骗局这个词语,无非是让人心生愤怒的,也是让人怜悯的,为什么要这样说呢,往往骗局中的最初的作俑者都会迎来审判,这无疑是作俑者的地狱。
不仅是社会的舆论,导致人见人骂,还是自我的谴责,导致以后的艰难。这带来的影响我相信是骗局的作俑者无法承担的。但是骗局的局中人心理是什么?这个问题我相信是因人而异了。
今天当然不是讨论关于骗局的社会问题,《无人深空》这款游戏大家可能都会听说吧,史上最大的骗局游戏。接下来我准备洗白......啊不,带大家去仔细的看这场所谓的\'骗局\'。

还是老套路,在最开始,我先来简单的介绍一下这款游戏,让大家对接下来的内容有逐步的了解,首先《无人深空》英文名称No Man\'s Sky (没有男人的天空?),是2016年8月发行的一款太空类探险游戏,最早在PSN商店上架,并售价398港币,随后8月13日登陆登陆Steam国区,售价158人民币。
游戏一经发售就支援简体中文与全中文音讯。而且158元,算是个大作一半的价格,也还算可以,这么一款\'良心\'的游戏,为何就说他骗人了呢?

先来聊聊广告这个概念,我对于广告概念的理解是:\'符合实际并且要生动的描述\'这也许跟我工作的行业也有关系,在我看来,广告可以适当夸张,但是万万不可过分夸大,在众多玩家看来,《无人深空》的实机演示与游戏发售的整体质量,就形成了夸张的鲜明对比,这也是导致称呼他为骗局的其中一个关键因素。

另外一个关键因素,也就是饥饿营销,玩家的期待值提高,随着这个指数提高,玩家对于游戏质量的要求也在提高,索尼铺天盖地的广告宣传,那诱人的实机演示,美丽的星球,自由的在太空中穿梭,寻找那一处宇宙中的栖息地,这些的一切,都成了Hello Games 葬送自己的前提。
其实事情发展到这里我也隐隐感觉不对,因为我也是众多无人深空的期待者之一,早早地在STEAM上购买了这款游戏,虽然不是第一梯队。但是158元的价格也证明了我对游戏的认真态度。
这里的锅一大部分要索尼来背,还有一部分就是Hello Games的了,索尼也是有点\'吹着气球不怕炸\'的意思,15年到16年发售前那会儿我记得被铺天盖地的软文侵蚀著,随便开启一个新闻网站,随便就是一篇关于无人深空的推测,PSN商店里无人深空怎么怎么的推广,什么什么的最新报道。

最后一个关键因素,就是那场Hello Games经历的大洪水(还是两次),我想这也是游戏最终品质与宣传完全不一样的核心关键,那场洪水销毁了游戏开发时的众多核心资料。虽然发售时间推迟一段,但是这短短的时间如何恢复历经几年的开发成果?最终的结果也就导致了如此尴尬的情况发生,半成品上架,哪怕是顶着骂名,也要上架,在当时很多人不理解Hello Games是不是疯了。

我知道众多读者到这里也知道,故事并没有结束,这个坚持不懈的制作组,没有放弃!虽然保险公司拒绝理赔,虽然金主索尼把他打入冷宫,虽然玩家在论坛骂的飞起,虽然面临大面积退款!17年的NEXT版本惊掉了那些无良媒体和口嗨玩家的眼球。没想到无数个月过去,就连我也以为早已跑路的制作组竟然更新了海量新内容?!

那一瞬间我仿佛看到Hello Games 在我面前说着:我们回来了,我们没有让大家失望!我们一直在努力着!
是的,那场大洪水没有冲垮他们的意志,索尼的威压没有压垮他们的傲气,玩家的恶意中伤并不影响他们的激情,那时候我记得网上舆论炸开了花,各种打脸与反打脸的言论四溢飘起,游戏的评价也从多半差评到现在的褒贬不一。
这番意志不得不去称赞一波,在这个开发个手游只为圈一波钱,开发个页游只为卖个情怀,然后再圈一波钱的时代,这份精神真的是难得可贵。

接下来就是我对本期讨论的一些个人意见了,在我看来,最初的骗局是因为索尼的推广和Hello Games的饥饿营销以及画大饼的锅,所以这份责任是谁也无法推卸的。其次两次洪水导致重要资料的丢失,这是天灾无法避免,只能任命。可是把半成品以158元的价格发售,这样的做法相比是让众多玩家无法满意的。如果可以讲清事实,降价发售,接下里的内容以DLC的价格二度售卖,还情有可原。我相信价格的高昂也是让众多玩家不满的一个原因。更甚者那些太过心急的玩家,铺天盖地的新闻,无良的媒体,也都有一部分责任在里面。所以最终在我看来,这场\'骗局\'不能称呼他为骗局,称呼他为\'硬著头皮的欺骗\'我想更为合适。

好了,我是七雨,以上就是跟大家探讨一下这场不简单的骗局,如果各位有更好的见解也可以在评论区一起讨论,其实哪怕是现在《无人深空》也还在保持更新,今年夏季貌似还会有一次大更新,就让我们一起期待新的内容吧,愿各位都可以在无尽苍茫的宇宙中,找到那一片属于自己的一方天地,那我们下次再见~






























