虚拟实境应用体验,并不能像传统PC因不同使用需求而产生妥协,一旦使用者发现虚拟实境体验的视觉清晰度不佳、整体感受不好的话,即使头戴装置实际售价更加亲民化,使用者依然不会轻易买单。
针对虚拟实境应用模式,宏碁与瑞典游戏开发商Starbreeze Studios合资成立的StarVR (宏星技术),目前着重于定点式娱乐及高阶商用虚拟实境解决方案,并且借由自行研发StarVR技术打造高达5K分辨率与210度广视角的虚拟实境头戴装置,锁定更高获利机会的商用娱乐与企业应用市场。
在稍早对外说明里,宏星技术公司副董事长高树国强调虚拟实境应用体验,并不能像传统PC因不同使用需求而产生妥协,一旦使用者发现虚拟实境体验的视觉清晰度不佳、整体感受不好的话,即使头戴装置实际售价更加亲民化,使用者依然不会轻易买单。
因此就StarVR一开始在虚拟实境头戴装置设计理念,就是提供更高分辨率、更宽广视角使用体验,让使用者能在虚拟实境使用体验感受更清晰的视觉影像,同时也能借由宽广视角减少使用者配戴虚拟实境头戴装置频繁转动头部的问题,进而降低虚拟实境体验时的晕眩感或疲惫感,甚至可借由眼球追踪技术提升虚拟实境影像显示效率与稳定效果,或是提升镜片品质设计,让使用者能有更好的虚拟实境视觉感受。
此外,透过StarVR定位追踪系统提供可扩充对应空间范围的使用情况,让使用者能在虚拟实境空间内自由走动,同时配合StarVR客制化控制器感测技术,更可让使用者在虚拟实境中获得更多贴近真实生活情境的物品操作等互动体验,使虚拟实境技术应用并非仅着眼在内容观看、简单互动,而是设定在更高阶的应用市场,例如商用娱乐与企业应用市场,分别可应用在诸如游乐园、电子娱乐设施,或是企业训练、工程模拟、车辆鉴赏等用途。
相比其他市场竞争者从一开始提出599美元-799美元的装置销售价格策略,进而随着市场发展调降产品售价,期望借由降幅高达200美元模式吸引更多消费使用族群,高树国表示即使使用者能以更低价格取得虚拟实境头带装置,但因为使用体验仍无法到位,依然无法借由价格调整吸引更多用户族群。因此,StarVR现阶段依然会以更高端市场应用为主,借此与同性质竞争对手瞄准不同市场,透过高分辨率、超广视角,以及可扩充空间定位形式吸引使用特定市场使用族群。
目前除了投入商用娱乐市场,并且与各类影音娱乐、游戏应用结合之外,StarVR更在高阶商用虚拟实境应用领域,分别与法国虚拟可视化公司TechViz合作,让StarVR虚拟实境头戴装置与超过200款CAD与AEC专业工程软件串接应用,让企业端能更有效地进行设计及工程验证,借此加速产品开发流程。此外,StarVR也与日本建筑设备租赁龙头AKTIO公司联手打造“AKTIO VR安全训练系统”,让建筑工人在实际施工前透过虚拟实境技术进行职前安全训练,确保工作过程期间的人身安全。






























