APP下载

天才塞曼推出Arcade 能否帮玩不转社交的谷歌扳回一城?

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-07-06

报价宝综合消息天才塞曼推出Arcade 能否帮玩不转社交的谷歌扳回一城?

【Technews科技新报】据国外媒体报道,谷歌正在秘密成立一家游戏创业公司Arcade,以此来确保年轻用户对谷歌产品使用的粘性。

Arcade公司的创始人和共同所有人颇有传奇色彩。迈克尔-塞曼(MichaelSayman),13岁创造出了第一个运用,然后周游世界,17到Facebook实习,第二年正式出任产品经理,受到过马克-扎克伯格的专机接待,19岁,制作了面向青少年的视频社交App,即Lifestage,2017年,从Facebook离职,加入谷歌。

谷歌新闻发言人证实了Arcade公司的存在,称这家公司专门开发移动游戏,还处在萌芽期,暂时没有过多的细节拿来分享。不过,有媒体援引知情人士透露的消息说,谷歌将Arcade的投资视为社交媒体投资,一旦项目有了规模,就可以变成社交网络。

其实,一直以来谷歌在社交业务方面做出了非常多的探索。据资料显示,谷歌自2003年以来至少推出过20多款社交产品,但都没有达到想要的预期效果:

2003年,通过收购博客网站Blogger,使谷歌处于网络博客技术的最前沿,但是在随后的竞争中失去光彩,被WordPress、Typepad和Tumblr等超越。

2004年,推出Orkut,市场份额主要在巴西和印度,占到总用户数量的87%,份额也逐渐被Facebook吃掉。

2005年,收购当时堪称是地理位置服务鼻祖的Dodgeball,5年后因为业务冲突被谷歌高级副总裁Vic Gundotra关闭。

2008年,推出Friend Connect,利用该服务,任何一家网站都能轻松创建自己的社区功能,如用户注册、邀请、图片共享、消息发布、评论等,2012年停止服务。

2009年,推出Google Wave,刚开始,人们对Google Wave的测试邀请非常兴奋,但是当人们开始使用Google Wave后却发现,该产品令人失望。

2011年,推出泛社交产品Google+,之后随着Google+之父维克·冈多特拉从谷歌离职而宣告失败。

谷歌社交产品的屡次失败,也是多方面的原因造成的。首先是严重依赖广告业务来盈利的谷歌基因,使得其推出的产品承载了太多的搜索引擎和广告诉求,缺乏产品的纯粹性,这注定与社交时代犯冲。

其次,广撒网、高密度、同质化的推出社交产品,分散了公众的注意力,同时让公司在资金和研发人力方面也面临不小的挑战,不利于整体的推广营销。

另外,大部分产品还缺乏“人味”,缺乏较好的社交态产品的理解,缺乏对关系、对人的社交服务相关点的迎合和满足,把所有用户价值点落在信息上,这极大提高的UGC构成对user吸引的门槛,而导致用户行为和社区价值互动的恶性循环。

或许,谷歌天然就不懂“社交”。谷歌创始人谢尔盖·布林(Sergey Brin)在2014年参加某个活动时曾表示,对他自己而言,参与任何与社交有关的工作都是一个错误,因为他觉得自己的性格有些古怪,只会用Google+来分享一些他与家人的照片。

因此,部分网友认为,google还是安心做搜索更妥,做sns(社交网络服务)斗不过facebook的。更何况google的收购策略以及社交媒体的构建,目前为止大部分都是失败的经验,在有强手坐镇的情况下,还是先安心发展自己的主要业务之后再去想开拓其他业务,开拓前需要深思熟虑。

“天才”迈克尔-塞曼能否给谷歌的社交业务带来新的面貌?不如让时间来回答。

如需获取更多资讯,请关注微信公众账号:Technews科技新报




2018-05-05 06:31:00

相关文章