虽然越来越多厂商期望借由增加面板显示密度、画素等方式降低视觉网格感,但可能将会造成硬件效能、软件运算必须同步跟上改进,才不致于未来虚拟视觉应用服务仍仅局限静态类内容。
针对虚拟实境头戴装置的视觉网格感问题,不少市场看法至少要到8K分辨率画质才有办法作改善,甚至Oculus VR方面更提出对应单眼视觉的面板分辨率至少要在4K x 4K规格,亦即单眼视觉可达1600万画素规模。而近期包含Japan Display、夏普似乎均以找到能够明显改善此类需求的面板设计,借此改善虚拟实境体验时的网格感问题。
延续去年推出显示密度达651 ppi的LCD显示面板,Japan Display稍早在SID Display周活动宣布推出新款3.6吋低温硅TFT LCD显示面板,具备1920 x 2160分辨率,显示密度则一口气提升至803 ppi,并且对应90Hz屏幕更新频率,与150cd/平方米亮度表现,反应时间则为4.5毫秒,对比则达700:1,采用全局快门背光模式。
除此之外,Japan Display更透露最快可在2018年上半年推出超过1000 ppi显示密度的虚拟实境装置使用高分辨率显示器。
而在Google与夏普合作方面,则是提出单眼视觉可达2000万画素的小型显示面板,借此对应虚拟实境或扩增实境应用,本身材质仍为LCD显示面板,对应90fps-120fps画面更新频率。
不过,负责Google Daydream VR等项目的Google VR/AR部门副总裁Clay Bavor并未具体透露与夏普合作内容细节,仅强调此款面板设计成本将比OLED低,未来将能大量应用在各类虚拟视觉设备。
虽然越来越多厂商期望借由增加面板显示密度、画素等方式降低视觉网格感,但可能将会造成硬件效能、软件运算必须同步跟上改进,才不致于未来虚拟视觉应用服务仍仅局限静态类内容。






























