微软、Google在各自的年度开发者大会多半会希望与开发者做更直接的互动,而对媒体及一般大众则希望着重沟通目前发展重心,以及未来成长目标,例如今年有不少话题集中在网络隐私安全,以及人工智能所带来隐忧,因此预期微软与Google今年在开发者大会期间会有不少沟通重点放在这些议题。
去年发生微软年度开发者大会Build 2017与NVIDIA GTC 2017撞期情况,今年让更多开发者与媒体头痛的情况,可能就是微软年度开发者大会Build 2018与Google I/O 2018举办时间几乎重叠情况。
而相比过往会在各自的开发者大会宣布诸多软件、服务更新项目,微软与Google在今年的开发者大会预期不会特别聚焦在整个操作系统更新,而是更聚焦在如何协助开发者更容易打造吸引人的应用服务内容,另外也预期会着重说明未来在人工智能应用、隐私安全的布局。
或许是因为微软从Windows 10 Creators版本之后,开始采取依据市场变化需求随时提供更新的模式,因此并不会特别比照过往选在开发者大会中公布重大更新,因此今年预期将会把重心放在如何协助开发者打造内容。Google方面则是从几年前就开始透过先在春季向开发者提供新版Android预览内容,并且选在Google I/O期间说明更多重点项目,但从先前开始希望让Google I/O更集中在与开发者互动,因此预期在活动期间的主题演讲内容也会针对开发者需求说明各类更新项目。
从这几年的变化来看,无论是微软Build,或是Google I/O的发表内容,近年来其实一直在做调整,因为重点并非是向大众及媒体说明本身做了哪些事情,而是如何协助开发者创造更多有趣、实用的服务项目,因此现场会有越来越多一般人可能难以理解,但是对开发者而言却是意义重大的更新内容。
例如Google在去年的开发者大会上宣布将使Android原生纳入程式语言Kotlin,之所以让许多开发者感到开心,原因就在于Kotlin能以精简语法撰写编码,而无需像JAVA编码必须有严谨的规则,而这其中所带来的便利只有开发者较能直接感受,对于一般使用者、媒体或许较难以理解。另外,微软过去持续沟通Universal Windows Platform的设计概念,自然也是为了让开发者透过单一流程即可针对众多硬件平台提供应用服务,若本身并非开发者的话,可能也很难想像过去必须针对不同硬件环境撰写不同程式编码、除错的痛苦。
由于这几年的沟通模式改变,包含微软、Google在各自的年度开发者大会多半会希望与开发者做更直接的互动,而对媒体及一般大众则希望着重沟通目前发展重心,以及未来成长目标,例如今年有不少话题集中在网络隐私安全,以及人工智能所带来隐忧,因此预期微软与Google今年在开发者大会期间会有不少沟通重点放在这些议题。
至于是否针对操作系统版本等细节做说明,理论上应该还是会有,只是可能会拆分成不同重点项目,例如微软可能将偏重在云端与端点运算,并且聚焦在跨平台、跨装置的使用体验,而Google的更新重点自然还是会以Android为主轴,但包含穿戴装置Wear OS、智慧车载Android Auto,乃至于可能更新的Google Play与新闻服务内容,同时也可能针对云端运算、人工智能项目做更新。






























