相比Tango技术,Google目前推行的ARCore技术仅需相对较低的软硬件成本,即可打造让众人都可接受的扩增实境应用,因此也造成Tango技术面临被汰换的命运。
虽然过去强调与Qualcomm携手合作打造透过多组镜头构成扩增实境应用的Tango技术,但后续其实也仅应用在联想与华硕两款手机产品,其后便因为ARCore等全新扩增实境技术更新,使得Tango技术需求显得复杂,因此Google终究宣布未来将让Tango技术“完成阶段性任务”,未来将仅以ARCore技术发展为重心。
Google稍早宣布,未来将以ARCore技术发展作为日后扩增实境应用重心,原先与Qualcomm合作打造借由多组镜头构成扩增实境应用的Tango技术,日后就不再继续发展。而这样的主因,其实在于目前投入发展的ARCore仅需配合手机内各类感测元件,即可透过单一镜头实现扩增实境应用效果,不像Tango技术必须配合诸多复杂元件、镜头才能使用。
相比Tango技术,Google目前推行的ARCore技术仅需相对较低的软硬件成本,即可打造让众人都可接受的扩增实境应用,因此也造成Tango技术面临被汰换的命运。毕竟虽然Google强调Tango技术所提供精准效果更高,但整体建置成本终究还是太高,若要与苹果后续提出的ARKit技术抗衡的话,Google势必得借由成本相对较低的ARCore技术撑场。
We’re turning down support for Tango on March 1, 2018. Thank you to our incredible community of developers who made such progress with Tango over the last three years. We look forward to continuing the journey with you on ARCore. https://t.co/aYiSUkgyie
— Tango (@projecttango) 2017年12月15日






























