APP下载

后黑魂时代 宫崎英高的新思考和新探索

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-11-01

报价宝综合消息后黑魂时代 宫崎英高的新思考和新探索

毫无疑问,宫崎英高现在已经是全球最有名的游戏制作人之一,世人现在往往将他的名字和小岛秀夫和宫本茂等人相提并论,并且在去年他还获得了英国的金摇杆奖的终身成就奖,而在无数玩家的心目中,宫崎英高就像神一样的存在,虽然他的游戏令不少人受苦,但是也使得玩家获得了其他游戏没有的成就感和沉浸感。

有趣的是,在打造了《恶魔之魂》和黑暗之魂系列三部曲之后,在无数人为魂学而疯狂的时候,宫崎英高并没有执著于黑魂系列,而是拿出了《血源》和《只狼》,并且这次E3展会更是公布了自己和乔治·R·R·马丁合作的《Elden Ring》这个庞大的富有野心的新作。

那么宫崎英高为何不愿意继续开发黑魂系列续作?《血源》和《只狼》有什么创新?《Elden Ring》又会是怎样的一款游戏?宫崎英高为什么要做一些不一样的事情?

只有了解这些,我们才能知道为什么宫崎英高是一位顶尖的并且无法替代的卓越游戏制作人。

黑魂系列的终结

很多人都很奇怪,为什么黑魂系列只推出了三作就完结了,放眼全球很多有名的游戏系列推出了十几款作品都远没有完结的迹象,而且《黑暗之魂3》在2017年的时候就销量突破了400万,后来估计有500万左右,假如黑魂系列再推出续作,完全可以再大赚一笔,但是我们可以看到宫崎英高现在无意推出续作,当然在一次媒体对他的采访中,他则是这么说的,除非以后有人可以想到新的不错的创意并且来接手这个系列,那么这个系列才有可能再度出发,但是现在来看黑魂系列未来推出续作的机会十分渺茫,这一点后面细说。

导致黑魂系列三作完结的首要原因是宫崎英高本人并不是一个喜欢推出续作的人,就FS公司过往而言其实特别热衷于一直推出续作,例如该公司过去长期仰仗依赖的装甲核心系列算上衍生作在内居然推出了多达十几款的作品,想比之下黑暗之魂系列只有三作而已。

而且后来宫崎英高推出了著名的《血源》之后似乎也没有想要推出续作的打算,即便玩家呼声很高,这些年一直不断有《血源2》的传闻,但是从宫崎英高此前接受采访的态度来看,他并不喜欢过多打造续作,因此《血源2》很可能不会诞生。

宫崎英高曾在一次访谈中提到,他倾注全部心血打造了《黑暗之魂》后,其实并没有想要亲自参与续作的想法,所以《黑暗之魂2》主要都是交给其他人去做,他的参与程度并不高,当然也是因为当时他在做《血源》这个全新作品,有趣的是,《黑暗之魂3》他一开始也并没有参与进去,但是做完《血源》之后他有了一些新的思考,于是就开始深度参与到了该作的研发中,也使得这款游戏比起黑魂系列之前两作更有了一些新意,比如更加快的动作速度和更难的BOSS战。

《黑暗之魂2》的口碑褒贬不一可能也是黑魂系列完结的一个重要原因,在这款宫崎英高几乎完全放手给涉谷知广和谷村唯等FS老员工打造的作品中,有着很多FS过往游戏的烙印,被普遍认为是国王密令系列的精神续作,但是整体完成度问题很大,无论场景还是打击感都给人一种廉价的感觉,有些关卡过于堆怪也被不少玩家批评,地图的设计也不够精巧,总之有各种问题,缺乏《黑暗之魂》那种浑然一体的高完成度。

并且游戏本体的监制涉谷知广作为一位比较年轻的游戏制作者,似乎难以担任挑起大梁的责任,反而是三个DLC的总监谷村唯作为FS社内非常资深的一位老员工(加入FS的时间比宫崎英高更早),交出了一份不错的答卷,如果没有那三个精彩的DLC挽救了不少口碑,也许《黑暗之魂2》会被更多人批判,而且在游戏本体发售之后,涉谷知广似乎也缺乏担当,明确表示不愿意制作DLC,所以后来是谷村唯接手,而涉谷知广此后也几乎消失匿迹。

这不由的令人想起了吉卜力,这家伟大的动画公司最有名的导演也正是和宫崎英高姓氏相同的宫崎骏,而宫崎骏在打造了《幽灵公主》等多部动画之后,试图找到一位接班人来承继他和吉卜力的精神,但是一直未能如愿,不过好在宫崎英高还在壮年,不必像宫崎骏那样为接班人问题烦恼不已。

除了制作人的因素之外,黑魂系列在剧情和世界观上已经很难再有新的创新,初代的故事其实已经很完善了,但是因为初代实在太受欢迎,所以后来才有了2代和3代,2代的剧情类似于外传性质,3代的剧情则是承接1代,但是在一些人物性格和整体剧情结构方面和1代有颇多类似之处,而且传火这个主题已经讲述了多次,再继续深挖这一主题很难再有新意。

从《血源》到《只狼》

在《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》之间,宫崎英高推出了自己思路转变的一款游戏,这就是《血源》,而在《黑暗之魂3》之后,宫崎英高又拿出了《只狼》,从《血源》到《只狼》其实都是一脉相承,代表了一种简化的思路和更偏重动作化的思考,而且宫崎英高曾经说过自己一般都是同时负责两三个专案,然后将每个专案获得的经验用到其他专案中,以此来达到融会贯通和启发性的作用,而《血源》和《只狼》应该来说都是同一个FS旗下的小组打造。

《血源》和《只狼》的简化思路是非常一目了然的,两款游戏中都大量削减了武器的数量,《只狼》的主角更是只有一把主武器,使用枪等副武器则要消耗纸人。

主角的成长方向也是如此,《血源》中的主角除了物理力量路线之外还有血质流和奥秘流等可以选择,而《只狼》中的主角成长方向可供选择的不多,玩家顶多只能通过学习不同的流派招数和使用不同的忍义手来达到差异化,但是黑魂系列中存在大量职业和各种武器咒术奇迹等事物,因此不同的玩家玩起来差别相当巨大。

而且比起黑魂系列而言,这两款游戏都不再是类似于黑魂系列那样的半回合制游戏,在黑魂系列中由于负重和耐力条等元素的存在,使得玩家和敌人的战斗经常是你打我一下我打你一下这样的节奏,但是《血源》和《只狼》中没有负重的概念,《只狼》更是取消了耐力条,在这两作中,玩家明显可以感觉到主角移动的速度更快,节奏更快,对玩家的反应要求高了很多,尤其是BOSS战更是如此。

比如说《黑暗之魂》中主要难度都是集中在一些关卡的陷阱,塞恩古城就是典型,这个迷宫错综复杂并且机关很多,稍有不慎就会死掉重来,但是《黑暗之魂》中并没有难度特别高的BOSS,大多数BOSS的规律很好摸索,再加上BOSS出招其实速度偏慢,因此应对起来并不怎么难。

但是《血源》和《只狼》中存在大量攻击范围大并且移动速度快的BOSS,以《血源》来说,DLC中的BOSS科斯孤儿就是难到令人欲哭无泪的地步,很多人卡在这个BOSS很久,有的甚至卡了一个月都没办法取胜,而《只狼》的最终BOSS剑圣苇名一心出手之敏捷、变招之自如、攻击手段之多样化都令人叹为观止。

而且《血源》中的枪反和《只狼》中的刀反也对玩家的速度反应要求更高,玩家必须时刻注意敌人一举一动,然后根据适当时机使用枪反或者刀反才能制服敌人,很多BOSS战几乎是要求必须使用这种核心机制。

那么宫崎英高为什么要在这两款游戏中做出这种改变呢?这主要是商业的考虑和创新化的考虑。

商业上来说,如果还是像黑暗之魂系列那样几年才出一作那么实在也太慢了一些,《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》其实是肩并肩开发的,同时在这两个专案之外,宫崎英高又通过一个小组打造了简化思路的《血源》,这才使得《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》之间不至于出现空档期,《血源》的发售日期正好处于两款游戏之间,但是如果完全变成装甲核心系列那样不断大量推出续作这也是宫崎英高不愿意看到的,而简化路线的《血源》和《只狼》这类的游戏做起来比起黑魂系列作品要更快一些,也可以起到一个差异化的效果。

当然最重要的还是创新的需要,当年《黑暗之魂3》发售的时候,就有不少人感到了厌倦,甚至有人认为3代出现了倒退的现象,除了BOSS战可圈可点,地图设计和关卡设计甚至不如1代和2代,而《血源》和《只狼》这种有一定创新要素的游戏可以令玩家更加有耳目一新的感觉,《只狼》在今年引发了讨论热潮也正是这个原因,从忍义手和各种流派武功,再到刀反和日式风格,都变得和黑魂系列大有不同,宫崎英高乃至于FS公司的公关负责人北尾泰大都多次提到本作是和以往作品大有不同,甚至在发售前担心玩家们是否会接受如此巨大的变化,好在游戏发售后很快突破了200万套,市场反响非常不错。

更具野心的《Elden Ring》到底是怎样的一款游戏?

如果说《血源》和《只狼》可以用简化和动作化来形容的话,那么宫崎英高最新的这款《Elden Ring》则是另外一个极端路子,即比起黑魂系列更加庞大,更加复杂,有可能在未来再度改变游戏领域,就像《黑暗之魂》那样。

从最近关于这款游戏的情报来看,我们可以知道这款新作比起《只狼》会更加注重RPG元素,并且可以自捏人物,还可以骑马,并且会是一款开放世界游戏,这些都令人想到了著名的奇幻世界观开放世界名作《上古卷轴5》和《巫师3》。

但是值得注意的是,宫崎英高特别提到这款新作不会存在有NPC的城镇,但是会有一些城镇废墟,所以本质上这款游戏并不是《上古卷轴5》那样通过大量对话建构起整个游戏世界的本格欧美RPG游戏。

这是因为宫崎英高深受巫术系列等地牢探索类游戏的影响,在黑魂系列中就有大量早期巫术类游戏的地牢探险元素,所以《Elden Ring》应该还是以战斗和探索为主,不会有很多NPC和支线任务。

那么这款游戏未来是否会像任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》那样重新定义开放世界的概念呢?我们不得而知,但是毫无疑问的是,这款游戏必定会再度引发讨论热潮,而宫崎英高的求新求变和不愿意原地踏步的态度使得他永远都给我们带来惊喜,他实在是一位堪称伟大的人物。

2019-12-18 14:55:00

相关文章