视频表征模型 --HyperReel,可能预示着一个全新的 VR「杀手级」应用即将诞生!

所谓「六自由度视频」(6-DoF),简单来说就是一个超高清的 4D 体验式回放。

其中,用户可以完全「置身于」动态场景里面,并且可以自由地移动。而当他们任意改变自己的头部位置(3 DoF)和方向(3 DoF)时,与之相应的视图也会随之生成。

论文地址:https://arxiv.org/ abs / 2301.02238

与之前的工作相比,HyperReel 最大的优势在于内存和计算效率,而这两点对于便携式 VR 头显来说都至关重要。

而且只需采用 vanilla PyTorch,HyperReel 就能在单张英伟达 RTX 3090 上,以每秒 18 帧的速度实现百万像素分辨率的渲染。

太长不看版:

1. 提出一种可在高分辨率下实现高保真度、高帧率的渲染的光线条件采样预测网络,以及一种紧凑且内存高效的动态体积表征;

2. 6-DoF 视频表征方法 HyperReel 结合了以上两个核心部分,可以在实时渲染百万像素分辨率的同时,实现速度、质量和内存之间的理想平衡;

3. HyperReel 在内存需求、渲染速度等多个方面均优于其他方法。

论文介绍

体积场景表征(volumetric scene representation)能够为静态场景提供逼真的视图合成,并构成了现有 6-DoF 视频技术的基础。

然而,驱动这些表征的体积渲染程序,需要在质量、渲染速度和内存效率方面,进行仔细的权衡。

现有的方法有一个弊端 -- 不能同时实现实时性能、小内存占用和高质量渲染,而在极具挑战性的真实场景中,这些都是极为重要的。

为了解决这些问题,研究人员提出了 HyperReel-- 一种基于 NeRF 技术(神经辐射场)的 6-DoF 视频表征方法。

其中,HyperReel 的两个核心部分是:

1. 一个光线条件下的采样预测网络,能够在高分辨率下进行高保真、高帧率的渲染;

2. 一个紧凑且内存高效的动态体积表征。

与其他方法相比,HyperReel 的 6-DoF 视频管线不仅在视觉质量上表现极佳,而且内存需求也很小。

同时,HyperReel 无需任何定制的 CUDA 代码,就能在百万像素分辨率下实现 18 帧 / 秒的渲染速度。

具体来说,HypeReel 通过结合样本预测网络和基于关键帧的体积表征法,从而实现了高渲染质量、速度和内存效率之间的平衡。

其中的样本预测网络,既能加速体积渲染,又能提高渲染质量,特别是对于具有挑战性的视图依赖性的场景。

而在基于关键帧的体积表征方面,研究人员采用的是 TensoRF 的扩展。

这种方法可以在内存消耗与单个静态帧 TensoRF 大致相同的同时,凑地表征了一个完整的视频序列。

实时演示

接下来,我们就实时演示一下,HypeReel 在 512x512 像素分辨率下动态和静态场景的渲染效果。

值得注意的是,研究人员在 Technicolor 和 Shiny 场景中使用了更小的模型,因此渲染的帧率大于 40 FPS。对于其余的数据集则使用完整模型,不过 HypeReel 仍然能够提供实时推理。

Technicolor

Shiny

Stanford

Immersive

DoNeRF

实现方法

为了实现 HeperReel,首先要考虑的问题,就是要优化静态视图合成的体积表征。

像 NeRF 这样的体积表征,就是对静态场景在 3D 空间中的每一个点的密度和外观,进行建模。

更具体地说,通过函数

将位置 x 和方向

沿着⼀条射线映射到颜色

和密度 σ(x)。

此处的可训练参数 θ,可以是神经网络权重、N 维数组条目,或两者的组合。

然后就可以渲染静态场景的新视图

其中

表征从 o 到

的透射率。

在实践中,可以通过沿给定射线获取多个样本点,然后使用数值求积来计算方程式 1:

其中权重

指定了每个样本点的颜色对输出的贡献。

体积渲染的网格示例

在静态场景的 HyperReel 中,给定一组图像和相机姿势,而训练目标就是重建与每条光线相关的测量颜色。

大多数场景是由实体物体组成的,这些物体的表面位于 3D 场景体积内的一个 2D 流形上。在这种情况下,只有一小部分样本点会影响每条光线的渲染颜色。

因此,为了加速体积渲染,研究人员希望只对非零

的点,查询颜色和不透明度。

如下图所示,研究人员使用前馈网络来预测一组样本位置

。具体来说,就是使用样本预测网络

,将射线

映射到样本点

,以获取体积等式 2 中的渲染。

这里,研究人员使用 Plucker 的参数化来表征光线。

但是这其中有一个问题:给网络太多的灵活性,可能会对视图合成质量产生负面影响。例如,如果 (x1, . . . , xn) 是完全任意的点,那么渲染可能看起来不是多视图⼀致的。

为了解决这个问题,研究人员选择用样本预测网络来预测一组几何基元 G1, ..., Gn 的参数,其中基元的参数可以根据输入射线的不同而变化。为了得到样本点,将射线与每个基元相交。

如图 a 所示,给定源自相机原点 o 并沿方向 ω 传播的输入光线后,研究人员首先使用 Plucker 坐标,重新对光线进行参数化。

如图 b 所示,一个网络

将此射线作为输入,输出一组几何基元 {

}(如轴对齐的平面和球体)和位移矢量 {

} 的参数。

如图 c 所示,为了生成用于体积渲染的样本点 {

},研究人员计算了射线和几何基元之间的交点,并将位移矢量添加到结果中。预测几何基元的好处是使采样信号平滑,易于插值。

位移矢量为采样点提供了额外的灵活性,能够更好地捕捉到复杂的视线依赖的外观。

如图 d 所示,最终,研究人员通过公式 2 进行体积渲染,产生一个像素颜色,并根据相应的观察结果,对它进行了监督训练。

基于关键帧的动态体积

通过上述办法,就可以有效地对 3D 场景体积进行采样。

如何表征体积呢?在静态情况下,研究人员使用的是内存有效的张量辐射场 (TensoRF) 方法;在动态情况下,就将 TensoRF 扩展到基于关键帧的动态体积表征。

下图解释了从基于关键帧的表征中,提取动态的样本点表征的过程。

如图 1 所示,首先,研究人员使用从样本预测网络输出的速度 {

},将时间

处的样本点 {

} 平移到最近的关键帧

中。

然后,如图 2 所示,研究人员查询了时空纹理的外积,产生了每个样本点的外观特征,然后通过公式 10 将其转换成颜色。

通过这样的过程,研究人员提取了每个样本的的不透明度。

结果对比

静态场景的比较

在此,研究人员将 HyperReel 与现有的静态视图合成方法(包括 NeRF、InstantNGP 和三种基于采样网络的方法)进行了比较。

DoNeRF 数据集

DoNeRF 数据集包含六个合成序列,图像分辨率为 800×800 像素。

如表 1 所示,HyperReel 的方法在质量上优于所有基线,并在很大程度上提高了其他采样网络方案的性能。

同时,HyperReel 是用 vanilla PyTorch 实现的,可在单张 RTX 3090 GPU 上以 6.5 FPS 的速度渲染 800×800 像素的图像(或者用 Tiny 模型实现 29 FPS 的渲染)。

此外,与 R2L 的 88 层、256 个隐藏单元的深度 MLP 相比,研究人员提出的 6 层、256 个隐藏单元的网络外加 TensoRF 体积骨干的推理速度更快

LLFF 数据集

LLFF 数据集包含 8 个具有 1008×756 像素图像的真实世界序列。

如表 1 所示,HyperReel 的方法优于 DoNeRF、AdaNeRF、TermiNeRF 和 InstantNGP,但取得的质量比 NeRF 略差。

由于错误的相机校准和输入视角的稀疏性,这个数据集对显式体积表征来说是一个巨大的挑战。

动态场景的比较

Technicolor 数据集

Technicolor 光场数据集包含了由时间同步的 4×4 摄像机装置拍摄的各种室内环境的视频,其中每个视频流中的每张图片都是 2048×1088 像素。

研究人员将 HyperReel 和 Neural 3D Video 在全图像分辨率下对这个数据集的五个序列(Birthday, Fabien, Painter, Theater, Trains)进行比较,每个序列有 50 帧长。

如表 2 所示,HyperReel 的质量超过了 Neural 3D Video,同时每个序列的训练时间仅为 1.5 个小时(而不是 Neural 3D 的 1000 多个小时),并且渲染速度更快。

Neural 3D Video 数据集

Neural 3D Video 数据集包含 6 个室内多视图视频序列,由 20 台摄像机以 2704×2028 像素的分辨率拍摄。

如表 2 所示,HyperReel 在这个数据集上的表现超过了所有的基线方法,包括 NeRFPlayer 和 StreamRF 等最新工作。

特别是,HyperReel 在数量上超过了 NeRFPlayer,渲染速度是其 40 倍左右;在质量上超过了 StreamRF,尽管其采用 Plenoxels 为骨干的方法(使用定制的 CUDA 内核来加快推理速度)渲染速度更快。

此外,HyperReel 平均每帧消耗的内存比 StreamRF 和 NeRFPlayer 都要少得多。

谷歌 Immersive 数据集

谷歌 Immersive 数据集包含了各种室内和室外环境的光场视频。

如表 2 所示,HyperReel 在质量上比 NeRFPlayer 的要好 1 dB,同时渲染速度也更快。

有些遗憾的是,HyperReel 目前还没有达到 VR 所要求的渲染速度(理想情况下为 72FPS,立体声)。

不过,由于该方法是在 vanilla PyTorch 中实现的,因此可以通过比如自定义的 CUDA 内核等工作,来进一步优化性能。

作者介绍

论文一作 Benjamin Attal,目前在卡内基梅隆机器人研究所攻读博士学位。研究兴趣包括虚拟现实,以及计算成像和显示。

参考资料:

本文来自微信公众号:新智元 (ID:AI_era),编辑:好困 Aeneas

文章标签: 体积 研究 人员 研究人员 方法 样本 场景 速度 数据 网络 视频 内存 像素 质量 分辨率 静态 动态 视图 光线 同时 报价宝 降噪耳机价格 耳机价格 红米手机价格 华为手机价格 小米手机价格 电视机价格 笔记本电脑价格 笔记本价格 汽车价格 汽车价格 笔记本电脑价格 小米手机价格 华为手机价格 红米手机价格